Тест видеокарты GeForce GTX 1660

Обзор GeForce GTX 1660 SUPER

Обзор GTX 1660 SUPER

29 октября 2019 года NVIDIA выпустила две новые видеокарты: GeForce GTX 1650 Super и GeForce GTX 1660 Super.

Для тех кто не следил за последними новостями, теперь у нас есть 6 60-х видеокарт: GeForce GTX 1660 за $220, новая GeForce GTX 1660 Super за $230, GeForce GTX 1660 Ti за $280, GeForce RTX 2060 за $350 и GeForce RTX 2060 Super за $400. GeForce GTX 1650 Super поступит в продажу 22 ноября, ее цена пока не сообщается.

Рассмотрим, чем отличается GTX 1660 Super от базовой версии. Новинка получила точно такой же графический процессор, включающий в себя 22 SM-блока, 88 текстурных и 48 растровых блоков, 1408 ядер CUDA, работающих на частоте 1530 МГц и 1785 МГц с ускорением. Т.е это точно такой же 12-нм чип, состоящий из 6.6 миллиардов транзисторов. Видеопамять так же равна 6 ГБ, но именно здесь находятся изменения. В GeForce GTX 1660 Super установлена 14 ГБ/с память типа GDDR6, а в базовой GTX 1660 – 8 ГБ/с типа GDDR5. В результате пропускная способность памяти возросла на 75%. Фактически это обеспечивает GTX 1660 Super еще большую пропускную способность памяти, чем у GTX 1660 Ti.

GTX 1660 SUPER характеристики

Это означает, что GTX 1660 Super поставляется с той же памятью GDDR6, которую вы найдете в RTX 2060, RTX 2060 Super, RTX 2070, RTX 2070 Super, RTX 2080, RTX 2080 Ti и даже Titan RTX.

Для тестирования видеокарты GTX 1660 Super использовался процессор Intel Core i9-9900K с тактовой частотой 5 ГГц и 16 ГБ оперативной памяти DDR4-3400.

Тестирование GTX 1660 Super

Протестируем GTX 1660 Super в семнадцати играх в разрешениях Full HD и 2К. Сделаем сравнение по энергопотреблению и цене за кадр.

Shadow of the Tomb Raider

В Shadow of the Tomb Raider новая GTX 1660 Super была на 4% быстрее, чем базовая модель. Результат соответствует 4%-ой разнице в цене.

GTX 1660 Super Shadow of the Tomb Raider GTX 1660 Super Shadow of the Tomb Raider

Just Cause 4

В Just Cause 4 заметно резкое увеличение производительности. На этот раз GTX 1660 Super была на 12% быстрее, чем базовая модель, и отстала всего на один кадр от GTX 1660 Ti. Результат сравнялся с показателями GTX 1070, которая стоила $400 3.5 года назад.

GTX 1660 Super Just Cause 4 GTX 1660 Super Just Cause 4

Resident Evil 2

В Resident Evil 2 GTX 1660 Super продемонстрировала слабую разницу, по сравнению со стандартной GTX 1660, показав себя всего на 2% лучше в среднем FPS. Она соответствовала уровню RX 590.

GTX 1660 Super Resident Evil 2 GTX 1660 Super Resident Evil 2

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

В Rainbow Six Siege производительность увеличивается на 9% (129 FPS), по сравнению с базовой версией (118 FPS). Отставание от GTX 1660 Ti составило всего 5%.

GTX 1660 Super Tom Clancy GTX 1660 Super Tom Clancy

Battlefield V

Еще одно значительное повышение производительности наблюдается в Battlefield V. Здесь GTX 1660 Super опережает базовую версию на 13%.

GTX 1660 Super Battlefield V GTX 1660 Super Battlefield V

Far Cry New Dawn

В Far Cry New Dawn GTX 1660 Super показала себя на 3% лучше базовой версии, выдавая 90 FPS. По сравнению с GTX 1660 Ti она оказалась на 11% медленнее.

GTX 1660 Super Far Cry New Dawn GTX 1660 Super Far Cry New Dawn

The Division 2

Тестирование в The Division 2 поставило GTX 1660 Super прямо между GTX 1660 и GTX 1660 Ti. Со средним FPS в 74 кадра более быстрая память привела к повышению производительности на 9%.

GTX 1660 Super The Division 2 GTX 1660 Super The Division 2

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands

Ghost Recon: Wildlands – это очень чувствительная к памяти игра. Здесь GTX 1660 Super выдала повышение производительности в 13% благодаря более быстрой памяти.

GTX 1660 Super Tom Clancy GTX 1660 Super Tom Clancy

Наблюдается умеренное улучшение производительности всего на 3% в Prey.

