Тест Watch Dogs Legion на разных видеокартах с RTX и DLSS

Watch Dogs Legion: тестирование четырех поколений видеокарт и процессоров

В данном обзоре будет проведено сводное тестирование нескольких поколений видеокарт и процессоров в игре Watch Dogs Legion.

Материал носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Системные требования

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i5-4460 или AMD Ryzen 5 1400.
  • Оперативная память: 8 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 4 Гбайт или AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • Операционная система: Windows 10 (64-битная версия).
  • Процессор: Intel Core i7-9700K или AMD Ryzen 7 3700Х.
  • Оперативная память: 16 Гбайт.
  • Свободное место на HDD: 60 Гбайт.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 10 Гбайт или AMD Radeon RX 6800 ХТ 16 Гбайт.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовые конфигурации

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт — 1810/14000 @ 2020/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 Super 8192 Mбайт — 1875/14000 @ 2085/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт — 1750/14000 @ 2010/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт — 1805/14000 @ 2085/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1845/14000 @ 2055/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт — 1870/12000 @ 2055/15000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1660 Super 6144 Mбайт — 1885/14000 @ 2035/15500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт — 1850/8000 @ 2055/9500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1840/12000 @ 2025/14000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт — 1815/8000 @ 2040/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт — 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт — 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт — 1770/8008 @ 2040/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1780/8008 @ 2050/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1870/8008 @ 2070/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1860/8008 @ 2040/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1720/7012 @ 1900/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт — 1750/7012 @ 1900/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт — 1740/7012 @ 1920/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт — 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт — 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт — 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт — 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 950 2098 Mбайт — 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
  • Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт — 1820/14000 @ 2050/15000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 5700 8192 Мбайт — 1700/14000 @ 1920/15000 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 5600 XT 6144 Мбайт — 1650/14000 @ 1850/15000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 5500 XT 8192 Мбайт — 1800/14000 @ 1950/15000 МГц (ASUS);
  • Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт — 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX Vega 56 8192 Mбайт — 1471/800 @ 1640/950 МГц (Sapphire);
  • Radeon RX 590 8192 Мбайт — 1545/8000 @ 1670/9000 МГц (PowerColor);
  • Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon RX 570 8192 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт — 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS).

Тесты процессоров проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASUS ROG Strix Z490-H Gaming, LGA 1200;
  • Материнская плата №2: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №3: ASUS ROG Strix X470-F Gaming , Socket АМ4;
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Мбайт — 1815/14000 (ASUS);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • Core i7-10700КF — 3800-5100 @ 5000 МГц;
  • Core i7-10700F — 4600-4800 МГц;
  • Core i5-10600КF — 4100-4800 @ 5000 МГц;
  • Core i5-10600 — 4500-4700 МГц;
  • Core i5-10500 — 4200-4400 МГц;
  • Core i5-10400F — 4000-4200 МГц;
  • Core i3-10320 — 3800-4600 МГц;
  • Core i3-10300 — 3700-4400 МГц;
  • Core i3-10100F — 3600-4300 МГц;
  • Pentium G6400 — 4000 МГц;
  • Core i7-9700KF — 3600-4900 @ 5000 МГц;
  • Core i7-9700F — 4600-4900 МГц;
  • Core i5-9600KF — 3700-4600 @ 5100 МГц;
  • Core i5-9600F — 4400-4600;
  • Core i5-9500F — 4200-4400 МГц;
  • Core i5-9400F — 3900-4100 МГц;
  • Core i3-9350KF — 4400-4600 @ 4900 МГц;
  • Core i3-9100F — 3600-4200 МГц;
  • Core i7-8700K — 3700-4700 @ 4900 МГц;
  • Core i7-8700 — 3200 @ 4300 МГц;
  • Core i5-8600K — 3600 @ 4900 МГц;
  • Core i5-8600 — 3100 @ 4100 МГц;
  • Core i5-8500 — 3000 @ 3900 МГц;
  • Core i5-8400 — 2800 @ 3800 МГц;
  • Core i3-8350K — 4000 @ 4600 МГц;
  • Core i3-8300 — 3700 МГц;
  • Core i3-8100 — 3600 МГц;
  • Pentium G5600F — 3900 МГц;
  • Pentium G5420 — 3800 МГц;
  • Pentium G5400 — 3700 МГц;
  • Core i7-7700K — 4200-4500 @ 4800 МГц;
  • Core i7-7700 — 3600-4200 МГц;
  • Core i5-7600K — 3800-4200 @ 4700 МГц;
  • Core i5-7600 — 3500-4100 МГц;
  • Core i5-7500 — 3400-3800 МГц;
  • Core i5-7400 — 3000-3500 МГц;
  • Core i3-7350K — 4200 @ 5000 МГц;
  • Core i3-7320 — 4100 МГц;
  • Core i3-7300 — 4000 МГц;
  • Core i3-7100 — 3900 МГц;
  • Ryzen 7 3800XТ — 3900-4700 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 7 3800X — 3900-4500 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 7 3700X — 3600-4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3600ХТ — 3800-4500 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 5 3600Х — 3800-4400 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3600 — 3600-4200 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3500Х — 3600-4100 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 3500 — 3600-4100 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 3 3300Х — 3800-4300 @ 4500 МГц;
  • Ryzen 3 3100 — 3600-3900 @ 4400 МГц;
  • Ryzen 7 2700X — 3700-4300 @ 4300 МГц;
  • Ryzen 7 2700 — 3200-4100 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 2600Х — 3600-4200 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 5 2600 — 3400-3900 @ 4100 МГц;
  • Ryzen 5 2500Х — 3600-4000 @ 4200 МГц;
  • Ryzen 3 2300Х — 3500-4000 @ 4200 МГц;
  • Athlon 240GE — 3500 @ 4000 МГц;
  • Athlon 220GE — 3400 @ 4000 МГц;
  • Athlon 200GE — 3200 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 7 1800X — 3600-4000 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 7 1700X — 3400-3800 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 7 1700 — 3000-3700 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1600X — 3600-4000 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1600 — 3200-3600 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1500X — 3500-3700 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 5 1400 — 3200-3400 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1300X — 3500-3700 @ 4000 МГц;
  • Ryzen 3 1200 — 3100-3400 @ 4000 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 461.40 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.2.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Источник

