Выбор редакции Видеокарта GIGABYTE GeForce reg GTX 560 1 Гб GDDR5

Компьютерный ресурс У SM

  • INCREASE FONT SIZE
  • DEFAULT FONT SIZE
  • DECREASE FONT SIZE

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Сегодня, в этот прекрасный вечер пятницы, перед самыми выходными, я решил подготовить пересказ обзора видеокарты от Gigabyte, той их версии GTX 560, что снабжена переработанным (в который уже раз) кулером WindForce 2X. Эту модификацию знаменитой системы охлаждения я заприметил уже довольно давно и всё интересовался её эффективностью. В этом материале с канадского сайта APH Networks мы узнаем много интересного об этом графическом адаптере.

К обозревателю карточку прислали прямиком из графического подразделения Gigabyte, посредством UPS (это такая служба доставки), вот в такой коробке:

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Внутри почтовой коробки была другая, более интересная нам с Вами:

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Видеокарта работает на частотах 830/1660/4008МГц (ядро/шейдеры/память), серьёзным разгоном это не назвать даже с натяжкой. Габариты карточки составляют 43x238x130мм, для питания системы с этим продуктом Gigabyte, нужно иметь БП не менее 500 ватт мощности.

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

В комплект поставки видеокарты входят следующие аксессуары:

  • Один переходник DVI > VGA
  • Два переходника с двух молексов на 6-и пиновый коннектор питания
  • Один переходник Mini HDMI > HDMI
  • Один инструкция по эксплуатации/мультиязычный мануал по установке
  • Один компакт-диск с драйверами и софтом

А теперь полюбуемся на виновницу торжества, героиню сегодняшнего материала:

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Кулер WindForce 2X стал выглядеть внушительнее — применены другие PWM-вентиляторы, большего типоразмера (100мм вместо 90мм). Количество теплотрубок — четыре штуки, материал изготовления радиатора — алюминий. Кстати, сообщается, что с чипов памяти тепло никоим образом не передаётся на радиатор, т.е. охлаждаются они лишь воздушным потоком от «карлсонов», прискорбно. Пластины радиатора расположены под некоторым углом, что должно препятствовать возникновению турбулентного шума. Кулер длиннее печатной платы видеокарты — 23.8 сантиметров, как и сама карточка, он изготовлен в Тайване.

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Синий цвет печатной платы — фирменный знак Gigabyte, автор материала недолюбливает системные платы этого вендора (как раз по причине столь странного цвета), а вот к видеокартам таких претензий нет. GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI) поставляется с защитными колпачками на всех (два DVI и mini-HDMI) видеовыходах, также говорится о количестве SLI-коннекторов, коих традиционно, пять. шутка — одна штука.

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Видеокарта со снятой системой охлаждения, не будем акцентировать на этой, уже много раз виденной картине, внимание. Однако, стоит упомянуть, что Gigabyte использует в печатной плате данной версии GTX 560 твердотельные конденсаторы, МОП-транзисторы с низким сопротивлением переключения и ферритовые дроссели. По идее, все это добро должно снижать энергопотребление карточки, стабилизировать питание и увеличивать потолок её разгона.

Графическое ядро видеокарты — GF114 не нуждается в представлении. А вот используемая память — нуждается. В данной видеокарте задействованы чипы памяти Hynix H5GQ1H24AFR общим объёмом в 1024МБ, т.е. 8 чипов по 128МБ. Не написано, каков предел их тактовой частоты, видимо мы увидим это в том разделе материала, в котором карточку будут разгонять.

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Вот как выглядит Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI) внутри системного блока.

А вот конфигурация тестового стенда, что используется на сайте APH Networks:

Процессор: Intel Core i3-2120
Кулер на процессор: Thermaltake Frio (Noctua NF-P12)
Материнская плата: ASUS P8P67 PRO
Оперативная память: Kingston HyperX KHX1600C9D3X2K2/8GX 2×4ГБ
Накопители: OCZ Vertex 2 160ГБ 25nm; Western Digital Scorpio Blue 320ГБ
Корпус: Cooler Master Silencio 550 (Noctua NF-S12B ULN)
БП: FSP AURUM CM Gold 650 ватт
Звук: Auzentech X-Fi Bravura
ОС: Microsoft Windows 7 Professional x64

Конкурсанты:

  • AMD Radeon HD 6850 1ГБ (референсные частоты)
  • AMD Radeon HD 6870 1ГБ (референсные частоты)
  • Gigabyte Radeon HD 6870 1ГБ SOC (950/4400МГц)
  • Gigabyte GeForce GTX 560 1ГБ OC (830/1660/4008МГц)

Тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Пришла пора узнать производительность новинки.. хотя зная, на что способен референсный GTX 560, знаешь, на что способны все остальные.

