Виртуальный сервер с видеокартой

Виртуальный сервер с видеокартой

С 21 октября 2016 на UltraVDS была включена возможность добавления видеокарт к арендуемым серверам. Такой функционал стал возможным с выходом Windows Server 2016, включающая в себя обновлённую среду виртуализации Hyper-V.

Новый гипервизор от Microsoft в лице RemoteFX позволяет гораздо шире управлять выделяемыми ресурсами видеокарт, нежели это было доступно в серверных версиях Windows 2008 и 2012.

Microsoft RemoteFX – это торговая марка и технология, призванная повысить качество визуального восприятия протокола RDP (удалённый рабочий стол).

Краткий экскурс в историю:

RemoteFX впервые появился с выходом Windows Server 2008 R2 SP1 и включал в себя следующие возможности:

  • RemoteFX vGPU – виртуализация графического процессора и распределение его на несколько машин под управлением Windows 7. Это позволило виртуальным серверам использовать аппаратное ускорение для обработки сложных графических сценариев (рендеринг 3D и, разумеется, игры);
  • RemoteFX USB – перенаправление устройств USB в работающие на сервере виртуальные машины;
  • RemoteFX Codec – простой кодек, использующий процессорные мощности виртуальной машины для кодирования при воспроизведении видео и текста.
  • RemoteFX vGPU обновлена для поддержки DirectX 11;
  • RemoteFX Adaptive Graphics – передача изображения с удалённой машины научилась адаптироваться к различным условиям среды работы: тип графического контента, производительность процессора и пропускная способность сети;
  • RemoteFX Multi-Touch – появилась поддержка удалённого взаимодействия через сенсорные экраны, поддерживающие multi-touch с одновременными 256 точками касания.
  • Поддержка OpenGL 4.4 и OpenCL 1.1 API;
  • Расширенное управление выделяемой видеопамяти для каждой из работающих на сервере виртуальных машин.

Autodesk 3ds Max 2017 на виртуальном сервере с видеокартой на UltraVDS:

Autodesk AutoCAD 2017 на виртуальном сервере с видеокартой на UltraVDS:

Источник



Видеокарта для windows server 2008

Сообщения: 2550
Откуда: Россия, Чувашия, Чебоксары

Репутация: 5

Сообщения: 2365
Откуда: Россия, Новосибирск

Репутация: 2

Сообщения: 359
Откуда: Кстово Нижегородской обл.

Репутация:

Сообщения: 359
Откуда: Кстово Нижегородской обл.

Репутация:

Сообщения: 2436
Откуда: Москва / Alicante(Spain)

Репутация:

Сообщения: 359
Откуда: Кстово Нижегородской обл.

Репутация:

Сообщения: 2881
Откуда: Минск, Беларусь

Репутация: 12

Перенесено из Windows Server 2008 — стоит ли приручать?:

ZEKA82
Новичок
Сообщения: 25
Откуда: Киев

Добавлено: 18:19 15.01.2008
—————————————————
В свое время небезуспешно пользовал Windows Server 2003 для десктоп/гейм потребностей, как альтернативу Windows XP в плане стабильности, надежности и некоторых серверных фич (Terminal, VPN).

В свете скорого выхода 2008го сервера (сейчас доступен RC1) и простоты получения тестового ключа установил, намотал драйвера, и сижу — почесываю потные ручки

Качал отсюда
_http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=590f43a1-d739-472a-a2e3-cee38099a659&DisplayLang=en
этот образ
6001.17051.071121-2029_x86fre_Server_en-us-KR1SFRE_EN_DVD.iso

Ключ брал тут
_http://technet.microsoft.com/ru-ru/bb687945(en-us).aspx

Дрова от Висты стали без проблем.

Вобщем, предлагаю обсудить целесообразность и результаты практического применения сего зверя под десктопные нужды.

Вечером выложу результаты некоторых тестов.

Сообщения: 13
Откуда: Киев

Репутация:

Вобщем, такие дела:

Ставится порядка 15 минут! Правда, с дровами на рейд не сразу разобрался, получилось только, когда копировал их в корень дискеты и совал сразу перед началом инсталляции, в случае кормежки с флешки или позже с дискеты — остальные разделы на рейде не определялись.

Матеря непривычный фейс, поднастроил ее немного для десктопных целей, намотал дрова, просмотрел dxdiag — вроде все в порядке, и ССС работает. Файерволл симпатичный, правила толковые дефолтно заготовлены.

Поставил Сталкера. накинул патч 1.0004, запустил — работает!
Инет, ВПН — работает!
Поставил марки, померял:

Изображение
Изображение
Изображение

На конфиге (см. мое Инфо) было:

Изображение
Изображение
Изображение

Вроде минус небольшой, ковырять дальше стоит. Из плюсов — AtiTool 0.27beta4 вместо 530 кадров в ХР кажет все 580
CoD-4 ver1.3 и Crysis ver1.1 подтвердили работоспособность.