GTX 1660 Super Prey GTX 1660 Super Prey

Star Wars Battlefront II

В Star Wars Battlefront II GTX 1660 Super выдала результат на 9% лучше, чем у базовой версии. Она все еще на 7% позади GTX 1660 Ti, но это отличный результат для нового графического процессора стоимостью 230 долларов.

GTX 1660 Super Star Wars Battlefront II GTX 1660 Super Star Wars Battlefront II

Project Cars 2

Как и в некоторых других играх, в Project Cars 2 дополнительная пропускная способность памяти не привела к повышению производительности. GTX 1660 Super выдала всего на 1 кадр больше, чем GTX 1660.

GTX 1660 Super Project Cars 2 GTX 1660 Super Project Cars 2

Monster Hunter: World

В Monster Hunter World GTX 1660 Super выдала 67 кадров, что на 20% лучше, чем выдает стандартная GTX 1660 и всего 7% медленнее, чем у 1660 Ti .

GTX 1660 Super Monster Hunter: World GTX 1660 Super Monster Hunter: World

For Honor

В For Honor видно, что GTX 1660 Super обеспечивает еще одно значительное улучшение производительности по сравнению с базовой моделью, на этот раз наблюдается увеличение частоты кадров на 18%. Она всего на 5% отстает от GTX 1660 Ti.

GTX 1660 Super For Honor GTX 1660 Super For Honor

The Witcher 3 Wild Hunt

В The Witcher 3 новая видеокарта показывает лучший результат в этом тестировании. На этот раз она была на 25% быстрее, чем базовая GTX 1660.

GTX 1660 Super The Witcher 3 Wild Hunt GTX 1660 Super The Witcher 3 Wild Hunt

Sniper Elite 4

Солидный прирост производительности также можно увидеть при тестировании в Sniper Elite 4. Тут GTX 1660 Super была на 14% быстрее, чем базовая модель, и всего на 4% медленнее, чем модель 1660 Ti.

GTX 1660 Super Sniper Elite 4 GTX 1660 Super Sniper Elite 4

Kingdom Come Deliverance

В Kingdom Come Deliverance GTX 1660 Super показала улучшение в 9% и отстала всего на 3 кадра от GTX 1660 Ti.

GTX 1660 Super Kingdom Come Deliverance GTX 1660 Super Kingdom Come Deliverance

Middle-earth Shadow of War

Заканчиваются игровые тесты на Middle-earth Shadow of War, где GTX 1660 Super была на 19% быстрее, чем базовая модель, и всего на 3% медленнее, чем 1660 Ti.

GTX 1660 Super Middle-earth Shadow of War GTX 1660 Super Middle-earth Shadow of War

Энергопотребление

При взгляде на энергопотребление системы, видно, что GTX 1660 Super потребляет немного больше энергии, чем GTX 1660 Ti. Очевидно, что более высокая скорости памяти GDDR6 является энергозатратной, и поэтому наблюдается увеличение общей загрузки системы на 9% по сравнению с базовой GTX 1660.

GTX 1660 Super Энергопотребление

Средний FPS в 17 играх

Новая GeForce GTX 1660 Super показывает себя в ряде игр намного лучше, чем ожидается. Было несколько игр с небольшими выигрышами по FPS, но в целом результаты выглядят очень позитивно.

Давайте посмотрим на средний FPS во всех 17 протестированных играх в разрешении 1080p:

GTX 1660 Super тестирование benchmark

Новая GeForce GTX 1660 Super выдала в среднем 88 кадров в секунду по всем играм. Этот результат на 10% лучше, чем у GTX 1660 и всего на 6% отстает от 1660 Ti. Учитывая, что GTX 1660 Super стоит всего на 4% больше, чем GTX 1660 и на 22% меньше, чем GTX 1660 Ti, это выглядит хорошим результатом.

Цена за кадр

Трудно предсказать точную цену, но, учитывая, что все обычные GTX 1660 стоят в магазинах $230 или более, предполагаем, что GTX 1660 Super будет стоит около $240. В таком случае GTX 1660 Super обладает лучшей ценой за кадр, чем существующие модели GTX 1660, и еще лучше, чем у GTX 1660 Ti.

Обзор и тест видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X

Пока компания AMD собирается с силами и готовит к анонсу графических ускорители RX 5300 (XT)/5600 (XT) и уже выпустила RX 5500 XT в компании NVIDIA решили сложа руки не сидеть и перед выходом следующего поколения видеокарт обновить модельный ряд актуальными решениями с приставкой «Super», чтобы каждый покупатель перед покупкой наверное думал «какая же наверное это супер-видеокарта». Так стало и с версией GeForce GTX 1660 Super, занявшее спорную промежуточную позицию между существующими GTX 1660 и GTX 1660 Ti, оставив позади первую и чуть не догнав по производительности вторую модель. Но команда главного офиса для партнеров NVIDIA — закон, и многие разработчики поспешили его исполнять. Именно такая предыстория видеокарты MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X.

