Видеокарта gt 430 1024m sddr3 64b tc crt dvi hdmi

Видеокарта GT 430: характеристики, сравнение с аналогами и отзывы

В рамках 400-й серии графических ускорителей компании NVidia к игровым решениям начального уровня принадлежала видеокарта модели GT 430. Характеристики у нее достаточно скромные, но они позволяют запускать большую часть современного софта с низкими настройками. Наиболее оптимально этот адаптер использовать в составе мультимедийного центра. Именно в этом случае его параметров будет более чем достаточно для нормальной и стабильной работы подобной вычислительной системы.

Позиционирование

Как было ранее отмечено, к игровым видеоускорителям экономкласса принадлежала графическая карта модели NVidia GT 430. Характеристики этого акселератора действительно соответствовали его подобному позиционированию. Большинство нынешних игрушек на таком адаптере в наиболее низком качестве пойдут. Опять-таки, разрешение 1280 х 1024 сейчас целиком и полностью устарело, но от бюджетных графических акселераторов большего уж точно ожидать не приходится. Еще одной возможной его применения являются мультимедийные центры, которые специализируются на воспроизведении аудиозаписей и видеофайлов. Также такой адаптер можно применить в случае поломки интегрированной видеокарты. В последнем случае производительность вычислительной системы пусть и незначительно, но все же вырастет.

Дизайн

Типичным графическим решением начального уровня является GT 430. Характеристики ее в стандартном исполнении указывают на то, что она имеет длину в 5,7 дюйма и ширину 2,7 дюйма. Также необходимо отметить то, что она занимает сразу 2 слота расширения. Тепловой пакет у нее составляет 49 Вт и это позволяет в теории рассчитывать на наличие системы пассивного теплоотвода, но сам производитель по умолчанию оснащает данный продукт системной активного охлаждения, которая базируется на достаточно мощном кулере. В результате ожидать бесшумной работы от этого акселератора не приходится. С одной стороны платы находиться разъем PCI – Е версии 2.0. С его помощью рассматриваемое решение устанавливается в слот системной платы. По умолчанию металлическая пластина данного продукта оснащена 3 портами: VGA (аналоговый, на сегодняшний день устарел и практически не применяется на практике), DVI и даже HDMI (оба цифровые, второй из них получил повсеместное распространение).

Комплектация

Очень и очень скромным перечнем поставки может похвастаться видеокарта GT 430. Характеристики указывают на ее бюджетную принадлежность. В нее, как правило, входило лишь только самое основное:

Диск с драйверами, прикладным софтом и документацией в электронном виде.

Краткое руководство пользователя.

Фирменный талон с гарантийными обязательствами от производителя.

Крайне редко этот список дополнялся еще одним компакт-диском, на котором была записана игрушка. Но это уже была эксклюзивная поставка, которая не так уж и часто встречалась.

Технические характеристики полупроводникового чипа

На графическом чипе GF108 базировалась видеокарта NVidia GT 430. Характеристики этого процессора указывали на то, что он изготавливался по нормам допуска 40нм, в его состав входило 585 транзисторов, а его площадь составляла 114 мм 2 . Тактовая частота его составляла 700 МГц. Среди прочих параметров данного решения необходимо отметить наличие 96 потоковых процессоров, которые работали на увеличенной частоте 1400 МГц, 32 модуля TMU и всего 4 модуля растеризации.

Память

Основной объем оперативной памяти для GeForce GT 430 – 1Gb. Характеристики видеокарты указывают на то, что наиболее оптимально в данном случае использовать микросхемы стандарта GDDR3. Их реальная частота составляет 1800 МГц. Разрядность шины подключения видеобуфера составляет 128 бит, а пропускная способность подсистемы памяти составляет — 28,8 Гбит/сек. Конечно, на сегодняшний день подобными характеристиками никого не удивить и некоторые интегрированные видеокарты имеют улучшенные спецификации. Но не забываем о том, что герой данной статьи был представлен в 2011 году и на тот момент его параметры были более чем актуальны и позволяли GT430 справляться с большинством задач начального и даже среднего уровня.

Коммуникации

Характеристика видеокарты GeForce GT 430 с позиции коммуникационных портов указывала на наличие таких из них:

Устаревший на сегодняшний день VGA, который обрабатывал выводимый на экран монитора сигнал в аналоговом формате.

Также на такой видеокарте есть порт DVI. В этом случае информация выводилась в цифровом формате.