Watch Dogs: Legion — Бенчмарк & Анализ производительности (тест-набор из 30 видеокарт)

«Watch Dogs: Legion» — последняя часть популярной Action-adventure и City RPG с открытым миром от Ubisoft. Основа похожа на GTA, за исключением того, что уличный преступник заменен хактивистом (субкультура, популяризируемая в СМИ, с такими телешоу, как «Мистер Робот»).
В то время как действие оригинальной Watch Dogs происходило в Чикаго, а Watch Dogs 2 — в районе залива Сан-Франциско, Legion представляет первую европейскую локацию — огромный культурный и социальный котел, который в ближайшем будущем станет Лондоном, последним городом, в котором будет развернута ctOS, всеобъемлющий ИИ для умного города.
Содержание:

Лондонское отделение DedSec обвиняется в атаках на здание парламента со стороны мошеннической хакерской группы, за которыми затем охотится частный подрядчик Albion, нанятый британским правительством. Незадолго до начала игрового сюжета Альбион заключает контракт на превращение Лондона в полицейское государство, заменяющее функции полиции и правительства. Игра вращается вокруг вербовки и перегруппировки DedSec, освобождая районы Лондона из лап Альбиона в попытке разгадать, кто на самом деле стоит за атаками, для которых они были созданы. Как и в случае с GTA, большая часть игрового процесса Watch Dogs включает в себя пешие действия от третьего лица, в том числе паркур через многолюдный лондонский городской пейзаж. Некоторые сегменты миссии связаны с автомобилями. Обширная подземная сеть обеспечивает быстрое перемещение.
В отличие от предыдущих игр Watch Dogs, основанных на игровом движке Disrupt от Ubisoft Montreal, Legion, похоже, использует последнюю версию движка Ubisoft Dunia, который, вероятно, также будет трудиться в предстоящем Far Cry 6. Игра использует преимущества не только DirectX 12, а также трассировку лучей в реальном времени NVIDIA RTX и повышение производительности DLSS. Это также одна из первых игр, в которых NVIDIA демонстрирует свою функцию DLSS 8K. Технология RTX преображает Лондон, особенно его освещенные неоновым светом дождливые ночи, когда RTX создает отражения с трассировкой лучей в реальном времени. Учитывая это, ожидается, что Legion расширит границы требований к производительности. И этот мини-обзор покажет, как игра работает уже с набором из 30-ти GPU в четырех разрешениях.
Скриншоты
Все скриншоты сделаны с максимальными настройками профиля.