Упаковка и комплектация

MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X поставляется в картонной упаковке с фирменной полиграфией, изображающей непосредственно графический ускоритель и описывающий его основные достоинства. Главное из них — система охлаждения Twin Frozr седьмого поколения, ставший визитной карточкой данной линейки.

Комплектация новинки достаточно стандартна: руководство пользователя, черный конверт, брошюра с продуктами и забавный комикс с драконом Lucky. Диск с драйверами отсутствует ввиду его малой популярности, но пора бы докладывать небольшую флешку, хотя бы как сувенир.

Внешний вид и дизайн видеокарты

Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X получила дерзкий внешний вид с характерными зазубринами и 95 мм вентиляторами Torx 3.0, обладающие повышенной производительностью.

В большинстве компьютеров графический ускоритель располагается горизонтально, и здесь производитель разместил фирменную подсветку Mystic Light, синхронизируемую и настраиваемую с фирменной продукцией.

Дополнительное питание поступает через одинокий восьмипиновый коннектор, обеспечивающий до 225 Вт энергии, но настоящее потребление MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X достаточно скромнее и не превышает 130 Вт. Таким образом, инженеры перестраховались.

Тыльную часть видеокарты прикрывает металлический бэкплейт с фирменным логотипом дракона серии Gaming. На одном из винтиков располагается пломба, поэтому демонтаж кулера для чистки и замены термопасты приведет к печальному финалу: лишение трехлетней гарантии.

Система охлаждения

Но перед нами обзорный образец MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X и такие грустные повороты судьбы не грозят.

Фирменным кулером Twin Frozr 7 оснащены многие актуальные графические ускорители из стана MSI, поэтому его конструкция очень хорошо знакома. Особенно по обзорам видеокарт MSI GeForce GTX 1660 Gaming X 6G и старшей модели GTX 1660 Ti Gaming X.

Непосредственно печатную плату опоясывают усиливающая опорная пластина, выступающая в роли радиатора без оребрения для подсистемы питания VRM и микросхемы памяти, и алюминиевый бэкплейт.

Они как бутерброд охватывают видеокарту и защищают ее от повреждения текстолита, попутно являясь элементами системы охлаждения.

Основной охладитель представляет односекционный радиатор, набранный 49 алюминиевыми никелированными пластинами, пронизанными тремя тепловыми трубками сложной формы диаметром 6 мм каждая.

За активную часть отвечает пара вентиляторов с диаметром крыльчатки 87 мм, выполненные в двух различных профилях. Используются карлсоны LD09210S12HH производства Power Logic со скоростью вращения 0 — 3200 об/мин.

Читайте также:  Основные параметры блоков питания

Печатная плата

Видеокарта MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X построена на улучшенной печатной плате предшественниц с пометкой V375 ver2.2, выполненная на черном текстолите

Сердцем выступает графический процессор TU116, но уже с младшей маркировкой 300-А1. Он произведен по 12-нм техпроцессу на 33-й неделе 2019 года, включает 1408 шейдеров, 48 блоков растеризации и 88 текстурных блока.

Графический процессор окружают шесть микросхем видеопамяти стандарта GDDR6, что является главным отличием обычнойй модели от версии Super. Это чипы Micron с маркировкой 9JA77 D9WCW. Их тактовая частота составляет 1750 МГц (эффективная частота 14000 МГц).

MSI GeForce GTX 1660 Super Gaming X оснащена шестифазной подсистемой питания по схеме «4+2», где четыре фазы отведены на GPU и две — на Mem.

За управление отвечают ШИМ-контроллеры NCP81610 и uP1666Q соответственно.

Тест и обзор: GeForce GTX 1660 Super — новая видеокарта с памятью GDDR6

Страница 1: Тест и обзор: GeForce GTX 1660 Super — новая видеокарта с памятью GDDR6

Обновление NVIDIA Super выходит на следующую итерацию. Сегодня мы рассмотрим видеокарту GeForce GTX 1660 Super, а именно модель от Palit. NVIDIA представила видеокарты GeForce RTX Super в ответ на конкурентное давление Radeon RX 5700 (XT) со стороны AMD. Конечно, GeForce GTX 1660 Super принадлежит к другому классу производительности, но здесь ожидается видеокарта Radeon RX 5500 на основе Navi, и NVIDIA пожелала нанести упреждающий удар. Посмотрим, чем видеокарта GeForce GTX 1660 Super будет лучше предыдущего поколения.