Еще один цифровой разъем в данном случае – это HDMI.

А вот для подключения с помощью DisplayPort необходимо использовать переходник. Сам же адаптер устанавливается в слот расширения PCI E.

Энергопотребление. Тепловые характеристики

На уровне 49 Вт был установлен тепловой пакет для GT 430. Характеристики его указывали на то, что в системе дополнительного электропитания он не нуждался. Максимальное значение мощности для порта PCI E соответствует 75 Вт и именно по этой причине герой данной статьи обходился лишь только тем, что через такой слот расширения к нему поступало. Максимальная температура для этого решения — 98 градусов по Цельсию. В штатном режим и в сочетании с активной системой охлаждения этот ускоритель нагревался до 70-75 градусов. После разгона эти значения в среднем возрастали на 5 градусов.

Результаты в синтетике

Очень и очень скромные результаты показывает в синтетических тестах данная видеокарта. И в этом нет ничего удивительного по той причине, что параметры у этого решения действительно весьма и весьма скромные. В базовой версии данная видеокарта в синтетическом тестовом пакете 3DMark11 набирает 1025 баллов. Но некоторые производители продавали улучшенные модификации такого ускорителя. В качестве примера можно привести Palit GT 430. Характеристики этого ускорителя указывали на наличие памяти стандарта GDDR5 с номинальной частотой функционирования 3200 МГц. Это позволяло увеличить результат до 1042 балла или на 1,6 процента в номинальном режиме. Если же разогнать такой адаптер, то ему по силам было увеличить результат до 1310 баллов, или на 28 процентов.

Прямыми конкурентами рассматриваемого графического решения были GT240 от NVidia (представитель данной ценовой категории предыдущего поколения) и HD 4670 от AMD. Объем видеобуфера у них, как и у GT 430, 1Gb. Характеристики указывали даже на то, что использовался один и тот же тип микросхем GDDR3. Тестовый стенд базировался на чипе серии i7 от “Интел” модели 965ВЕ с частотой в 3,2 ГГц. Материнская плата, в свою очередь, основывалась на чипсете Х58, а количество ОЗУ составляло 6 Гб (3 модуля по 2 Гб). Последнее обстоятельство позволяло задействовать 3-канальный режим работы ОЗУ и за этого увеличивалась производительность ПК. Тесты проводились в режиме 1280 х 1024 и с низким качеством картинки. В игре Just Cause 2 получились такие результаты по количеству fps:

Стабильный и комфортный уровень играбельности в данном случае никто из тестируемых решений не обеспечивает. Улучшенная архитектура решению AMD позволяет обойти всех своих конкурентов. Среди же решений NVidia более свежий ускоритель закономерно обходит представителя предыдущего поколения. Кардинально изменяется расстановка в игре Crisis 2. В этом случае получаются такие fps:

Эта игра оптимизирована под продукцию NVidia, и как результат, ее акселераторы обходят конкурирующие решения. Также необходимо отметить то, что GT240 обходит, пусть и незначительно, GT 430. Это, скорее всего, обусловлено драйверами, которые более “заточены” под видеокарты 200-й серии.

Разгон

Разгонный потенциал мог существенно варьироваться у каждой модели GeForce GT 430. Характеристики у них могли существенно отличаться и один этот фактор сильно влиял на возможности разгона акселератора. Базовая модификация видеокарты работала в таком режиме:

Частота шейдерных блоков — 1400 МГц.

Память GDDR3 — 1800 МГц.

В таком исполнении GT430 позволял на практике рассчитывать на достижение таких значений:

Чип — 825 МГц (+18 %).

Частота шейдерных модулей — 1650 МГц (+18 %).

Память GDDR3 — 2080 МГц (+16 %).

Если графический ускоритель по воле случая оснащался памятью GDDR5, то можно было получить такие результаты:

GPU — с 700МГц в штатном режиме до 885МГц (+26 %).

Частота блоков обработки шейдеров с 1400МГц до 1770МГц (+26 %).

Память с 3200МГц до 3940МГц (+23 %).

Как итог можно отметить то, что использование более быстрой памяти позволяло существенно улучшить разгонный потенциал графической подсистемы. Но вот стоимость таких продуктов была существенно выше, встречались в продаже они значительно реже и поэтому вместо них, как правило, покупались GT 440. В последнем случае стоимость была сопоставимая, а производительность — на порядок лучше.