Сообщения: 1398
Откуда: Москва

Репутация:

Сообщения: 13
Откуда: Киев

Репутация:

2 Deathdoor:
Не будьте столь строги — ведь здесь и разгоном занимаются, и даже вольтмодом, хотя зачем? Ведь видеокарта для этого не предназначена, нужно покупать более шустрые железки!
Зачем тогда вообще большая часть этого форума.

Кратко: затем же, зачем и создавались подобные ветки по Server 2003 (например, здесь httр://forum.ru-board.com/).
Если тема не найдет своего читателя/испытателя — значит неактуальна, и сама собой уйдет в конец списка

Сообщения: 1398
Откуда: Москва

Репутация:

Незнаю, и большинство которые этим знимаются тоже непонимают зачем им это нужно, причем не обладая при этом даже минимальными знаниями. Я против оверклокинга (заметьте "овеклокинга", а не оптимизаций, типа отключения всяких графических наворотов, ненужных служб и т.п.)

Именно так, никаким разгоном из лоуэнда не сделать топ, тем более если это лоуэнд непонятно какого седого поколения (чему и посявящены многие темы по разгону), тем более что редко когда разгон дает более 10% пороизводительности, что для лоу выигрыша все равно не даст (с 10 ФПС до 11 ФПС), а для топа безсмысленнно (с 200 до 220)

С чего вы взяли, что большая часть форума посявящена разгону? А те, что есть создают люди как раз из категории "незнаю, неумею, не хочу знать, а что-б ткунть и стало быстро"

4000 р., т.е. разницу в рубля можно было пустить как раз на более шустрое железо и получить гораздо больший выигрыш.

Сообщения: 13
Откуда: Киев

Репутация:

1) Я за оверклокинг! По поводу непонимания большинством тут, я думаю, Вы неправы, как неправ я в распределении тематики большинства цитат (Цитата:Зачем тогда вообще большая часть этого форума. С чего вы взяли, что большая часть форума посявящена разгону?)

2) "тем более что редко когда разгон дает более 10% пороизводительности" — просто не буду спорить (но хочется!).

Пойду я, наверно, на ру-борд "флудить"

Сообщения: 2365
Откуда: Россия, Новосибирск

Репутация: 2

ZEKA82
Пойду я, наверно, на ру-борд "флудить"
Вот это правильное решение!

Ничего хорошего из серверной ОСи всё равно не получится. Проходили и не раз. А вот, начитавшись таких постов, некоторые участники могут и повестись на такое и начнут себе ставить сервер в надежде получить "прирост" в производительности. Это миф! И это уже теорема! После недели ковыряний, есле не меньше, всё равно снесут сервер и поставят рабочую станцию. Только зря потратят время.

Если у Вас времени вагон и маленькая тележка — экспериментируйте себе на здоровье. Кто ж Вам мешает?

Сообщения: 55
Откуда: Россия Москва

Репутация:

. Но часть\пусть небольшая!
А.Узнает что-то новое
___________________ В.Заинтересуется и продолжит работу с Осью.
______________________________________С. Вааще изменит весь свой Образ Жизни

И эту часть ну никак нельзя забывать.

Сообщения: 694
Откуда: Moscow city

Репутация:

Репутация:

Windows 2008 точно не быстрее Windows 2003. Весь кайф в новых возможностях:
— Group Policy Preferences
— политики паролей
и т.д.

Репутация:

Пользую дома ПК в WinServ2008 SP2 web edition x64
дискомфорта не ощутил, помимо того, что еле нашел бесплатный антивир на серв (пользую комодо), еле поставил тв-тюнер, т.к. в сервере нет соотв.компонент для софта тюнера.
Есть или нет какие-то преимущества в производительности — хз. скорее нет.
да, есть фичи. например, система контроля нагрузки — какому приложению сколько памяти и проца отдать — вроде круто, но вырубил за ненадобностью. к тому же есть ивзесная проблема, что эта фича жрёт

15% проца в простое )))
ещё постоянно мучаюсь с АТТ+HD4870 — при в кллючении ПК на экране только курсор на черном фоне — научился в слепую входить: trl+alt+del — нажать на кнопку пользователя — найти поле ввода пароля — сменить раскладку — ввести пароль — enter . при этом при всём на экране только курсор))))))

в общем, не рекомендую, если нет знаний у чувства ПО. потому как многое делается из общего смысла и опыта работы админом))

Источник

NVIDIA продолжит поддержу старых видеокарт

NVIDIA продолжит поддержу старых видеокарт

Недавно компания AMD объявила, что прекращает поддержку графических карт Radeon HD 4000 и ниже. Также, это коснётся и грядущей операционной системы от Microsoft – Windows 8.