  • Первый скриншот предлагает типичные настройки монитора.
  • Watch Dogs Legions поддерживает «оконный», «полноэкранный» и «без рамок».
  • Также поддерживаются разрешения, отличные от 16: 9, например, 16:10 2560×1600. Также поддерживается сверхширокий формат.
  • Обратите внимание на два самых нижних варианта; они позволяют контролировать, где разместить HUD и меню в конфигурации с несколькими мониторами
  • Искусственных ограничений FPS нет, V-Sync можно отключается.
  • Диапазон выбора поля зрения от 70 ° до 110 °. Обнаружелось, что значение по умолчанию немного узковато, и FOV был увеличен до 85°.
  • Можно выбирать между DX11 и DX12 — во всех прилагаемых тестах использовался DX12.
  • Качество графики: «Низкое», «Среднее», «Высокое», «Очень высокое», «Ультра» и «Пользовательское».
  • Эффекты постобработки, такие как размытие при движении, глубина резкости и цветение, могут отключаться.
  • Доступные методы сглаживания: «Выкл.», «FXAA», «SMAA» и «TAA».
  • Отражения с трассировкой лучей можно варьировать между «Выкл.», «Средним», «Высоким» и «Ультра».
  • DLSS можно установить в положение «Выкл», «Производительность», «Качество», «Сбалансированный», «Ультра производительность».
  • Дополнительные детали позволяют настроить LOD (уровень детализации) движка, чтобы увеличить детализацию геометрии для удалённых объектов.
  • Используя Temporal Upscaling, настраивается разрешение рендеринга гейминга; HUD всегда будет отображаться в исходном формате, поэтому он останется чётким и резким. Значения варьируются от 25% до 100%.

Тестовая система
Тестовая установка
Процессор:
Intel Core i9-9900K @ 5.0 ГГц
(Coffee Lake, 16 МБ кэш)
Материнская плата:
EVGA Z390 DARK
Intel Z390
ОЗУ:
Thermaltake TOUGHRAM, 16 ГБ DDR4
@ 4000 МГц 19-23-23-42
Накопитель:
Crucial MX500 2 TB SSD
Питание:
Seasonic Prime Ultra Titanium 850 W
Кулер:
Corsair iCue H100i RGB Pro XT
240 мм AIO
Корпус:
darkFlash DLX22
Операционная система:
Windows 10 Professional 64-bit
Version 2004 (May 2020 Update)
Драйверы:
AMD: Radeon 20.9.2 Beta
NVIDIA: 456.55 WHQL
Результаты тестов в других обзорах сопоставимы только при использовании аналогичной конфигурации.
Тестировалась общедоступная версия Watch Dogs Legions, а не предварительный пресс-релиз. А также были установлены последние версии драйверов с пометкой Game-Ready от AMD и NVIDIA.
Использование VRAM

Используя GeForce RTX 3090 с 24 ГБ VRAM, можно без труда измерить использование памяти в игре на максимальном уровне.
При настройках Ultra требования к видеопамяти определенно высоки. Даже в разрешении 1080p требовалось более 6 ГБ. Удивительно, но результаты производительности для карт NVIDIA с объёмом VRAM менее 6 ГБ всё ещё хороши, в отличие от карт AMD Radeon, которые получают огромный удар по производительности.
Производительность GPU

Анализ FPS
В этом новом разделе сравнивается производительность каждой карты со средним FPS, измеренным в обзорах видеокарт, основанного на миксе из 23 игр. Это должно обеспечить реалистичное «среднее», охватывающее покрытие API спектра, движков и жанров.