Стоимость

В самом начале продаж, в 2011 году, в 90-100 долларов была оценена NVidia GeForce GT 430. Характеристики этого акселератора полностью соответствовали такому ценообразованию. Сейчас же, по прошествии шести лет, это устройство полностью устарело и потеряло свою актуальность. По крайней мере, в качестве игрового продукта. Но вот в качестве адаптера для мультимедийного компьютерного центра или офисного ПК он очень даже подходит. В подержанном состоянии такое решение можно приобрести за 25-30 долларов. В новом его уже не купишь.

Перспективы рассматриваемого адаптера

Как бы там ни было, а устаревшим акселератором на текущий момент считается NVidia GeForce GT 430. Характеристики его являются лишним тому подтверждением. Его производительность и быстродействие практически ничем не отличаются от интегрированных видеокарт. При этом последние включены по умолчанию в состав процессорной части ПК и их отдельно приобретать нет нужды. А вот такой дискретный адаптер сейчас обойдется минимум в 25 долларов. Поэтому покупать такой акселератор можно лишь только в случае поломки интегрированной видеокарты в составе мультимедийного вычислительного центра или офисного компьютера. В этом случае с помощью минимальных вкладываний можно возобновить работу поломанного ПК. Во всех остальных случаях лучше остановиться либо на интегрированной видеокарте, либо доложить определенную сумму и увеличить производительность графической подсистемы за счет покупки более продвинутого адаптера.

Отзывы

Производительность и энергоэффективность — это два слова-синонима, которые как нельзя лучше характеризуют GeForce GT 430. Характеристики этого адаптера указывают на приемлемое быстродействие, но при этом уровень энергопотребления данного адаптера не превышает 49 Вт. Именно так в своих отзывах характеризуют владельцы данный ускоритель. Также к его сильным сторонам можно отнести отличный коммуникационный набор, в котором отсутствует лишь только DisplayPort. Но если нужен такой порт, то можно использовать переходник. Тем более что некоторые именитые производители компьютерной техники его включают иногда в комплект поставки таких акселераторов. Также к плюсам данной модели адаптера можно отнести стоимость, которая в 2011 году не превышала 100 долларов. Сейчас же, как несложно догадаться, стать обладателем такого графического устройства можно за 25-30 долларов в подержанном состоянии. В новом состоянии такие ускорители уже не продаются: они давно сняты с производства, а их складские запасы достаточно давно распроданы. Минус же у рассматриваемой видеокарты по существу лишь только один — это то, что она занимает два слота расширения. При таких характеристиках разработчикам было вполне по силам разместить ее лишь только в одном слоте расширения системного блока персонального компьютера.

Заключение

На момент начала продаж игровым акселератором начального уровня был GT 430. Характеристики этого решения на тот момент позволяли запускать все игрушки или же графические пакеты. Единственное, что при этом необходимо учитывать, – это низкое качество выводимого изображения. Сейчас же этот адаптер устарел. Поэтому его возможности лишь немногим превосходят интегрированные ускорители. Как результат, покупать такой дискретный продукт при сборке новой вычислительной системы не имеет смысла. А вот при ремонте любого офисного ПК покупка такого адаптера вполне оправдана при поломке интегрированной видеокарты. В этом случае путем минимальных затрат можно восстановить работоспособность вычислительной системы.

Читайте также:  Как греть видеокарту при

Источник



Nvidia GeForce GT 430: характеристики и разгон

Видеокарта Nvidia GeForce GT 430 впервые появилась на рынке в 2010-м году и практически сразу завоевала награды за лучший дизайн. Её производительность не считалась лучшей даже в самом начале, а в 2018-м году показатели карты, даже с 4 Гб GDDR3, не соответствуют требованиям современных игр даже на минимальных настройках. Покупали видеоадаптер для средних по параметрам и недорогих компьютеров, сейчас он подойдёт только для бюджетных моделей.

Технические характеристики GT 430

  • максимальное поддерживаемое разрешение – 2048 x 1536 (аналоговое) и 2560 х 1600 (цифровое);
  • шина – PCI-E 2.0 x 16;
  • интерфейсы – DVI-I, HDMI и VGA;
  • рекомендованная мощность блока питания – 300 Вт;
  • ширина шины памяти – 128 бит;
  • скорость передачи данных – 28,8 Гб/с.