Ребятам с сайта Bright Side of News были заинтересованы, что же будет с поддержкой видеокарт от NVIDIA и задали вопрос представителям компании.

Сразу же ответил на вопрос старший пиар-менеджер по графическим процессорам для ноутбуков и Windows RT (ARM) Брайан Бюрк. Он рассказал, что компания останется верна себе и добавит поддержку всех видеокарт начиная с 6-й серии, и как заверяет NVIDIA, они намерены поддерживать эти DX9-карты ещё несколько лет. Если кто не в курсе, то AMD прекратила поддержку DX9-продуктов для Windows 7.

Читайте также:  Radeon RX 580 разогнан до 1500 МГц с применением водяного охлаждения

Desktop GPUs:

ION
GeForce GTX 680
GeForce GTX 590
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
GeForce GTX 560 Ti
GeForce GTX 560 Ti*
GeForce GTX 560
GeForce GTX 550 Ti
GeForce GT 545 GDDR5*
GeForce GT 545 DDR3*
GeForce GT 530*
GeForce GT 520
GeForce GT 520*
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
GeForce GTX 465
GeForce GTX 460
GeForce GTS 450
GeForce GTS 450*
GeForce 405*
GeForce GT 440
GeForce GT 440*
GeForce GT 430
GeForce GT 430*
GeForce GT 420*
GeForce GT 340
GeForce GT 330
GeForce GT 320
GeForce 315
GeForce 310
GeForce GTX 295
GeForce GTX 285
GeForce GTX 280
GeForce GTX 275
GeForce 9800 GX2
GeForce GTX 260
GeForce GTS 250
GeForce GTS 240*
GeForce GT 240
GeForce GT 220
GeForce 210
GeForce GTS 150*
GeForce GT 130*
GeForce GT 120*
GeForce G100*
GeForce 9800 GTX+
GeForce 9800 GTX
GeForce 9800 GT
GeForce 9600 GT
GeForce 9600 GSO 512
GeForce 9600 GSO
GeForce 9500 GT
GeForce 9400 GT
GeForce 9400
GeForce 9300
GeForce 8800
GeForce 8600
GeForce 8500
GeForce 8400
GeForce 8300
GeForce 8200
GeForce 8100
GeForce 7950
GeForce 7900
GeForce 7800
GeForce 7600
GeForce 7500
GeForce 7400
GeForce 7350
GeForce 7300
GeForce 7200
GeForce 7150
GeForce 7100
GeForce 7050
GeForce 7025
GeForce 6800
GeForce 6700
GeForce 6600
GeForce 6500
GeForce 6200
GeForce 6100/6150
NVIDIA Business Platform
Quadro NVS 210S

Notebook GPUs:

GeForce GTX 675M
GeForce GTX 670M
GeForce GTX 660M
GeForce GT 650M
GeForce GT 640M
GeForce GT 640M LE
GeForce GT 635M
GeForce GT 630M
GeForce GT 620M
GeForce 610M
GeForce GTX 580M
GeForce GTX 570M
GeForce GTX 560M
GeForce GTX 485M
GeForce GTX 480M
GeForce GTX 470M
GeForce GTX 460M
GeForce GT 555M
GeForce GT 550M
GeForce GT 540M
GeForce GT 525M
GeForce GT 520MX
GeForce GT 520M
GeForce GT 445M
GeForce GT 435M
GeForce GT 425M
GeForce GT 420M
GeForce GT 415M
GeForce GTS 360M
GeForce GTS 350M
GeForce GT 335M
GeForce GT 330M
GeForce GT 325M
GeForce 410M
GeForce 315M
GeForce 310M
GeForce 305M
GeForce GTX 285M
GeForce GTX 280M
GeForce GTX 260M
GeForce GTS 160M
GeForce GTS 150M
GeForce GT 130M
GeForce G110M
GeForce G105M
GeForce G102M
GeForce 9800M GTX
GeForce 9800M GT
GeForce 9800M GTS
GeForce 9800M GS
GeForce 9700M GTS
GeForce 9700M GT
GeForce 9650M GT
GeForce 9650M GS
GeForce 9600M GT
GeForce 9600M GS
GeForce 9500M GS
GeForce 9500M G
GeForce 9400M G
GeForce 9300M GS
GeForce 9300M G
GeForce 9200M GS
GeForce 9100M G
GeForce 8700M
GeForce 8600M
GeForce 8400M
GeForce 8200M G
GeForce Go 7900
GeForce Go 7800
GeForce Go 7600
GeForce Go 7400
GeForce Go 7300
GeForce Go 7200
GeForce Go 6800
GeForce Go 6600
GeForce Go 6400
GeForce Go 6200
GeForce 7000M/7150M
GeForce Go 6100/6150
Quadro 5000M
Quadro NVS 320M
Quadro NVS 140M
Quadro NVS 135M
Quadro NVS 130M
Quadro NVS 300M
Quadro NVS 120M
Quadro NVS 110M