3DMark 11

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Думаю, что комментарии излишни — графики довольно просты и определить какая видяшка в каком тесте лучше других может каждый.

Battlefield: Bad Company 2

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Тест проводился на уровне Heart of Darkness в разрешении 1910х1200, все настройки на максимум. Для каждого из «забегов» менялись лишь показатели AA/AF.

Call of Duty: Black Ops

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Тест проводился на уровне S.O.G., все настройки на максимум, в конфиге игры была убран лимит на 85 FPS (поставили 500).

Colin McRae: DiRT 2

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Использовался встроенный в игру бенчмарк, все настройки на максимум, разрешение тоже самое, что и всегда — 1920х1200.

Far Cry 2

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Настройки такие же, как и в предыдущей игре, для замера FPS использовался встроенный бенчмарк.

Just Cause 2

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

В этой игре для проведения тестов не менялись AA/AF, а просто гонялись три доступных встроенных бенчмарка на максимальных настройках графики в разрешении 1920х1200.

Metro 2033

На каких настройках гонялась игра, хорошо видно по графикам. Используемый для теста уровень — Bridge.

Unigine: Heaven v2.5

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Бенчмарк гонялся на максимальных настройках графики при 8xAA и 16xAF, единственный показатель, который менялся — тесселяция.

Энергопотребление, температурный режим, уровень шума

Первым идёт тест, демонстрирующий аппетит видеокарты до электроэнергии:

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

На графике показано энергопотребление системы целиком в ваттах, чем меньше это значение — тем лучше. На мой взгляд, в графике не хватает других видеокарт на основе GTX 560, сравнить продукт Gigabyte не с чем

Температурный режим

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Прогрев проводился FurMark’ом. Автор пишет, что у большинства читателей результат будет лучше, т.к. ревьювер для своих тестов использует корпус с минимальным воздушным потоком внутри (все вентиляторы — тихоходные Noctua неизвестно какой модели), соответственно в более продуваемых шасси температура под нагрузкой будет меньше. Показатели вполне нормальные, учитывая дикий нрав «Волосатого Бублика», в играх градусы будут значительно ниже, так что беспокоиться о том, что карточка вдруг сгорит или с ней случится какая-либо подобная неприятность из-за высокой t°, не приходится. Однако автор отмечает, что протестированная им не так давно Gigabyte Radeon HD 6870 SOC показала те же самые температурные данные при 40% скорости вращения вентиляторов своей системы охлаждения WindForce 3X, а у тестируемого GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI) скорость работы «карлсонов» не ограничена 40%, т.е. они могут разогнаться и до 100% (что наверняка и делали).

Что касается шума, то чисто субъективно автор материала по 10 балльной шкале (где 0 — абсолютная тишина, а 10 — нечто невообразимо шумное) присудил бы рассматриваемой видяшке Gigabyte 2.5 балла при скорости работы кулеров на 40% (это их минимальная скорость вращения, около 1000 оборотов в минуту), 5 баллов из 10 при скорости вращения вентиляторов на 100% (2000 оборотов в минуту). Отмечается тот факт, что если вручную выставить 50% скорости «вентилей», то видеокарта начинает выделяться по шуму в тихом ПК, а в обычном, среднестатистическом шасси, её вряд ли можно будет услышать на фоне прочих компонентов компьютера.

Разгон видеокарты Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Автор материала решил использовать не привычный большинству ревьюверов программный продукт MSI Afterburner, а прилагаемый к продукту Gigabyte софт EasyBoost.

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Т.к. данная программа не имеет встроенной утилиты для проверки разгона на стабильность, обозреватель использовал для этой цели FurMark. Итоговый результат — поднятие частот с 830/1660/4008МГц (ядро/шейдеры/память) до 950/1900/4160МГц. Получается, что карточка погналась на 14.5% по сравнению с своими базовыми частотами и на 17.3% по сравнению с эталонной GTX 560 от Nvidia. Автора материала не порадовал только разгон памяти, он считает его довольно-таки слабоватым. Для сравнения приводится результат разгона Gigabyte Radeon HD 6850 OC и Gigabyte Radeon HD 6870 SOC, их память работала на 4800 и 5000МГц.