Первые видеокарты GeForce RTX вышли на рынок летом прошлого года, хотя линейка была продолжена до GeForce RTX 2060 «вниз» только в январе нынешнего года. Первая волна обновления Super вышла в июле, она не коснулась в линейке GeForce RTX разве что топовой модели GeForce RTX 2080 Ti. Данные видеокарты охватывают сегмент от 25 тысяч рублей до более 70 тысяч рублей.

Весной этого года NVIDIA перенесла архитектуру Turing на сегмент начального уровня, правда, лишив ее аппаратного ускорения трассировки лучей. Здесь были доступны видеокарты от GeForce GTX 1650 (от 9.800 ₽) до GeForce GTX 1660 Ti (от 17.500 ₽). И видеокарта GeForce GTX 1660 Super, которая объявлена сегодня, занимает позицию как раз в середине данного диапазона. Видеокарта GeForce GTX 1660 без добавки Super, соответственно, уходит с рынка. NVIDIA планирует выпустить и видеокарту GeForce GTX 1650 Super, но только 22 ноября. Замены GeForce GTX 1660 Ti пока не планируется.

Перед тем, как мы перейдем к подробностям GeForce GTX 1660 Super, позвольте рассказать о других сегодняшних новостях. NVIDIA внесла дальнейшие улучшения в режим с низкими задержками Low Latency Mode. В меню драйвера появилась новая опция Ultra, активирующая Just in Time Frame Scheduling. В данном случае кадры формируются таким образом, чтобы всегда содержать наиболее свежий ввод клавиатуры и мыши. Режим Low Latency Mode работает и с G-Sync.

Из новшеств можно отметить и фильтры Reshade. Сами по себе фильтры нельзя назвать новыми, однако теперь они интегрированы в GeForce Experience. Пользователи получают доступ к довольно большому числу фильтров.

Наконец, NVIDIA расширила поддержку фильтра повышения резкости (Image Sharpening) на все игры под DirectX 9, 10, 11 и 12. Поддержка Image Sharpening уже была доступна для игр Vulkan. Также NVIDIA улучшила производительность Image Sharpening.

Еще одной интересной функцией новых видеокарт Turing от NVIDIA является встроенный аппаратный кодировщик NVENC, который позволит геймерам и стримерам записывать видеопоток геймплея без потери производительности. Причем здесь важным фактором является не только производительность, но и качество картинки — оно должно быть выше, чем с другими технологиями кодирования. NVIDIA сотрудничает в данной сфере, например, с разработчиками OBS.

Но перейдем к видеокарте GeForce GTX 1660 Super.

Модель GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1660 Ti
Цена от 14.200 ₽ 17.990 ₽ от 17.500 ₽
Технические спецификации
Архитектура Turing Turing Turing
GPU TU116 TU116 TU116
Техпроцесс TSMC 12 нм TSMC 12 нм TSMC 12 нм
Число транзисторов 6,6 млрд. 6,6 млрд. 6,6 млрд.
Площадь кристалла 284 мм² 284 мм² 284 мм²
Потоковые процессоры 1.408 1.408 1.536
Ядра Tensor
Ядра RT
Текстурные блоки 88 88 96
ROPs 48 48 48
Частота GPU (базовая) 1.530 МГц 1.530 МГц 1.500 МГц
Частота GPU (Boost) 1.785 МГц 1.785 МГц 1.635 МГц
Частота памяти 2.000 МГц 1.750 МГц 1.500 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR6 GDDR6
Объем памяти 6 GB 6 GB 6 GB
Ширина шины памяти 192 бит 192 бит 192 бит
Пропускная способность 192 Гбайт/с 336 Гбайт/с 288,1 Гбайт/с
TDP 120 Вт 125 Вт 120 Вт
Доп. питание 1x 8-конт. 1x 8-конт. 1x 8-конт.
SLI/NVLink

NVIDIA использовала тот же самый TU116 GPU для GeForce GTX 1660 Super, что и для варианта не-Super. Структура GPU не изменилась: три кластера GPC, одиннадцать кластеров TPC (Texture Processing Clusters) и 22 потоковых мультипроцессора (Streaming Multiprocessors). Что дает 1.408 потоковых процессора и 88 текстурных блоков. Ядра RT и Tensor у младших чипов Turing не используются. Но, как и в старших чипах Turing, поддерживается одновременное выполнение целочисленных вычислений и расчетов с плавающей запятой. Иерархия кэша тоже была улучшена. Все эти подробности мы обсуждали в статье, посвященной GeForce GTX 1660.

Единственное и самое крупное отличие кроется в видеопамяти. По-прежнему используется 192-битный интерфейс, но теперь к нему подключена память GDDR6 с тактовой частотой 1.750 МГц вместо 2.000 МГц ранее. В результате пропускная способность памяти увеличилась на 75% со 192 до 336 Гбайт/с. Память GDDR6 имеет существенно более высокую пропускную способность на контакт, так что память с номинально меньшей частотой дает более высокую пропускную способность.