Professional GPUs:

Quadro 6000
Quadro 5000
Quadro 4000
Quadro 2000
Quadro 2000D
Quadro 600
Quadro 5010M
Quadro 4000M
Quadro 3000M
Quadro 2000M
Quadro 1000M
Quadro FX 5800
Quadro FX 5600
Quadro FX 5500
Quadro FX 5500 SDI
Quadro FX 4800
Quadro FX 4700 X2
Quadro FX 4600
Quadro FX 4500 X2
Quadro FX 4500
Quadro FX 4500 SDI
Quadro FX 3800
Quadro FX 3700
Quadro FX 3500
Quadro FX 3450
Quadro FX 1800
Quadro FX 1700
Quadro FX 1500
Quadro FX 580
Quadro FX 570
Quadro FX 560
Quadro FX 550
Quadro FX 470
Quadro FX 380
Quadro FX 380 LP
Quadro FX 370
Quadro FX 370 Low Profile
Quadro FX 350
Quadro FX 3800M
Quadro FX 3700M
Quadro FX 2800M
Quadro FX 2700M
Quadro FX 1800M
Quadro FX 880M
Quadro FX 770M
Quadro FX 380M
Quadro FX 370M
Quadro FX 360M
Quadro NVS 450 (PCIe x16 version)
Quadro NVS 440 (PCIe x16 version)
Quadro NVS 420 (PCIe x16 version)
Quadro NVS 295 (PCIe x16 version)
Quadro NVS 290 (PCIe x16 version)
Quadro NVS 285 (PCIe x16 version)

Источник

Системные требования Windows Server 2008

Ниже приведены системные требования для Windows Server 2008 бета-версии 3*.

Компонент Требование
Процессор • Минимально: 1 ГГц
• Рекомендуется: 2 ГГц
• Оптимально: 3 ГГц и больше
Примечание. Для Windows Server 2008 для систем на базе Itanium необходим процессор Intel Itanium 2
Память • Минимально: ОЗУ 512 МБ
• Рекомендуется: ОЗУ 1 ГБ
• Оптимально: ОЗУ 2 ГБ (полная установка) или 1 ГБ (установка ядра сервера) и более
• Максимально (32-разрядные системы): 4 ГБ (выпуск Standard) или 64 ГБ (выпуски Enterprise и Datacenter)
• Максимально (64-разрядные системы): 32 ГБ (выпуск Standard) или 2 ТБ (выпуски Enterprise, Datacenter и для систем на базе Itanium)
Свободное место на диске • Минимально: 8 ГБ
• Рекомендуется: 40 ГБ (полная установка) или 10 ГБ (установка ядра сервера)
• Оптимально: 80 ГБ (полная установка) или 40 ГБ (установка ядра сервера) и больше
Примечание. Компьютерам с объемом ОЗУ более 16 ГБ требуется больше дискового пространства для файлов подкачки, спящего режима и дампа памяти
Привод Устройство чтения DVD-дисков
Дисплей и периферийные устройства • Монитор Super VGA (800×600) или более высокого разрешения
• Клавиатура
• Мышь Microsoft или совместимое указывающее устройство

* Фактические требования могут различаться в зависимости от конфигурации системы и приложений и выбранных компонентов для установки. При установке через сеть может потребоваться дополнительное дисковое пространство.

Примечание. Для активации программного продукта требуется действительный ключ продукта. Можно установить программный продукт без активации, но если не ввести действительный ключ продукта и не произвести активацию в течение 30 дней с момента установки, программное обеспечение прекратит работать.
Во время установки будет предложено выбрать выпуск ОС Windows Server 2008 бета-версии 3 для установки. Необходимо выбрать выпуск, соответствующий имеющемуся ключу продукта; в противном случае будет невозможно произвести активацию программного продукта.

Источник

Ретроклокинг: все топы NVIDIA – Windows XP от GeForce 6 до Maxwell

Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. Возможно, у вас еще свежи воспоминания о проведенном ранее тестировании самых современных AGP и PCI-Express видеокарт на одной платформе. В прошлый раз мы остановились на топах с PCI-Express интерфейсом, но из-за несовместимости «железа» (материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA с процессором Intel Core 2 Extreme QX9650 @4.0 ГГц и видеокарт с PCI-Express третьего поколения) модели старше, чем GeForce GTX 580, запустить на ней не удалось.

Было решено повторить данное тестирование на платформе LGA 1155, чтобы охватить все поддерживаемые топовые видеокарты на Windows XP. Что из этого получилось, вы узнаете, прочитав данную статью.