Выводы

Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI) называется относительно недорогим (190 долларов США) и тихим решением, в плане производительности способным удовлетворить требованиям большинства геймеров. Однако если сравнивать продукт с Radeon HD 6870, то у последнего есть преимущества при работе с тесселяцией, плюс карточка AMD менее горячая и всё это при

равной стоимости. Зато в плане разгона основанная на GF114 видяшка показывает себя не в пример лучше «Радеона», пусть базовые частоты не высоки, но после ручного разгона карточка показывает то, на что она действительно способна. Единственное, что разочаровывает в плане оверклокинга — неудачный разгон памяти Hynix H5GQ1H24AFR, которая в случае Radeon HD 6870 погналась намного лучше.

Читайте также:  После смены частоты на видеокарте в меньшую или большую сторону зависает пк

Система охлаждения продукта довольно хороша, но вряд ли бы справилась бы с Nvidia HeatForce

Обзор Gigabyte GeForce GTX 560 OC (N56GOC-1GI)

Итого, что мы имеем? Gigabyte взяла популярное графическое ядро, поместила его на нестандартную печатную плату с качественной элементной базой, снабдила видеоадаптер добротной системой охлаждения, в итоге получился продукт, способный потягаться с HD 6870.. в разгоне, конечно. А так как авторы с сайта APH Networks ещё в 2007 году отказались от оценки, выраженной в цифрах, для некоторых категорий комплектующих (среди которых и видеокарты), то этой самой оценки мы тут не увидим.

Автор оригинальной статьи — Jonathan Kwan, «перевод» — Slayer Moon, эксклюзивно для www.u-sm.ru

Статья является вольным переводом, даже скорее, пересказом обзора устройства с сайта APH Networks , она не нарушает ничьих прав, ибо все права принадлежат их авторам, а фотографии к статье — фотографам с указанных выше Интернет-ресурсов

Если Вы заметите ошибки, помарки и прочее — дайте знать мне: ЛС, форум или комментарием к статье.

Источник



Обзор и тестирование разогнанной видеокарты GIGABYTE GV-N56GSO-1GI

Видеокарты на графическом ядре NVIDIA GeForce GTX 560 стали очень популярными среди пользователей благодаря хорошему соотношению цены и возможностей. Достаточный для большинства пользователей уровень производительности при не самой высокой цене позволяют использовать видеокарты на этом GPU в недорогих игровых системах. В данном обзоре речь пойдет о видеокарте GIGABYTE GV-N56GSO-1GI , относящейся к серии Super Overclock . Традиционно, модели этой линейки отличаются хорошим разгонным потенциалом и использованием качественных компонентов.

NVIDIA GeForce GTX 560
(GF114-325-A1)

Количество потоковых процессоров

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1

Частота графического ядра, МГц

Частота памяти (эффективная), МГц

Объём памяти, МБ

Ширина шины памяти, бит

До 2560×1600 DVI
До 2048×1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
До 1920×1200 HDMI

Интерфейсы вывода изображения

1x DVI-D
2x DVI-I
1х mini-HDMI
1х mini-DisplayPort

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Минимальные требования к блоку питания, Вт

Как видно из спецификаций, видеокарта имеет ядро NVIDIA GF114 разогнанное до 900 МГц, что должно заметно увеличить производительность в сравнении с «референсным» образцом, у которого GPU работает на частоте 810 МГц. А вот требования к блоку питанию возросли с 450 Вт в базовой модели до 500 Вт в модели от GIGABYTE. Средние размеры видеокарты позволяют устанавливать ее в большинство корпусов, что упрощает возможность апгрейда.

Упаковка и комплектация

Видеокарта поставляется в фирменной вертикальной коробке черно-желтого цвета. При оформлении производитель сконцентрировал все внимание на принадлежности модели к линейке Super Overclock.

Задняя часть коробки выполнена максимально информативно. Тут производитель постарался перечислить все используемые технологии и возможности.

Пользователю обещают тихую и эффективную систему охлаждения, которая самостоятельно подстраивается под нагрузку и интеллектуальное управление электропитанием, что позволит экономить электричество в простое. Так как видеокарта относится к линейке Super Overclock, в ней используются высококачественные компоненты, обусловленные концепцией Ultra Durable VGA+ (японские твердотельные конденсаторы, полевые транзисторы с низким сопротивлением RDS (on), катушки индуктивности с ферритовым сердечником). Эти особенности модели позволяют добиться лучших результатов при разгоне и увеличить срок службы видеокарты. Также на коробке описываются преимущества фирменной системы охлаждения WindForce 2X и утилиты для управления и разгона OC Guru.