NVIDIA увеличила тепловой пакет со 120 до 125 Вт. Поскольку тактовые частоты GPU не изменились, причина здесь в более высоком энергопотреблении памяти GDDR6.

Для видеокарты GeForce GTX 1660 Super указана стартовая цена 17.990 ₽. Но, судя по всему, многие видеокарты будут продаваться дешевле.

Первые подробности GeForce GTX 1650 Super

Видеокарта GeForce GTX 1650 Super будет представлена 22 ноября, пока что NVIDIA представила технические спецификации.

Модель GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1650 Super
Цена от 9.800 ₽
Технические спецификации
Архитектура Turing Turing
GPU TU117 TU116
Техпроцесс TSMC 12 нм TSMC 12 нм
Число транзисторов 4,7 млрд. 6,6 млрд.
Площадь кристалла 200 мм² 284 мм²
Потоковые процессоры 896 1.280
Ядра Tensor
Ядра RT
Текстурные блоки 56 80
ROPs 32 32
Частота GPU (базовая) 1.485 МГц 1.530 МГц
Частота GPU (Boost) 1.665 МГц 1.725 МГц
Частота памяти 2.000 МГц 1.500 МГц
Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 4 GB 4 GB
Ширина шины памяти 128 бит 128 бит
Пропускная способность 128 Гбайт/с 192 Гбайт/с
TDP 75 Вт 100 Вт
Доп. питание 1x 8-конт.
SLI/NVLink

Видеокарта GeForce GTX 1650 Super получила больше аппаратных ресурсов по сравнению с версией не-Super. Число потоковых процессоров увеличилось с 896 до 1.280, что соответствует приросту на 40%. Соответственно, NVIDIA перешла с GPU TU117 на TU116. Кроме прироста потоковых процессоров, GPU получил увеличение текстурных блоков до 80. NVIDIA в GPU TU117 установила три кластера GPC и десять кластеров TPC. 1.280 потоковых процессоров упакованы в 20 потоковых мультипроцессоров SM.

NVIDIA немного увеличила тактовую частоту GPU. Базовая частота выросла с 1.485 МГц до 1.530 МГц. Частота Boost теперь составляет 1.725 МГц вместо 1.665 МГц. Ширина шины памяти по-прежнему 128-битная, но и здесь мы получаем новую память GDDR6 пусть и с меньшей частотой 1.500 МГц. Но пропускная способность памяти все равно увеличилась на 50% до 192 Гбайт/с. Увеличение аппаратных ресурсов GPU и память GDDR6 привело к подъему TDP с 75 до 100 Вт.

Как мы уже отметили выше, видеокарта GeForce GTX 1650 Super выйдет на рынок только 22 ноября. Тогда мы планируем опубликовать подробный тест.

Тест и обзор: GeForce GTX 1660 Super — новая видеокарта с памятью GDDR6
Palit GeForce GTX 1660 Super — впечатления

Каталог игр на ПК (PC)

Biomutant – фэнтезийный action/RPG от 3-го лица с открытым миром.

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, находящемся на грани гибели, населенном животными-мутантами. Дерево Жизни, дающее жизнь всему сущему, может погибнуть. У него 5 корней. Чтобы его спасти, нужно добраться до конца каждого корня и освободить его от существа – вредителя.

В игре есть разветвленные сюжетные линии, где решения, принятые игроком, влияют на продолжение истории. В игровом мире есть 6 племен. Игрок может вступить в союз с каким-то из них и уничтожить другие племена, чтобы увеличить могущество союзников. Хотя, Древо Жизни можно спасти, никого не уничтожая.

Главный герой — похожий на енота зверек, владеющий кун-фу, а также разнообразным холодным и огнестрельным оружием. Он может менять свои способности и внешний вид за счет мутаций и биомеханических протезов, а также освоить некоторые суперспособности, наподобие телекинеза или левитации.

Драки очень динамичные. По ходу игры персонаж осваивает разные стили боя, обучаясь у мастеров. Боевая система предоставляет возможность комбинировать различные приемы дальнего и ближнего боя, а также способности и преимущества мутаций, постепенно вырабатывая свой уникальный боевой стиль.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Days Gone — приключенческий боевик от третьего лица с элементами выживания и ужасов. Игра вышла для PlayStation в 2019 году, для компьютеров под Windows – 18.05.2021 года.

Читайте также:  Видеокарта nvidia geforce 210 512МБ

События игры происходят на территории США через несколько лет после глобальной пандемии, превратившей большинство людей в полузомби (так называемых «фриков»). Главный герой — байкер Дикон Сент-Джон, бывший член байкерской группировки «Бешеные псы». Теперь он наемник, который пытается выжить в суровом мире и ведет скитальческий образ жизни.