Геймплей
Watch Dogs: Legion — долгожданное продолжение игр Watch Dogs и Watch Dogs 2 2014 и 2016 годов соответственно. Как и в предыдущих частях, вы являетесь частью DedSec, хакерской группы, цель которой — освободить свой родной город — на этот раз Лондон. Ubisoft проделала отличную работу по моделированию города. Если вы были в Лондоне раньше, обязательно узнаете важные туристические достопримечательности и окружающие их районы.
В отличие от предыдущих тайтлов, вы больше не играете за одного героя и можете свободно выбирать из нескольких готовых персонажей и нанимать гораздо больше во время гейминга. Эта гениальная идея даёт несколько наборов навыков на выбор, чтобы выполнить миссию наилучшим образом или соответствовать конкретному стилю игры. Каждый персонаж имеет фиксированный набор навыков; например, лучшие навыки взлома, скрытность или оружие. Кроме того, отсутствует: развития отдельных персонажей, опыта, древа навыков или чего-то подобного, что, впрочем, нормально. Это компенсируется почти безконечным количеством игровых персонажей. Тем не менее, квесты процесса найма могут показаться немного общими и повторяющимися. Также разблокируются несколько новых персонажей во время сюжетных миссий.
Во время игры набираются очки технологий, используемые, чтобы разблокировать инструменты и способности, доступные всем персонажам. Один из самых полезных — дистанционно управляемый робот-паук, который может входить в зоны повышенной безопасности без обнаружения. Находясь в тылу врага, он может сеять хаос, управлять переключателями, взламывать электронику или просто вести разведку. Другие разблокировки дают навыки взламывания врагов, враждебных дронов или турелей. Не самый впечатляющий список открытий, не очень большой выбор стиля игры, но в принципе, всё в порядке.
История очень приличная и определенно интересная, неожиданные перипетии и повороты. Вся игра чем-то похожа на телесериал: есть большая сюжетная арка с короткими историями, которые рассказываются в эпизодах. Однако Watch Dogs: Legions не раскрывает концепцию «серии» или «эпизода» — просто проходите сюжетные миссии. Например, в одной цепочке квестов игрок должен помешать сумасшедшему ученому-миллиардеру загрузить свою совесть в облако. В течение примерно двух часов игрового процесса вы будете отслеживать и раскрывать больше деталей, кульминацией которых станет череда событий, заставляющих задуматься, это ли конец игры, и что она слишком короткая. Но нет, как только эта часть истории будет завершена, откроется часть головоломки основной истории, и вы отправитесь навстречу новым приключениям. Вы путешествуете по миру с помощью искусственного интеллекта по имени «Бэгли», у которого голос и юмор похожи на Claptrap из Borderlands. Очень забавно.
Другая миссия требует пилотирования микродроном внутри мэйнфрейма компьютера безопасности, это очень хорошо продуманный опыт, отличный от обычной перспективы, и рай для технарей. Хотя почти все миссии полностью линейны, они требуют некоторой разведки, которая осуществляется путем взлома камер видеонаблюдения, обнаруженных по всему Лондону даже сегодня. Используя эти камеры, можно отмечать врагов и дистанционно управлять некоторым охранным оборудованием; даже отдавать команды дронами, чтобы нанести ущерб. Дроны типа грузовых подъёмников отлично подходят для коротких расстояний — запрыгивайте на них, берите управление и летите прямо к месту назначения, минуя большинство охранников.
Watch Dogs побуждает быть незаметным и не убойным, но также есть возможность прыгать под огнем оружия. По пути предстоит решить несколько головоломок, но все они довольно скучные и не займут больше нескольких минут. Как и в играх серии Hitman, существует некоторое (меньшее) разнообразие способов решения заданной задачи, хотя пути очень очевидны. Путешествовать по миру достаточно удобно из-за простой в использовании системы быстрого перемещения.
По ходу прохождения были зафиксированы небольшие ошибки, ничего не ломалось, кроме одной дополнительной миссии, сценарий которой просто не продвигался. Некоторые элементы из предыдущих игр Watch Dogs были упрощены или удалены, что не имеет определяющего значения. Главный игровой цикл в основном состоит в том, чтобы перейти в зону миссии, найти врага, при желании переключиться на другого персонажа, пройти по карте и выполнить одну или несколько задач. Да, это немного повторяется, но отличный сюжет компенсирует это.
В целом Watch Dogs: Legion — типичная игра Ubisoft с открытым миром, очень похожая на Far Cry и Assassin’s Creed. С годами они усовершенствовали формулу, но это также приводит к играм, которые кажутся немного cookie-cutter. После 15 часов гейминга определенно хочется продолжать дальше — в основном, чтобы узнать, чем закончится история. Можно ли заплатить полную цену за Watch Dogs Legion? Уверенности нет. Однако на данный момент не так много новых тайтлов, и Cyberpunk снова отложили, поэтому, если вам нравится такой Action-adventure, ознакомьтесь с другими обзорами. Отстойно то, что новинка доступна только в Uplay и Epic, но не в Steam.
ПК порт/ Технологии / Графика / Производительность
Watch Dogs: Legion использует движок Dunia, задействованный в Far Cry. Фактически, до сих пор сей движок был эксклюзивным для Far Cry. В Watch Dogs: Legion Dunia наконец-то представляет поддержку DirectX 12 — важную возможность, необходимую для таких функций, как трассировка лучей и поддержка консолей следующего поколения. Это почти похоже на тестовый запуск движка Far Cry 6. Ubisoft отложила выпуск Watch Dogs: Legion в начале этого года, что дало разработчикам больше времени, чтобы отточить весь опыт, а также добавить поддержку трассировки лучей и DLSS.