Отличия заключаются в объёме памяти, который может быть равным 1, 2 и 4 гигабайтам. Разными являются и частоты памяти, минимальное значение которых равно 1333 МГц, максимальное – 1800 МГц. При использовании карты в играх можно заметить и разницу в производительности. Показатели fps у 2-гигабайтных моделей на треть больше, чем у гигабайтных, а самые быстрые версии комплектуются 4 Гб GDDR3.

Обзор GeForce GT 430

Сравнение производительности

Видеоадаптер получил небольшую длину, но за счёт усовершенствованной системы охлаждения немного толще обычных моделей, поэтому занимает целых 2 слота. Большая площадь радиатора обеспечивает низкую температуру карты даже при сильной нагрузке (60–70°С). Хотя предельное значение нагрева у карты достаточно большое – 98 градусов.

Лицевая сторона карты содержит одноядерный графический процессор GF108-300-A1, выполненный по технологии 40 нм и получивший 585 млн. транзисторов. Сзади видеокарты расположены разъёмы HDMI, D-Sub и DVI. Это позволяет GT 430 поддерживать работу с двумя мониторами одновременно.

Карта GT 430 получилась достаточно экономичной и бесшумной в работе – максимальный уровень шума при нагрузке не превышает 33 дБА. Рекомендованная мощность блока питания для видеоадаптера составляет 300 Вт – меньше, чем требуется для питания даже самых младших версий современных графических процессоров. При этом TDP видеоадаптера – 49 Вт, что вполне соответствует производительности слота PCI-E.

Как разогнать видеокарту Nvidia GeForce GT 430

GPU-Z

Показатели производительности карты позволяет увеличить разгон GeForce GT 430 – процесс, благодаря которому она быстрее работает в играх. Разгоняют устройство с помощью специальной утилиты – например, Afterburner. Приложение работает с 32- и 64-разрядными версиями Windows, начиная с XP, и распространяется бесплатно. С его помощью пользователь может настроить три показателя напряжения – GPU, памяти и системы автоподстройки частоты.

После запуска утилиты рабочая частота карты 700-730 МГц повышается до 850-880 МГц, что позволяет получить 1250 баллов в бенчмарке Futuremark 3DMark 11. До того, как был выполнен разгон видеокарты Nvidia GeForce GT 430, показатель составлял всего 1005 баллов. Это говорит о возможности повысить скорость работы почти на 30% – неплохой результат, с учётом отсутствия заметного роста температуры карты, TDP и скорости вращения вентилятора.

Увеличение производительности видеопроцессора позволяет применять его для более требовательных к ресурсам игр, увеличивая fps. Однако запускать приложения, минимальным требованиям для которых эта карта не соответствует, всё равно не получится. Например, игры типа «Mass Effect 4» 2017-го года и «Mad Max» 2015-го года работать на компьютере даже с разогнанной видеокартой GT 430 не будут.

Из-за сравнительно невысокой производительности видеоадаптер не совсем подходит и для майнинга криптовалют. Скорость добычи биткоинов с её помощью в 25-30 раз ниже, чем у самого оптимального на сегодняшний день варианта – GTX 1080.

Единственной валютой, майнить которую имеет смысл в 2018-м году на графическом процессоре с частотой памяти 128 бит, чтобы окупились расходы на оплату электроэнергии, является Zcash. Но для получения нормальной производительности майнинг-ферма должна содержать не меньше 4 видеоадаптеров – покупать их с этой целью сейчас не стоит, так как на рынке есть более эффективные и быстрее окупающиеся модели.

Какие игры пойдут на Nvidia GeForce GT 430

FPS в Crysis Warhead

Проверка GeForce GT 430 в играх – стандартный способ тестирования производительности видеокарты, позволяющий определить, заслуживает ли она внимания геймеров. Для офисных приложений и запуска файлов мультимедиа показателей модели будет достаточно.