Игровой мир открыт для свободного перемещения и состоит из локаций, представляющих собой заброшенные территории, населённые фриками, лагеря с выжившими и др. Дикон может создавать разнообразное холодное и метательное оружие, ловушки, манки. По ходу игры он зарабатывает очки навыков, за которые можно приобрести новые способности. Для перемещения по игровому миру служит байк. Его также можно «прокачивать» и тюнинговать.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Mass Effect Legendary Edition — игра на космическую тематику от третьего лица с элементами шутера / action / RPG. Является современным переизданием игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Главный герой по-прежнему капитан Шепард, командир легендарного космического корабля Нормандия. Он со своей командой в самых разнообразных точках вселенной выполняет боевые задачи, защищая человечество и другие расы от величайшей угрозы.

Игра включает контент Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также более 40 дополнений, бонусное оружие, броню и наборы.

Графическая часть значительно улучшена (модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубина резкости, визуальные эффекты и др.), оптимизирована под 4K Ultra HD мониторы. Кроме того, существенно улучшен звук.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Resident Evil Village — survival horror от первого лица. По сюжету, игра является продолжением Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в 2017 году.

Главного героя, Итана Уинтерса, вновь постигла трагедия. Пытаясь найти свою пропавшую дочь, Итан оказывается в таинственной заснеженной деревне в Трансильвании. Местностью правят несколько демонических существ. Они, как и все здешнее население, поклоняются божеству — Матери Миранде.

Главный герой должен сражаться с врагами или прятаться от них. Хотя, игра больше ориентирована на активный бой. Итану доступны несколько видов оружия: пистолет, дробовик, винтовка, холодное оружие. За найденные монеты или ценные вещи оружие, патроны, лекарства и т.д. можно приобрести у торговца, называемого Герцогом. Некоторые ресурсы можно добывать, охотясь на животных. Кое-что Итан способен смастерить самостоятельно.

Кроме одиночной сюжетной кампании есть онлайновый режим для шести игроков. После прохождения сюжетной кампании становится доступным также дополнительный режим Mercenaries, в котором нужно уничтожать врагов за отведенное время.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Total War: Rome Remastered – переиздание одной из первых игр-стратегий серии Total War с улучшениями под современное компьютерное «железо». Добавлена поддержка разрешения 4К, заметно улучшилась графика и игровой процесс.

Как и прежде, игра являет собой пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок возглавляет одну из фракций Древнего Рима, развивая экономику, строя армии и участвуя в сражениях.

Игрокам доступно больше фракций (теперь их 38). Можно создавать большие армии. Добавлен новый тип агентов — торговцы, которые могут путешествовать по миру, налаживать торговые связи, получать ресурсы, переманивать соперников и т.д. Доступна возможность сетевой игры.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

NieR Replicant – «анимэшный» экшен от третьего лица. Является усовершенствованным переизданием популярной игры, вышедшей в Японии для игровых консолей в 2010 году.

Существованию человечества угрожают чудовища, а также распространение смертельной болезни. Главный герой – простой деревенский паренек Нир, который отправляется в полное опасностей путешествие ради спасения своей заболевшей сестры. Он дерется с чудовищами, животными и роботами, используя холодное оружие (мечи, копья) и магию. Побеждая врагов, он получает опыт, деньги и материалы для мастерской. С каждым новым уровнем у главного героя растут максимальный запас здоровья и энергии, сила атаки и защиты.

За деньги у торговцев можно покупать новое оружие, которое затем можно усовершенствовать, используя различные материалы и магию.

Кроме драк и прохождения основной сюжетной линии можно выполнять дополнительные задания, а также заниматься рыболовством и садоводством. Это приносит дополнительный опыт и бонусы.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

MotoGP 21 – гоночный симулятор, предоставляющий возможность сесть за руль спортивного байка и поучаствовать соревнованиях.

Игра отличается реалистичной графикой, детально воссозданными мотоциклами и трассами (более 20), а также захватывающим игровым процессом.

Игрок может присоединиться к существующей команде или создать свою, чтобы затем постепенно сделать карьеру в мотоспорте. При этом, вам предоставляется полный контроль за всем. Нанимайте сотрудников, подписывайте контракты, следите за состоянием мотоцикла и его модернизацией, выбирайте шлем, комбинезон и другую экипировку, самостоятельно принимайте другие важные решения, от которых зависит ваш успех.

Кроме режима одиночной игры есть возможность соревноваться с друзьями по сети.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Oddworld: Soulstorm — приключенческая игра в жанре фэнтезийного «платформера».