Графика в полном порядке, определенно не следующего поколения — мы видели похожую графику много лет назад. Watch Dogs: Legion поставляется с дополнительным загружаемым пакетом текстур высокого разрешения, который был установлен для всех тестов в этом обзоре. Если внимательно посмотреть на предлагаемые скриншоты, заметно, что модели персонажей исполнены превосходно, а текстуры очень чёткие. С другой стороны, геометрия мира совсем не впечатляет, особенно дороги, этажи и автомобили выглядят убого. Однако многие другие объекты, помещенные в мир, выглядят великолепно. Во время игры возникало ощущение, что над разными миссиями работали несколько команд художников. Некоторые области подробно описаны и почти соответствуют тому, что хочется ожидать от следующего поколения, в то время как другие выглядят так, как, будто бы они были созданы кучкой скучающих стажеров с мизером скилы, времени и знаний.
Стоит похвалить Ubisoft за то, что предоставила множество вариантов конфигурации для ПК. Можно выкрутить настройки из огромного списка, чтобы оптимизировать производительность игры в соответствии с возможностями оборудования пользователя. И они обязательно понадобятся. Watch Dogs: Legions — одна из самых требовательных игр, из когда-либо тестированных, и определенно не одна из самых красивых из-за «плохой оптимизации». Использовался патч Day One Patch для всех тестов, устраняющий некоторые проблемы с производительностью, а также последние драйверы от AMD и NVIDIA.
В то время как других обзорах юзают интегрированный тест, было обнаружено, что это слишком оптимистично для реального игрового процесса. Например, с GeForce RTX 3080 в разрешении 1080p интегрированные тесты демонстрируют 106 FPS, в то время как реальный гейминг составляет около 85 FPS — огромная разница. Конечно, можно возразить, что не весь игровой процесс происходит в открытом мире, и что в закрытых помещениях частота кадров выше. Тем не менее, лучше предпочесть реалистичную тестовую сцену, которая не является худшим случаем, но также не показывает производительность на благоприятной картинке, чтобы разочаровать геймера после покупки тайтла.
Для 60 FPS в разрешении 1080p Full HD с настройками Ultra понадобится RTX 2070 Super или лучше. Только одна карта от AMD может достичь 60 FPS в 1080p, и это Radeon RX 5700 XT. В 1440p только RTX 2080 Ti и выше достигают волшебной отметки в 60 FPS, а при 4K даже мощный RTX 3090 не подарит 60 FPS, он довольно близок к 55 кадрам в секунду. Карты, которые ещё недавно были королями 1080p, с трудом могут достигать приемлемой частоты; RX 590: 34 FPS, GTX 1060: 30 FPS и RTX 2060: 48 кадров в секунду. Если посмотреть на поколения GPU, особой разницы нет, поскольку все они имеют примерно одинаковую производительность. Каких-либо конкретных оптимизаций для архитектуры Turing или Ampere замечено не было. Со стороны AMD есть небольшое отклонение в пользу архитектуры Vega, о котором едва ли стоит упоминать.
Благодаря пакету текстур с высоким разрешением, который к слову является необязательной загрузкой, наконец-то можно использовать всю VRAM в сочетании с современными графическими процессорами. Даже в разрешении 1080p Watch Dog: Legion будет использовать более 6 ГБ, что хорошо, поскольку качество текстур значительно улучшено. Карты NVIDIA с 3 ГБ и 4 ГБ намного лучше, чем их коллеги AMD, в этой ситуации с ограниченным объёмом памяти. Например, RX 5500 XT с 4 ГБ проседает до 12 FPS, тогда как GTX 1030 3 ГБ работает вдвое быстрее при 22 кадрах в секунду. Это просто подтверждает то, что наблюдалось в подобных сценариях ранее — NVIDIA намного лучше справляется с нехваткой VRAM, чем AMD.
Watch Dogs: Legion поддерживает трассировку лучей и DLSS. Raytracing здесь — минимальная реализация, как и отражения в Battlefield. И, хотя выглядит красиво, это не изменение игры, вероятно, потому, что в игре есть некоторые базовые отражения даже при выключенном RTX (screen space). Отражения с трассировкой лучей на глянцевых поверхностях, вероятно, самый простой способ получить наклейку «RTX» для тайтла на текущий момент. Правильная реализация освещения и теней, как в Metro, была бы гораздо более впечатляющей. Похоже, разработчикам нужно специально активировать трассировку лучей для каждой поверхности или материала — определенно не простое решение «включить и забыть», о котором мы часто слышим. В зависимости от настройки, снижение производительности с трассировкой лучей довольно велико. Есть три настройки, предлагающие разные результаты, в основном достаточно RTX Medium, а вариант «RTX low» с низким FPS был бы оптимален.
DLSS отлично работает для увеличения FPS без серьезной потери качества изображения. Режим «DLSS Performance» лучший выбором, хотя разница с «DLSS Quality» минимальна. Однако «DLSS Ultra Performance», подаваемый как для использования с 8K, выглядит ужасно. Все очень размыто, и можно почувствовать, насколько низкое разрешение исходного изображения. Также при этой настройке вокруг движущихся объектов наблюдаются очень сильные артефакты — не рекомендуется. Однако другие настройки работают хорошо. Что отвлекает на всех уровнях DLSS, так это то, что индикатор GPS с синей полосой в игровом мире имеет серьезные муаровые артефакты при включенном DLSS. Таким образом, рекомендовать DLSS можно смело, поскольку это самый простой способ повысить производительность при сохранении высокой детализации.
В целом, ожидалось гораздо большей оптимизации производительности от игры, которая разрабатывалась так долго. У Ubisoft почти безконечные ресурсы — ведь не мелкий разработчик / издатель. Также немного удивляет, что NVIDIA не настаивала на лучшей реализации трассировки лучей, потому что RTX должен впечатлять, чтобы убеждать людей — ещё раз, благодаря всем тем настройкам графики, с которыми можно играть, поддержке широкоэкранных дисплеев и возможности запускать неограниченный FPS.
Признательность за обзор и тестирование W1zzard из TPU, спасибо бро!