Попытка 2.0

Итак, чтобы до конца разобраться с флагманскими видеокартами NVIDIA применительно к ретроклокингу, в качестве основной операционной системы выступает неизменная «народная» Windows XP. Я взял ее за основу, поскольку она является моей основной ретро-тестовой операционной системой и большинство экспериментов проводится непосредственно с ее участием.

Так что, если кто-то ждет тестирования всех топов на Windows 10 в паре с недавно вышедшим Intel Core i9-10900K, смею вас разочаровать. Мне самому было бы интересно увидеть результат, но возможность провести такой эксперимент у меня физически отсутствует. К тому же больший интерес вызывает выяснение того, на что способна Windows XP и ретро-система, построенная на ее основе. Что предпочесть – GeForce 6800 Ultra или GeForce GTX 900 с GPU Maxwell?

Читайте также:  Цены на Asus GeForce GTX 1660 SUPER TUF OC в Санкт Петербурге

Прошлый тестовый стенд был собран на базе материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA, которая оснащена парой графических интерфейсов (AGP 8X и PCI-Express), и процессора Intel Core 2 Extreme QX9650, разогнанного до 4.0 ГГц.

Получившаяся конфигурация была производительна, даже применительно к построению ретро-системы, но она содержала ряд недочетов. Во-первых, графический интерфейс PCI-Express первого поколения насчитывал всего четыре линии; во-вторых, чипсет VIA Technologies не блистал производительностью; и в третьих, работу оперативной памяти стандарта DDR2 c частотой 266 МГц можно было назвать разве что удовлетворительной.

Если кто-то не успел ознакомиться с содержанием предыдущих материалов, то ссылки на них приведены ниже:

В результате я остановился на старом добром Intel Core i7-2600K, материнской плате ASUS Maximus V Extreme на чипсете Intel Z77 и 16 Гбайт DDR3 памяти с частотой 2133 МГц. Чтобы было более «стильно-модно-молодежно», процессор был разогнан до 5.1 ГГц при помощи воздушного охлаждения.

Windows XP без всяких проблем устанавливается на данную платформу, как и все необходимые драйверы для интегрированных в материнскую плату контроллеров.

Конечно, 32-х битная операционная система не увидит все 16 Гбайт оперативной памяти, но используемым тестам с лихвой хватит трех оставшихся. HT или Hyper-Threading я отключил за неиспользованием данной технологии большинством тестов.

А вот с драйверами для видеокарт все не так просто. Поддержка Windows XP давно прекращена, поэтому о «лучезарной» серии GeForce RTX придется забыть, как впрочем, и о 100-й серии также. Хотя энтузиасты пытались завести GeForce GTX 1080 Ti на Windows XP, но эксперимент так и не удалось успешно завершить.

Поддержка GeForce GTX 900-й серии официально закончилась на «мидле» – GeForce GTX 960, поэтому ПО для GeForce GTX 980 и GeForce GTX 980 Ti пришлось прикручивать вручную. Последняя версия GeForce Game Ready Driver для Windows XP за номером 368.81 датируется 14 июлем 2016 года.

Чтобы добавить поддержку видеокарт 900-й серии – от GeForce GTX 970 до GeForce GTX 980 Ti – в драйвер, необходимо внести несколько строк, которые находятся в файле «nv4_dispi.inf». О том, какие строки необходимо добавить, можно прочесть здесь.

В результате полученных манипуляций моя система позволяет запускать PCI-Express видеокарты от GeForce 6800 Ultra до GeForce GTX 980 Ti. С недостающими моделями топовых линеек мне помог zEsEn, благодаря чему в тестировании приняло участие 13 видеокарт, которые закрыли временной отрезок с 2004 по 2015-й год, итого 11 лет развития и прогресса.

Только самые лучшие представители, нажмите для увеличения.

Тестовый стенд

Состав тестового стенда:

  • Процессор: Intel Core i7-2600K 3.4 @5.1 ГГц (HT-off);
  • Кулер: Raijintek Leto Pro RGB;
  • Материнская плата: ASUS Maximus V Extreme (Intel Z77 Chipset);
  • Оперативная память: 16 Гбайт DDR3 G.Skill 2133 МГц (9-11-10-39 2Т);
  • Накопитель: SSD SATA Kingston SSDNow V300 SATA-III 60 Гбайт;
  • Блок питания: Zalman ZM1000-EBT, 1000 Ватт.

По сравнению с предыдущим тестовым стендом, состоявшим из материнской платы ASRock 4CoreDual-VSTA и Intel Core 2 Extreme QX9650, заметно вырос обмен данными между процессором и видеокартой, благодаря использованию полноскоростного интерфейса PCI-Express с шестнадцатью линиями вместо четырех. Вдобавок поддерживается второе поколение указанного интерфейса, что означает увеличение скоростей обмена данными с 1.0 Гбайт/с до 8.0 Гбайт/с для видеокарт, поддерживающих данную версию интерфейса.