Главный герой – симпатичное разумное существо (мудокон) по имени Эйб. Он непреднамеренно спровоцировал восстание своих соплеменников и теперь вынужден его возглавить, постоянно находясь «на передовой» в борьбе с поработителями – глюкконами. Чтобы остановить восстание, враги готовы на все — от гнусной пропаганды до применения грубой силы. Есть ли у расы мудоконов будущее, или они будут стерты с лица земли — зависит от Эйба.

Главная задача героя — выжить, спасти как можно больше представителей своей расы, чтобы потом отправиться в безопасное место через так называемый «птичий портал». Для победы главному герою необходимо не только бегать и прыгать, но и проявлять смекалку, создавать предметы, собирать мусор, подкрадываться к врагам и т.д. Кроме того, Эйб умеет медитировать и управлять не только группой мудоконов, но и на некоторое время брать под контроль разум врагов.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Outriders — шутер от третьего лица с элементами ролевой игры.

События происходят на далекой планете Энох, куда люди прибыли с целью колонизации. Однако, все пошло не так, как планировалось. Связь с Землей давно потеряна. На Энохе бушует некий энергетический шторм, известный как «Аномалия». Под его воздействием одни сходят с ума, другие – обретают суперсилу. Между поселенцами и повстанцев идет борьба.

Главный герой – человек, который одним из первых попал под воздействие Аномалии и выжил. Ему предстоит отыскать источник сигнала, который, предположительно, откроет путь к безопасной для жизни людей территории.

В начале игры игроку предлагается самостоятельно создать своего персонажа. При этом, важным моментом является выбор одного из четырех классов, каждый из которых наделяет его уникальными способностями. В игре предусмотрено дерево умений, позволяющее постепенно разблокировать и улучшать свои навыки. В процессе игры главный герой использует также различные виды вооружения, которые можно модифицировать.

Игру можно проходить как в одиночном, так в кооперативном режиме с друзьями (до 3 человек). В игровом мире расположены узловые зоны, где персонажи могут общаться и получать дополнительные задания. В диалогах возможно выбирать один из нескольких вариантов реплик, влияя таким образом на дальнейшие события.

Описание Видео, фото Сист. требования Тесты видеокарт

Demon Skin – игра, сочетающая в себе элементы RPG, файтинга и платформера.

События происходят в суровом фентезийном мире, где правит зло. Противостоять ему могут только члены могущественного ордена Странников, обладающие сверхчеловеческой силой. Один из Странников, пытаясь прервать ритуал по восстановлению древнего артефакта, попадает в поток высвобожденной энергии и превращается в демона. Чтобы вернуть свой прежний облик, он отправляется на поиски необходимого артефакта.

Игра предлагает гибкую боевую систему, благодаря которой каждый игрок сможет подобрать свою тактику прохождения, комбинируя разные виды оружия и боевые навыки. По ходу игры персонаж «прокачивается» за счет собирания осколков Кристалла.

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER в Full HD: как рыба в воде!

Главная роль в этом материале досталась модели Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC. Она хороша демократичным ценником, но это не единственное ее достоинство. Длина этой видеокарты не превышает 250 мм, и у вас не будет проблем с ее установкой в большинство корпусов.

Также в копилку ее преимуществ добавим заводской разгон графического процессора, простенькую LED-подсветку и двухвентиляторный кулер с двумя тепловыми трубками. В играх температура не превышала 75°С, а частота ядра находилась вблизи 1900 МГц.

Кстати, по мониторингу: FPS Monitor видит несколько сенсоров скорости вращения вентиляторов, но дает им одинаковые имена. И при перезапуске настройки могут сбрасываться. Мы не сразу это заметили, поэтому часть игр записана с процентным соотношением, а часть – с RPM.

Для тестирования использовался следующий стенд:

Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.

В World of Tanks при ультра настройках мы ожидали большего. Все же игра не слишком требовательная. В среднем получили 140 FPS, но больше всего насторожила просадка очень редких событий в район 35 кадров/с. Дискомфорта во время маневрирования и стрельбы это не вызывало, но хотелось увидеть более солидный запас прочности.

ARK Survival Evolved при высоком пресете слишком часто фризит – пришлось опуститься к среднему профилю. Здесь уже фризы проскакивают лишь в том случае, если сходу побежать в неизведанные дали. Если же изучать локацию постепенно, нюхая цветочки и бегая за бабочками, то меньше 30 FPS в графе 0,1% Low вы не увидите.

В RUST можно смело выкручивать все настройки на максимум. Для записи мы выбрали ранее неизученную локацию, но поймать фриз или ощутимую просадку FPS так и не удалось, хотя хорошо видно, что некоторые текстуры подгружаются по мере движения камеры. А еще вам потребуется более 11 ГБ свободной ОЗУ.