В комплект поставки входит сама видеокарта, диск с программным обеспечением, документация, два переходника с двух периферийных разъемов питания на 6-контактный разъем питания видеокарты, кабель-переходник с mini-HDMI на HDMI и переходник с DVI на VGA.

Внешний осмотр видеокарты

Видеокарта GIGABYTE GV-N56GSO-1GI, как и другие модели компании на графическом процессоре GeForce GTX 560, выполнена на текстолите синего цвета и оснащается массивной системой охлаждения WindForce 2X с двумя вентиляторами.

На верхней грани видеокарты размещаются два 6-pin разъема дополнительного питания и один порт SLI, что позволит объединить для совместной работы лишь пару таких ускорителей.

Система охлаждения ничуть не мешает подключению питания или объединению двух видеокарт с помощью технологии SLI.

На интерфейсной панели в одном из слотов размещены два разъема DVI и один порт mini-HDMI. Другой слот занимает решетка вентиляции, предназначенная для вывода горячего воздуха за пределы корпуса.

Печатная плата выполнена по технологии Ultra Durable VGA+, что позволило использовать качественные компоненты при ее создании. Сердцем видеокарты является графический процессор NVIDIA GF114-325-A1. Память имеет стандарт GDDR5 и набирается 8 микросхемами Hynix H5GQ1H24BFR.

Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 560 выполнен по 40 нм техпроцессу и имеет 336 унифицированных шейдерных ядер CUDA в 7 потоковых мультипроцессорах, 56 текстурных и 32 блока блендинга. Общение с видеопамятью производится через 256-битную шину.

На задней стороне платы находится конденсатор NEC/TOKIN 0E907. Его повышенная емкость позволит видеокарте работать стабильно на высоких частотах.

Питание видеокарты организовано по 6+1-фазной системе. Каждая из фаз питания имеет полный набор транзисторов и дроссель закрытого типа «Metal Choke».

В роли контроллера питания выступает чип ADP4100 производства компании ON Semiconductor. В целом, цепь электропитания сделана очень качественно, благодаря чему видеокарта должна работать стабильно при немалом заводском разгоне.

На видеокарте используется фирменная система охлаждения WindForce 2X в вариации Parallel-Inclined Fans. Два тихих вентилятора с PWM-питанием этого кулера размещены под углом для оптимизации воздушного потока и направления его в сторону вентиляционного отверстия, что предотвращает смешивание потоков воздуха и создание зон турбулентности в корпусе.

Для отвода тепла от графического ядра используется четыре медных тепловых трубки, использующих технологию прямого контакта и ведущих к алюминиевому радиатору. Процессор контактирует с системой охлаждение посредством термоинтерфейса. Память не имеет контакта с радиатором и охлаждается только прямым обдувом.

При отсутствии нагрузки графический процессор нагрелся до 37°С, скорость вращения вентиляторов при этом составила 40% от максимальной.

А вот при максимальной нагрузке, система охлаждения уже еле справлялась с отводом тепла. Температура на графическом ядре составила 81°С. Низкооборотистые вентиляторы не смогли обеспечить хорошего обдува, но система охлаждения оказалась очень тихой даже в таком режиме. Для заводского разгона такой системы должно хватит, а вот при дополнительном увеличении частоты охлаждения может оказаться недостаточно.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920×1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit

Выберите с чем хотите сравнить GeForce GTX 560 1GB GDDR5 GIGABYTE SuperOverclock

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark 11

Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0)

Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps

Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps

Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps

Энергопотребление, Вт

Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

По результатам тестирования рассматриваемая видеокарта показывает хороший уровень производительности. Заводской разгон позволил модели от GIGABYTE обойти решения других производителей со стандартными частотами в среднем на 10%. Но даже заметно ускоренное графическое ядро GeForce GTX 560 не дотянуло до уровня «референсной» GeForce GTX 560 Ti. С лагеря AMD конкуренцию могут составить видеокарты на чипе Radeon HD 6950, но цена на них заметно выше. В целом, перед нами хорошая видеокарта с достаточной производительностью для большинства требовательных игр — для нетребовательных игроков она станет хорошим решением за свои деньги.