Источник



Тест RTX 3080 Ti. Красиво жить не запретишь

Признаемся: тест RTX 3080 Ti в редакции превратился в эдакую игру «Придумай название посмешнее». Действительно, сегодня, в июне 2021 года, серьёзно рассказывать о преимуществах той или иной видеокарты невозможно. Цены настолько дикие, что суммарная стоимость заказанных на обзор RTX 3080, 3080 Ti и 3090 перевалила за один миллион рублей: больше 300 000 за одну видеокарту. И это ненормально. Поэтому ко всем вам большая просьба: не воспринимайте этот текст как рекомендацию к покупке или как материал из разряда «что лучше, что хуже и что взять в итоге». Это просто обзор нового чипа NVIDIA, в котором мы расскажем, насколько хорошей или плохой получилась RTX 3080 Ti.

Комплектация и внешний вид

Карту мы получили от NVIDIA, а значит, дело будем иметь с Founder’s Edition. Те, кто видел RTX 3080 или 3090, уже знают, как всё выглядит: красивейшая упаковка из плотного чёрного картона, внутри которой на «пьедестале» из вспененного полиэтилена лежит сама карта. Комплектация при этом скромная: несколько инструкций и переходник с двух 8-pin штекеров от блока питания на новый 12-pin разъем. Правда, даже этот небольшой набор сделан и упакован так, что у тебя складывается ощущение «дорогой покупки»: инструкции отпечатаны на качественной глянцевой бумаге, а коробочка с комплектацией идеально подогнана под все размеры и плотно сидит в специально отформованном под неё отсеке.