Использование процессора Intel Core i7-2600K, разогнанного до 5100 МГц, так же положительным образом сказалось на производительности всей системы, как и использование более скоростной памяти DDR3 SDRAM. Я запустил в Windows XP SP3 тест AIDA64 производительности процессора в таком состоянии, и вот какие значения получил:

AIDA CPU Queen test, нажмите для увеличения.

И пусть по процессорной производительности удалось дотянуться без наличия Hyper-Threading до Intel Core i7-4770 с микроархитектурой Haswell (и на горизонте появился Core i7-7700K, который относится к микроархитектуре Kaby Lake), но в ниже описанном ПО наличие восьми потоков необязательно, а вот тактовая частота лишней явно не будет. Страшно подумать, какие бы получились цифры, если бы я не отключал HT, но это уже как-нибудь в другой раз.

В кадре только самые быстрые и лучшие представители видеокарт – от GeForce 8800 Ultra до GeForce GTX 980 Ti.

Тестирование проводилось в Windows XP SP3 с помощью следующего ПО:

  • 3Dmark 2001 SE Pro b330;
  • 3Dmark 2003 v.3.6.1;
  • 3DMark 2005 v.1.3.1
  • 3DMark 2006 v.1.1.1;
  • Comanche 4 Benchmark;
  • Max Payne;
  • Doom III;
  • Far Cry;
  • Resident Evil 5 Benchmark;
  • Tom Clancy’s Splinter Cell.

Участники тестирования

Звездный состав участников тестирования коренным образом не изменился. Среди них все та же заряженная GeForce 6800 Ultra с удвоенным объемом видеопамяти производства MSI,…

… а также все остальные, включая GeForce GTX 580 с удвоенным количеством видеопамяти в виде MSI N580GTX Lightning Xtreme Edition 3Gb, которая способна работать на 1 ГГц при использовании штатной системы охлаждения.

Об этих видеокартах я рассказывал в предыдущих эпизодах эксперимента. А вот далее будем знакомиться персонально.

GeForce GTX 680

GeForce GTX 680 – представитель архитектуры Kepler с очень большим или громадным отличием от всего того, что было у GeForce GTX 580 (Fermi). Начиная с GeForce GTX 680 и до GeForce GTX 980 Ti, графические процессоры изготавливались с применением норм 28 нм техпроцесса, против 40 нм у Fermi. У нового GPU количество шейдерных блоков увеличилось в три раза, количество блоков текстурирования удвоилось, сменилось поколение поддерживаемого PCI-Express интерфейса со второго на третье, не говоря уж о прочих улучшениях.

Но самым «инновационным» решением стало использование технологии GPU Boost, которая динамически управляет частотой графического процессора.

С этого момента и по сей день оверклокерам приходится напрягаться. Если в 500-й серии видеокарт NVIDIA действовало правило – выставил руками частоту и она стоит как вкопанная, то теперь мы имеем дело с энергосберегающими технологиями и специальными алгоритмами работы GPU при различных условиях, зависящих от уровня ТDP, температуры и других параметров.

Представлять GeForce GTX 680 будет видеокарта MSI NGTX680 Lightning.

Серия видеокарт Lightning производства MSI в представлении не нуждается, это всегда быстро, надежно и разгоняемо. Частота GPU – 1110 МГц (1176 МГц Boost), эффективная частота видеопамяти – 6008 МГц. На этих частотах видеокарта использовалась в тестах.

GeForce GTX 780

Буквально через год и несколько дней былого флагмана сменил новый. Инженеры NVIDIA потрудились на славу, количество транзисторов при неизменном техпроцессе увеличилось вдвое! Количество CUDA-ядер возросло с 1536 до 2304. Технология GPU Boost была обновлена до второй версии, но, несмотря на это, частота GPU получилась ниже, чем у предыдущего лидера, и составляла рекомендованные 863 МГц. Частота видеопамяти осталась на прежней отметке – 6008 МГц.

Но мощи у GeForce GTX 780 было не занимать, ведь не зря транзисторный пакет увеличился вдвое. Сама компания заявляла о 70% превосходства над GeForce GTX 580 или о 42% при сравнении с GeForce GTX 680.

Отстаивать честь GeForce GTX 780 вновь будет представитель компании MSI – молниеносная версия одноименной видеокарты.

Когда держишь в руках MSI N780 Lightning, понимаешь, что это изделие не простая поделка. В ней каждый сантиметр площади заточен под разгон, габариты и масса этой видеокарты внушают страх владельцам небольших корпусов.

Впрочем, стендовая ASUS Maximus V Extreme также напряглась, армированный слот PCI-express ей не помешал бы, так как за непродолжительное время туда устанавливался не один десяток видеокарт.