  • В игре «Aliens vs Predator» производительность разогнанной GT 430 находится на уровне модели Radeon HD 5570, хотя играть со средними настройками с помощью одной из этих карт всё равно не получится.
  • При тестировании в «Battlefield: Bad Company 2» fps тестируемой гигабайтной видеокарты не достиг даже 20 и оказался на 25% ниже, чем у модели GeForce GT 240. Версия с 4 Гб GDDR3 получила показатели на уровне 30 fps.
  • В «Modern Warfare 2» все варианты видеокарты справились с достижением нормальной частоты кадров при разрешении FullHD – даже гигабайтная модель показала 28 fps при разрешении FullHD.
  • Игру «Crysis Warhead» с помощью GT 430 лучше не запускать – производительность будет слишком слабой даже для разогнанных и 4-хгигабайтных версий. Даже на средних настройках fps не превышает 10-15.
  • Во время тестирования карты в игре «Metro 2033» с задачей получения приемлемого для геймеров качества при оптимальном значении разрешения экрана не справилась только не разогнанная карта с памятью 1 Гб (4 fps). Модели с 2 и 4 Гб, а также разогнанные гигабайтные видеоадаптеры вполне подходят для игрового процесса, показывая fps выше 20.
  • Тесты в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» показали неплохие результаты, однако эту выпущенную в 2009 году игру и нельзя назвать слишком требовательной к ресурсам – рекомендуемая конфигурация ПК для неё включала двухъядерный процессор с 2 Гб ОЗУ и видеокарты с 512 Мб памяти.

Карта GT 430 неплохо показала себя в таких играх как «Just Cause 2» и «Fallout: New Vegas» – после разгона с её помощью можно играть на средних настройках и с подходящим значением fps (от 25 кадров в секунду). В то же время тестирование с помощью приложений «Lost Planet 2» и «Colin McRae: Dirt 2» не позволило добиться нормальных результатов даже при установке разрешения 1600х900.

Неприемлемые для игры значения fps получились и при попытке протестировать карту в играх «Tom Clancy’s H.A.W.X. 2» и «StarCraft II: Wings of Liberty» . Хотя обе они вышли в 2010 году и по требованиям вполне соответствуют видеокарте.

По результатам проверки можно сделать выводы о том, что видеокарта оказалась достаточно производительной для игр, выпущенных до 2012-го года. У более новых приложений требования к ресурсам выше, поэтому производительности такой модели будет недостаточно, даже если выставить настройки ниже средних. Геймерам, предпочитающим высокие настройки и комфортное значение fps не ниже 60, стоит выбирать более мощные видеоадаптеры с разрядностью шины от 256 бит и объёмом памяти от 4 Гб.

Сравнение производителей

Видеокарта GT 430 выпускалась с тремя вариантами памяти, отличающимися производительностью и ценой. В списке самых производительных моделей были карты Gigabyte с частотой 1800 МГц. Максимальным объёмом GDDR3 (4096 Мб) комплектовали графические процессоры Zotac и Inno3d, хотя в продаже они появились позже гигабайтных версий и не стали такими же популярными.

Средняя стоимость младших версий составляла в 2012-м году около $100, т.е. примерно 2900-3200 рублей, старших – до 5000 рублей.

Табл. 1. Характеристики видеокарт разных брендов.

Название Объём памяти, Мб Частота процессора, МГц Частота памяти, МГц Цена в 2012 году, руб.
Palit 1024 700 1600 3200
Palit 2048 700 1600 4800
Gigabyte 1024 700 1600 3200
Gigabyte 2048 700 1600 4700
Gigabyte 1024 730 1800 3300
Asus 1024 700 1600 3400
Zotac 1024 700 1333 3200
Zotac 2048 700 1333 4400
Zotac 4096 700 1400 4500
Inno3d 1024 700 1333 3100
Inno3d 2048 700 1333 3000
Inno3d 4096 700 1333 4300
Sparkle 1024 700 1400 2900
Sparkle 2048 700 1400 4200

В 2018 году найти видеокарту GT 430 можно только на вторичном рынке, заплатив от 1500 до 3000 рублей, в зависимости от состояния и объёма памяти. Самыми популярными моделями по-прежнему остаются видеопроцессоры Asus и Palit – продукция этих брендов отличается надёжностью и длительным эксплуатационным сроком. Меньшим спросом пользуются карты Zotac, Inno3d и Sparkle – они же отличаются и минимальной частотой памяти, а до прекращения продаж стоили немного дешевле.

Последние драйвера

Для того чтобы скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce GT 430 для своей операционной системы, пользователь должен перейти на сайт производителя и выбрать подходящий вариант. Проще всего найти программное обеспечение для популярных платформ Windows 7 и Windows 10, хотя видеоадаптер может работать и на компьютере с версией XP.

Необходимость в скачивании драйвера редко возникает при первой установке видеокарты – записанные на диске ПО идёт в комплекте к модели. При покупке карты без документов и программ или потере данных для поиска и скачивания подходящей управляющей программы понадобится не больше нескольких минут. Периодически драйвера придётся обновлять или упростить задачу, установив фирменную утилиту GeForce Experience для автоматической установки обновлений и оптимизации настроек карты в играх.