Сама же карта — точная копия RTX 3080. Это очень короткая печатная плата. Снизу она прикрыта металлической пластиной, а сверху — радиатором сложной формы. Как и раньше, вентиляторы по 90 мм стоят по обеим сторонам видеокарты. При этом сохранилась как подсветка надписи GeForce RTX по правому торцу, так и X-образная полоска с оборотной стороны (с той, которая в корпусе смотрит вверх). Разъёмы здесь те же самые: это 12-pin колодка питания на правом боку примерно по центру, три выхода DisplayPort 1.4 и один HDMI 2.1.

С чипом же ситуация точь-в-точь повторяет историю прошлого поколения. По факту 3080 Ti — это совсем немного урезанная RTX 3090 с уменьшенным в два раза количеством памяти. Да, это та же GDDR6x с эффективной частотой 19 ГГц и шириной шины 384 бит, но её уже не 24, а 12 ГБ. При этом по процессору потери уложились всего в 2,5%. Карта лишилась двух SM-блоков, а значит, CUDA-ядер у нее 10 240 вместо 10 496, текстурных блоков 320, а не 328, ну и RT-ядер 80 против 82. При такой архитектуре это мизерные потери. Зато в сравнении с обычной 3080 версия Ti прибавила ого-го: 17%. Если уходить ещё глубже в прошлое и вспоминать RTX 2080 Ti, то там прибавка по CUDA-ядрам вообще составила 132%. Тут, правда, стоит оговориться, что архитектура Ampere настолько сильно отличается от Turing, что такие цифры стоит приводить только для красоты. Здесь же добавим, что как и остальные чипы NVIDIA, карта поддерживает все актуальные технологии, в том числе ray tracing, DLSS, Studio-драйверы и Reflex, о котором мы подробно рассказывали в обзоре RTX 3060 Ti.

Источник

Тест Watch Dogs: Legion на разных видеокартах с RTX и DLSS

Страница 1: Тест Watch Dogs: Legion на разных видеокартах с RTX и DLSS

Завтра в четверг игра Watch Dogs: Legion, третья часть серии, выходит официально. Watch Dogs — приключенческий экшн в открытом мире, разработанный Ubisoft. События в третьей части Watch Dogs: Legion разворачиваются после Watch Dogs 2. Игра демонстрирует продолжающееся совершенствование технологий и искусственного интеллекта. По технологиям продвижение весьма существенное, поскольку Watch Dogs: Legion поддерживает отражения, рассчитываемые через трассировку лучей.

Кроме того, Watch Dogs: Legion поддерживает DLSS, что позволит сохранять частоту кадров на приемлемом уровне, несмотря на сложные расчеты трассировки лучей. Да и качество благодаря искусственному интеллекту должно быть выше родного разрешения. Конечно, мы оценим и это.

Для Watch Dogs: Legion Ubisoft выбрала усовершенствованный движок Disrupt Engine. Он был расширен до поддержки DirectX 12, игра работает на приставках нового поколения Xbox Series X и PlayStation 5 помимо нынешних консолей (Xbox One и PlayStation 4). Кроме того, поддерживается потоковый сервис Google Stadia и, конечно, ПК. Эффекты трассировки лучей актуальны и для консолей нового поколения, поскольку в архитектуре RNDA 2 имеется соответствующая аппаратная поддержка.

Но максимальное визуальное качество будет доступно только на ПК. Поэтому мы оценим техническую реализацию игр с различными настройками и проведем тесты видеокарт. В фокусе будут видеокарты GeForce RTX от NVIDIA, поскольку только они могут предложить аппаратное ускорение трассировки лучей. То же самое касается DLSS. Впрочем, скоро AMD представит видеокарты на архитектуре RDNA 2, что позволит нам провести тесты и с ними.

Для тестов мы выбрали нашу стандартную конфигурацию, на которой тестируем видеокарты. Она опирается на процессор Intel Core i9-10900K, охлаждаемый Noctua NH-U12A, материнскую плату MSI MAG Z490 Tomahawk, на которую установлены 2x 16 GB G.Skill Trident Z Royal DDR4-3600. Также отметим Samsung SSD 960 Pro 512GB, Seagate BarraCuda Pro на 10 TB, блок питания Seasonic Prime Titanium Series 850W. Все компоненты установлены в корпус Fractal Design Define XL R2.

Подписывайтесь на группы Hardwareluxx ВКонтакте и Facebook, а также на наш канал в Telegram (@hardwareluxxrussia).

Источник

Читайте также:  MSI и Palit выпустили видеокарты GeForce RTX 3060 формата Mini ITX