GeForce GTX 780 Titanium

Спустя полгода NVIDIA выпускает нового флагмана на все том же GPU с кодовым именем GK110 – GeForce GTX 780 Ti (Titanium). Инженеры не стали изобретать велосипед, а просто сделали доступными ранее отключенные блоки. Количество ядер CUDA увеличилось с 2304 до 2880, количество блоков фильтрации текстур (TMU) – с 192 до 240 штук. Частота работы видеопамяти увеличилась на один гигагерц и составила 7008 МГц.

Подросла и базовая скорость GPU с бустом с 863/900 до 876/928 МГц, в итоге новоиспеченный Titanium обогнал по производительности первого «Титана».

Читайте также:  Для чего подключается дополнительное питания для видеокарт

В этот раз молниеносный Titanium использоваться не будет: их было выпущено всего 12 экземпляров и найти его сейчас практически нереально. Эти версии участвовали в соревновании MSI Master Overclocking Arena (MOA, октябрь 2014 года), в рамках которого опытные оверклокеры планеты сражались за титул самого лучшего. Вот они как раз и использовали модели MSI GeForce GTX 780 Ti Lightning MOA Edition.

Roman «der8auer» Hartung и Ian «8Pack» Parry.

Но я буду использовать видеокарту не хуже – EVGA GeForce GTX 780 Ti Classified K|NGP|N Edition. Созданная при участии известных оверклокеров Vince «K|NGP|N» Lucido и Illya «TiN» Tsemenko, данная модель готова ко всему, благодаря использованию передовой элементной базы и оверклокерских наработок.

EVGA GeForce GTX 780 Ti Classified K|NGP|N Edition в состоянии работать, потребляя свыше 450 Вт энергии. С ее помощью был поставлен не один мировой рекорд в различных оверклокерских дисциплинах. Она стала первой видеокартой EVGA, давшей начало целой линейке производительных графических ускорителей EVGA K|NGP|N Edition.

У меня же она в этот раз будет работать на своих стандартных частотах: 1072 МГ для GPU и 7000 МГц для видеопамяти.

Следующее поколение NVIDIA в числовом выражении пропустила, после 700-й серии сразу вышла 900-я. Почему так получилось, можно узнать, обратившись к соответствующей новости тех лет, а я продолжу далее.

GeForce GTX 980

Прошло чуть меньше года после анонса GeForce GTX 780 Ti, как NVIDIA снова порадовала общественность новым графическим ускорителем – GeForce GTX 980, который вышел на обновленной архитектуре Maxwell второго поколения. По сравнению с серией 700 это было больше эволюционное решение.

Количество транзисторов уменьшилось на 30% при неизменном технологическом процессе, но зато была проведена работа по оптимизации самих транзисторов, так как GK110, легший в основу видеокарт 700-й серии, был самым большим графическим процессором, который могла изготовить TSMC по 28 нм техпроцессу в 2013 году.

В результате многочисленных оптимизаций новый флагман оперировал 2048 ядрами CUDA, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Энергоэффективность GPU стала еще лучше, подросла частота видеоядра, добавились новые технологии поддержки сглаживания, освещения, теней. Помимо вполне ожидаемой поддержки всех спецификаций DirectX 11.2, Maxwell 2.0 получил поддержку новых возможностей API DirectX 12.

В принципе, именно 2013 и 2014 годы были самыми интересными, с точки зрения разнообразия нереференсных моделей видеокарт. На это время также пришелся и пик соревновательного оверклокинга на мировой арене, когда мэтры криогенного охлаждения не только боролись за оверклокерский трон, но и выпускали свои именные версии графических ускорителей при поддержке ведущих производителей видеокарт. И борьба в этом сегменте уже тогда шла не на жизнь, а на смерть.

Достаточно вспомнить некогда известного оверклокера №1 из Великобритании – Ian «8Pack» Parry и его видеокарту KFA2 GeForce GTX 980 HOF 8Pack Edition – это целое произведение искусства:

При поддержке производителя видеокарт Galax известный бразильский оверклокер Ronaldo «Rbuass» Buassali выпустил свою видеокарту – Galax GeForce GTX 980 HOF TecLab Edition, названную в честь команды TecLab OC Team.

Не отставала и компания EVGA, а с ней и мастера разгона и инженеры Винс «K|ngp|n» Люсидо и Илья «TiN» Цеменко, выпустившие EVGA GeForce GTX 980 Classified K|NGP|N Edition.

Эта видеокарта была разработана и создана специально для разгона и экстремальных оверклокеров, а также для обеспеченных энтузиастов и просто ценителей подобного рода продукции.