Для Windows 7, 8.1, 8 и Vista

Для Windows 10

400.00 МБ
Версия драйвера: 391.35 (WHQL) от 27.03.2018;
Язык: Русский
Операционная система: Windows 10 32/64-bit, Windows 7 32/64-bit, Windows 8.1 32/64-bit, Windows 8 32/64-bit, Windows Vista

На что способна GT 430: Видео

Источник

Обзор GeForce GT 430. Младший представитель в лице ASUS ENGT430.

Введение.
На нашем портале МегаОбзор в последнее время пользователям активно представлялись решения на базе чипа GF106 Fermi, на которых основываются видеокарты GeForce GTS 450 от NVIDIA. В октябре текущего года состоялся анонс еще одного решения на базе чипов серии Fermi, — GeForce GT 430.

Новая линейка видеокарт основана на ядре GT108, которая является полноценным ядром архитектуры Fermi, поэтому обладают всеми характеристиками старших видеокарт семейства, с некоторым минимальным уровнем производительности. Чи GT108 Fermi изготовлен по 40 нм технологическому процессу. Он может похвастаться наличием 96 процессоров, 1 Гб памяти на борту типа DDR3, которая взаимодействует с ядром по 128 битному интерфейсу.
Ключевой особенностью видеокарт нового семейства является энергопотребление, — оно не превышает 49 Ватт. Низкий уровень энергопотребления и тепловыделения позволяет использовать данные решения в мультимедиа станциях для просмотра видео, телепередач, в офисных системных блоках, ноутбуках. Естественно, для последних данное ядро будет модифицировано в сторону еще большей энергоэффективности.

Рабочими частотами видеокарт GeForce GT 430 является частота ядра равная 700 Мгц, частота шейдерных блоков равная 1400 Мгц, частота памяти 900 Мгц. Видеокарта поддерживает все современные технологии, свойственные архитектуре Fermi: 3D Vision, DirectX 11, NVIDIA CUDA, NVIDIA PhysX, OpenGL 4.0. По сути дела видеокарта должна стать полноценной заменой устаревшей на сегодняшний день линейки видеокарт GeForce GT 220. Как правило, смена поколений приводит к удвоению производительности решений, насколько наши ожидания будут оправданы в данном случае, — покажет тестирование.

Со стороны линейки продуктов от компании AMD(ATI) прямым конкурентом рассматриваемых видеокарт GeForce GT 430 выступают видеокарты AMD Radeon HD 5550. Уже на сегодняшний день имеется заметный недостаток продуктов от компании NVIDIA, — они отсутствуют на прилавках отечественных магазинов, в то время как тот же AMD Radeon HD 5550 можно было приобрести в любом уголке нашей страны еще несколько кварталов назад.

Тестируемый продукт предлагался нам по 84 доллара за экземпляр. В то время как конкурирующий продукт от компании Sapphire Radeon HD 5550 предлагается пользователю по стоимости менее 70 долларов, что является некоторым упущением компании NVIDIA или она решила заработать на поклонниках своей торговой марки? На данный вопрос мы сможем ответить только после тщательного рассмотрения нового решения. Комплектация.

GeForce GT 430

Рассматриваемая видеокарта поставляется в коробке небольших размеров. На лицевой стороне коробки изображен традиционный рыцарь ASUS. В виде пиктограмм отмечено, что видеокарта оснащена 1 Гб оперативной памяти, то есть в ней использованы обыкновенные чипы оперативной памяти типа DDR3, заявлено о наличии дополнительных планок фиксации, поддержки продуктом технологии NVIDIA Cuda. Достаточно странно, что производитель не решил акцентировать внимание пользователей на том факте, что продукт поддерживает 3D Vision, — это бы позволило заметно увеличить продажи продукта.

GeForce GT 430

На оборотной стороне коробки производитель отмечает внимание пользователей на модифицированную систему охлаждения, которая по его заявлению на 25% лучше справляется со своими задачами, нежели референсная система охлаждения. Для нас остается не совсем ясным тот момент, — почему не была организована полностью пассивная система охлаждения для продукта с тепловыделением равным 49 Ватт.
Производитель заявляет о применении технологии двойной защиты и об установке защитной рамки вокруг графического чипа, что значительно сокращает риск его повреждения при установке системы охлаждения.