Для разгона мы использовали программу MSI Afterburner v.2.2.0 Beta 14. Так как температура на ядре без разгона составляла уже 81°С, мы решили не доводить плату до «кипения», да и не смогли. Частота на ядре была увеличена до 925 МГц (+2%), а на памяти до 4672 МГц (+16%).

На таких частотах температура уже достигла предельных 94°С. Давайте оценим прирост производительности:

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark 11

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

Читайте также:  Тестирование производительности мобильных видеокарт выпущенных в 2008 2009 годах

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Средний прирост производительности составил 5%. Учитывая его и 10% прироста от заводского разгона, видеокарта GIGABYTE GV-N56GSO-1GI почти добралась до эффективности решений на графическом процессоре GeForce GTX 560 Ti, что является неплохим результатом. При этом шум системы охлаждения на максимальных оборотах был практически не слышен на фоне работы мощной системы.

Видеокарта GIGABYTE GV-N56GSO-1GI является отличным решением за свои деньги в первую очередь для любителей тишины. Использование высококачественных компонентов позволило добиться хорошего заводского разгона. С ним рассматриваемая модель показала очень хорошие результаты относительно «референсной» модели, имея среднее превосходство около 10%. Система охлаждения WindForce 2X в вариации Parallel-Inclined Fans оказалась очень тихой, что позволит без проблем наслаждаться игрой даже в ночное время. Однако эффективность её не очень высока – температура на ядре при высокой нагрузке превышает 80°С. Для покупателей советуем обратить на это особое внимание, ведь корпус должен иметь хороший уровень вентиляции для нормальной работы этой видеокарты от GIGABYTE. Из-за недостаточно высокой эффективности кулера, большой разгон оказался непосильным, но и заводского ускорения должно хватить для большинства современных игр.

  • Высокий заводской разгон;
  • Тихая система охлаждения GIGABYTE WindForce 2X;

  • Отсутствие запаса эффективности у системы охлаждения;
  • Кулер ограничивает дальнейший разгон;
  • Повышенное энергопотребление и требование 500 Вт блока питания.

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ «Сервис» (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec , ASUS , Cooler Master , Intel , Kingston , MSI и Sea Sonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Источник

Характеристики видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 560 810Mhz PCI-E 2.0 1024Mb 4008Mhz 256 bit 2xDVI Mini-HDMI HDCP

Бенчмарк (метрика производительности) Что это?: 3118/12155

Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

Общие характеристики

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Фирма-производитель процессора для видеокарты

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

Кодовое название процессора

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

Источник

Выбор редакции Видеокарта GIGABYTE GeForce ® GTX 560 1 Гб GDDR5

alt=»включить автоматическое вращение» width=»32″ height=»32″/> alt=»приостановить автоматическое вращение» width=»32″ height=»32″/> alt=»следующий кадр по часовой стрелки» width=»32″ height=»32″/> alt=»следующий кадр против часовой стрелки» width=»32″ height=»32″/>Назад Видеокарта GIGABYTE GeForce® GTX 560 1 Гб GDDR5, вид основной вид сзади вид внешних разъемов вид справа вид слева Видеокарта GIGABYTE GeForce® GTX 560 1 Гб GDDR5, вид сверху вид снизу вид комплекта поставки вид комплекта поставки 2 Видеокарта GIGABYTE GeForce® GTX 560 1 Гб GDDR5, вид упаковки вид упаковки сзади фото параметров упаковка маркировка Вперед

Купить в магазине: САМОВЫВОЗ ИЗ МАГАЗИНА БЕСПЛАТНО

Поступление в продажу не ожидается, как правило это состояние товара означает, что он снят с производства.

Характеристики

Отзывы

Мы старались сделать описание как можно более хорошим, чтобы ваш выбор был безошибочным и осознанным, но т.к. мы, возможно, этот товар не эксплуатировали, а только со всех сторон пощупали, а вы его после того, как купите, испробуете в работе, ваш отзыв может сделать этот мир лучше, если ваш отзыв действительно будет полезным, то мы его опубликуем и дадим вам возможность следующую покупку у нас сделать по 2-й колонке.

Сравнение производительности и результаты тестов

Чтобы вы могли оценить производительность выбранного товара (пока еще не побывавшего в нашей тестовой лаборатории, но мы над этим работаем), на диаграмме приведены результаты тестов для 10 товаров, схожих по цене с выбранным. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов.

Источник