Цифровая подсистема питания EVGA GeForce GTX 980 Classified K|NGP|N Edition построена по схеме «14+3» и способна выдавать ток до 600 А, используя при этом сразу три входа – два 8-контактных и один 6-контактный. Система охлаждения ACX 2.0 обеспечивает высокую эффективность охлаждения всех компонентов при минимальном шуме. Тактовая частота GPU равна 1304 МГц (1418 МГц Boost). Именно эта модель видеокарты станет участником теста. Конечно, в Windows XP весь ее потенциал не будет раскрыт, но зато лишний раз можно будет вспомнить наиболее выдающиеся модели видеокарт.

Я позволю себе упомянуть еще одну интересную видеокарту из серии GeForce GTX 980, это самая быстрая GeForce GTX 980 из когда-либо созданных. И пусть выше были приведены очень быстрые варианты, а есть еще, например ASUS ROG GTX 980 Matrix Platinum, но даже она по тактовым частотам, зашитым в BIOS, уступает флагману номер один.

Встречаем – ASUS GTX 980 20th Anniversary Gold Edition. Улучшенный Matrix Platinum, юбилейное издание, лимитированная серия – этот ускоритель по праву может считаться самым быстрым. Его тактовые частоты равны 1317 МГц (1431 МГц Boost) против 1127 МГц (1216 Boost) у референсной модели. Увы, не каждый мог себе ее позволить приобрести на момент появления в продаже.

GeForce GTX 980 Ti

GeForce GTX 980 Ti, основанный на GPU с кодовым названием GM200, получился еще быстрее предшественника. Графический процессор содержит шесть кластеров GPC, состоящих из 24 мультипроцессоров, но в данной модели были отключены два из них, а так по факту получился бы Titan X.

Шесть гигабайт быстрой видеопамяти, работающей на частоте 7 ГГц, сообщаются с GPU посредством 384-битной шины, что дает пиковую пропускную способность видеопамяти в 336.5 ГБ/с или в полтора раза больше, чем у GeForce GTX 980.

Количество транзисторов возросло с 5.2 млрд до 8 млрд штук. Количество универсальных процессоров насчитывает 2816, текстурных блоков – 176, блоков блендинга – 96, против 2048/128/64 у GeForce GTX 980. Видеокарта стала еще быстрее, технологичнее и на $100 дороже.

В качестве тестовой видеокарты на этот раз будет выступать KFA2 GeForce GTX 980Ti «Hall of Fame 8Pack Approved Edition» с частотной формулой 1190 МГц (1291 МГц Boost) для видеоядра и 7010 МГц для видеопамяти.

Совершенство дизайна и мощи, нажмите для увеличения.

Результаты тестов

Настало время собрать всех участников тестирования и посмотреть, что из этого получилось. Если кто-то просто пролистал статью или посмотрел картинки, то я еще раз напомню, что все вышеперечисленные видеокарты будут оцениваться в DirectX9 в Windows XP SP3, поэтому далеко не все функции и технологии ускорителей будут задействованы, так как это уже другая история.

Перед началом еще одно коллективное фото на память.

Опытные оверклокеры должны знать все перечисленные модели в лицо, если кто-то подзабыл, то в обсуждении, думаю, подскажут. Жалко, что ни одна из этих видеокарт не была у меня в ее актуальное время, а лишь спустя годы, когда они перешли в разряд «ретро». Даже несмотря на это, мое отношение к ним не меняется.

Ниже приведу все скриншоты GPU-Z с характеристиками используемых моделей и версий драйверов.

Нажмите для увеличения.

В результатах тестов я оставил значения, полученные на предыдущей платформе с Intel Core 2 Extreme QX9650 (они выделены иным шрифтом), для наглядности и сравнения с системой с более быстрым процессором.

3DMark 2001 SE Pro b330

3DMark 2001 SE Pro b330

Итоговый балл
Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Тест 3DMark 2001 SE – один из самых гибких бенчмарков. На графике видно, что начиная с архитектуры Fermi резкий рост производительности заканчивается, грубой силой тут уже не отделаешься.

К тому же, здесь только в четвертом подтесте «Nature» используются все преимущества DirectX8 в виде вертексных и пиксельных шейдеров, задействование попиксельного рельефа, кубические карты среды и 4-слойное текстурирование. В одном кадре может находиться до 181 тысячи полигонов и до целых 40 мегабайт 32-битных текстур. Без GeForce3 в свое время тут делать было нечего. Самые мощные системы того времени набирали в нем целых 6 000 очков.

3DMark 2001 SE Pro b330, Game3 Lobby, High detail

Итоговый FPS
Больше – лучше

Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Обычная 3D-сцена тех лет, полигоны и вертексные шейдеры, движения персонажей в кадре с динамическим освещением созданы специальным алгоритмом, использующим CPU и 3D карту. Здесь уже ничего не зависит ни от CUDA ядер и прочих современных технологий, хватает даже GeForce 7900 GTX.

Источник