GeForce GT 430

В комплект поставки входит:
— видеокарта;
— инструкция;
— диск с драйверами и ПО;
— две дополнительные планки для портов вывода изображения. Внешний осмотр видеокарты.

GeForce GT 430

Видеокарта имеет небольшие габариты и напоминает первые решения GeForce 2. Тем не менее, продукт в исполнении компании ASUS оказался более громоздким, нежели оригинальное решение, что напрямую связано с модифицированной системой охлаждения.

GeForce GT 430

Модифицированная система охлаждения стала выше и длиннее. Все это сделано за счет радиатора, который отвечает за площадь рассеивания. Высоту радиатора необходимо было увеличить для утапливания вентилятора охлаждения размером 4 см и частотой вращения 7000 об/мин. При этом уровень шума не превышает 33 дБа, а наработка на отказ самого вентилятора более 50 000 часов. К сожалению, данный вентилятор не оснащен PWM регулятором частоты вращения, — нет даже датчика измерения частоты вращения.

GeForce GT 430

Видеокарта распаяна на плате с синим текстолитом. К методу распайки имеются претензии, в частности не распаяно несколько конденсаторов на лицевой стороне и транзисторов на оборотной, что значительно сокращает срок службы продукта и его разгонный потенциал.

GeForce GT 430

Видеокарта имеет три порта для вывода изображения: D-SUB, DVI-I, HDMI. Разъем VGA подключен к плате с помощью шлейфа, что обеспечивает ему достаточную маневренность.

GeForce GT 430

Подобная высокая маневренность решения необходима для создания двухслотового продукта. Планки для подобной реорганизации имеются в комплекте поставки, что достаточно удобно в некоторых случаях, чаще всего в офисных и мультимедиа решениях.

GeForce GT 430

На видеокарте распаяны чипы оперативной памяти Hynix. Данные чипы имеют маркировку H5TQ1G63BFA, которые рассчитаны на работу при 800 Мгц и напряжении 1,5 вольта. Достаточно символично, что в данном сегменте решений было отдано предпочтение чипам памяти именно данного производителя, а не Samsung, чипы которой распаяны на большинстве продуктов серии Fermi.Спецификации видеокарты.
1. Устройство ядра GF108:
— графических кластеров: 1
— потоковых мультипроцессоров: 2
— ядер CUDA: 96
— текстурных блоков: 16
— ROP: 4

2. Частота работы ядра: 700 MHz
3. Частота шейдерных блоков: 1400 MHz
4. Частота работы памяти: 900 MHz / 1800 MHz
5. Кэш-память: L2 Cache Size 128KB
6. Объем памяти: 1024 MB DDR3
7. Шина памяти: 128-bit
8. Рекомендуемый блок питания: 300 ватт
9. Тепловыделение: 49 ватт

Представленный в сегодняшнем обзоре продукт от компании ASUS трудится на референсных частотах. Видимо, для производителей не интересен заводской разгон Low-End решения. Тестирование видеокарты.
Несмотря на то, что видеокарта относится к Low-End сегменту, она была протестирована на не совсем аналогичном решении:
1. Процессор Intel Core i7 920.
2. Материнская плата ASUS P6T.
3. 2×3 Gb Samsung Original DDR3-1600
4. WD 1 TB WD1001FALS Caviar Black SATAII
5. Блок питания Hiper M1000.
6. Корпус Thermaltake Mambo.
7. В комнате 27 градусов.
8. Система собрана в закрытый корпус.

Система работает под управлением операционной системы Windows 7 64 бит.
Для тестирования нового для нас продукта мы решили с особой тщательностью подойти к выбору конкурирующих продуктов для сравнения. Во многом это продиктовано с шквалом претензий со стороны пользователей на ранее опубликованные обзоры.

Для тестирования были выбраны следующие решения:
— NVIDIA GeForce GT 220
— NVIDIA GeForce GT 210
— AMD(ATI) Radeon HD 5550
— AMD(ATI) Radeon HD 5570.

Данные видеокарты выбраны не случайно. Некоторые из них являются прямыми конкурентами нового решения, некоторые просто интересны, как уходящий в прошлое продукт в связи с их заменой новым решением GeForce GT 430.
На момент тестирования стоимость продуктов находилась в следующих границах:
— AMD(ATI) Radeon HD 5550: 1850 рублей или 60 долларов,
— AMD(ATI) Radeon HD 5570: 2000 рублей или 66 долларов,
— NVIDIA GeForce GT 220: 1600 рублей или 53 доллара,
— NVIDIA GeForce GT 210: 1500 рублей или 50 долларов. Данная видеокарта имеет ограниченный доступ в розничную продажу и во многом представлен в OEM сегменте.
Тестируемый продукт предлагается пользователю по 2550 рублей за экземпляр. Насколько оправдана данная стоимость покажет тестирование.

1. Температурный режим работы видеокарты.

GeForce GT 430

К сожалению, у нашего портала еще не накоплен опыт тестирования видеокарт данного сегмента, поэтому мы не можем предоставить сравнительные данные уровня эффективности системы охлаждения между различными продуктами.
Из представленных данных видно, что система охлаждения видеокарты вполне адекватно справляется со своими задачами. К сожалению, температура в нагрузке составляет 60 градусов, что не позволяет организовать банальную пассивную систему охлаждения путем отключения вентилятора. Для этого придется полностью заменять систему охлаждения на продукт с тепловыми трубками. К сожалению, подобные системы охлаждения очень дороги и могут обойтись дороже самой видеокарты, поэтому будем ждать альтернативных решений от других производителей.

2. Разгон видеокарты.
Видеокарта показала неплохой потенциал разгона по ядру, который составил 892 Мгц. По памяти видеокарта практически не разогналась и застопорилась на цифре в 912 Мгц. Возможно это индивидуальные особенности видеокарты и другие продукты покажут иные результаты.

3. Уровень производительности в Crysis Warhead.
Изображение выводилось на ЖК панель, поэтому использовалось только разрешение FullHD.

GeForce GT 430

Результаты тестирования достаточно информативно представлены на диаграмме. Из результатов тестирования видно, что новый продукт GeForce GT 430 очень сильно уступает решению от компании AMD, продукты которой практически не реагируют на изменение разрешения экрана во время игры.
Достигнутый нами разгон видеокарты позволил добиться прибавки производительности более 10% или порядка 3 FPS, что является «смехом» в игровом мире. Следует отметить, что данная линейка видеокарт является далеко не игровым решением.

4. Уровень производительности в Resident Evil 5.

GeForce GT 430

Из результатов тестирования видеокарты наглядно видно, что мы имеем дело с достаточно неоднозначным продуктом. В лидеры по уровню производительности он вырывается только благодаря домашнему разгону и то на фоне не разогнанных решений. На референсных частотах видеокарта не демонстрирует какого-либо явного преимущества перед конкурирующим продуктом. Отрадно отметить, что данный игровой тест достаточно лояльно отнесся ко всем тестируемым видеокартам и дал достаточно высокие оценки. Прирост производительности ASUS ENGT 430 от разгона составил 16%.

5. Уровень производительности в Far Cry 2.

GeForce GT 430

Игровой тест Far Cry 2 всегда был знаменит более лояльным отношением к продукции от компании NVIDIA. Данный случай не стал исключением. В результате мы имеем дело с абсолютным лидерством тестируемого решения на фоне представленных продуктов. При этом домашний разгон видеокарты позволяет увеличить производительность на целые 22%. Отставание конкурирующего продукта от AMD составляет порядка 20%.

6. Уровень производительности в 3Dmark Vantage.

GeForce GT 430

Синтетический тест от Futuremark отдает предпочтение уровням производительности видеокарты ASUS ENGT 430. Следует отметить, что данный синтетический тест старается использовать все возможные технологии, поэтому преимущество нового решения на фоне видеокарт предыдущего поколения выглядит более чем очевидным.
Продукты от AMD всегда выступали в синтетических тестах в не лучшем свете, данный тест не стал исключением. Заключение.
Новая видеокарта является достаточно интересным решением, так как она полностью подходит для прохождения игр предыдущего поколения. При этом смена поколений видеокарт не принесла удвоения уровня производительности, скорее она увеличилась на 50%.
Учитывая тот факт, что ценовая политика относительно видеокарт GeForce GT 430 до сих пор еще не ясна, — судьбу определить данного решения достаточно трудно. При оставлении цены на прежних уровнях, — мы не ждем рекордных продаж, так как продукты от AMD выглядят более выгодными по соотношению цена/производительность.

Источник

Характеристики видеокарты Palit GeForce GT 430 700Mhz PCI-E 2.0 2048Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP

Бенчмарк (метрика производительности) Что это?: 656/12155

Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

Общие характеристики

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Фирма-производитель процессора для видеокарты

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

Кодовое название процессора

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

Источник