Читайте также:  Видеокарта для обработки 4к-видео

Ring of Elysium подвела нас под монастырь. Игра по умолчанию использует режим DirectX 9, и мы заметили это лишь при просмотре отснятого геймплея. Со стандартным пресетом качества иногда проскакивают легкие статоры. Закаленным геймерам они настроение не испортят. В остальном полет нормальный.

Выбор очень высокого пресета в Insurgency: Sandstorm может привести к статорам и прочим неприятностям лишь в первом бою. Потом все подкешивается и уже зависит исключительно от вашего мастерства и умения выбирать позиции.

В Quake Champions на ультрах не было никаких сюрпризов: при жизни героя скоростные показатели поднимаются выше 100 кадров/с, но в момент смерти и возрождения 0,1% Low падает ниже 50. На комфортность это не влияет. А еще в системе должно быть более 12 ГБ свободной оперативной памяти.

Как много зависит от ожиданий! В танках 140 FPS в среднем и просадка очень редких событий до 35 вызвали неприятный осадок, а в PUBG при народном миксе низких и ультра настроек те же показатели порадовали, ведь ожидали увидеть еще меньше. Видеопамяти нужно более 3 ГБ, и еще более 8 взято из ОЗУ.

Побегать в Fortnite можно и при эпическом пресете. Если забежать на горку и оценить дальность прорисовки карты или перейти в новую локацию, то статистика 0,1% Low падает ниже 30 кадров/с. Но в самом геймплее это не ощущается. В остальном говорить не о чем: управление отзывчивое, видеоряд плавный, картинка красочная.

В Apex Legends можно выставить все на максимум кроме качества текстур – для них подходит очень высокий уровень, учитывая 6-гигабайтный видеобуфер. Геймплей получился комфортным – красочный и плавный, без подергиваний и статоров. Хотя откуда им взяться, если даже очень редкие события не падают ниже 70 кадров/с.

Rainbow Six Siege в меню предупреждает, что при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но мониторинг в игре говорит об обратном. Оперативной памяти нужно около 7 ГБ. Скоростные показатели – отличные: даже очень редкие события поднимаются выше 145 FPS. Можно свободно выходить в онлайн.

Глюк в Hunt: Showdown с настройками пока не полечили – выбрали и применили высокий пресет, зашли опять и видим «Вручную». В остальном – без претензий. Средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с, видеопамяти нужно 4 ГБ, оперативки – 7 ГБ. И идут постоянные подгрузки данных с накопителя, но без критических последствий.

По вашим просьбам вернули для этого теста новую Plants vs. Zombies. Хотя она по-прежнему нуждается в оптимизации. При очень высоком профиле рандомно проскакивают легкие фризы и в графе 0,1% Low видим меньше 20 кадров/с. Не сказать, что это бесит, но неприятный осадок остается.

С A Plague Tale Innocence можно не миндальничать: сразу выбираем ультра настройки и погружаемся в увлекательную историю. Видеопамяти требуется совсем мало, средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с, а очень редкие события не падают ниже 40. Все плавно и приятно.

В Resident Evil 2 с пресетом «Важнее графика» поначалу могут проскакивать легкие статоры. Потом они исчезают и некритичные просадки возможны лишь от новых эффектов или просторных локаций. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS.

Движок Assassin’s Creed Odyssey адекватно оценил обстановку и самостоятельно предложил очень высокие настройки графики. Играть в таком режиме – одно удовольствие: картинка радует глаз, а герой мгновенно исполняет все команды. Средняя скорость поднимается в район 75 кадров/с.

Мы тут грешным делом подумали, что система справится и с самым высоким пресетом графики. Но думать нужно головой, а не грешным делом. Средний фреймрейт в районе 50 FPS мы все же получили, но в управлении чувствовалась легкая желейность. И на фоне полностью комфортного предыдущего запуска играть было не совсем весело.

The Division 2 можно пожурить лишь за очень высокое потребление оперативки – около 11 ГБ. Если этого добра у вас хватает, да еще и сама игра установлена на SSD, то с фреймрейтом, перемещением и прицельной стрельбой проблем не будет. Средняя скорость стабильно держится в районе 70 кадров/с.

Far Cry New Dawn при максимальном пресете огорчила просадкой показателя 0,1% Low ниже 30 кадров/с. Если сломя голову побежать в неизведанные дали, то изредка проскакивают статоры. А вот неспешное изучение локации проходит без них. В любом случае получаем около 100 FPS с отзывчивым управлением.

В этом тестовом наборе есть четыре игры в режиме Vulkan. Пока пройдемся по трем знакомым, а четвертую оставим напоследок.

World War Z с ультра пресетом дается системе легко и непринужденно. Средняя скорость поднимается под сотню FPS, а остальная статистика находится в районе 60. Если у вас в системе есть 10 ГБ свободной оперативной памяти, то все должно быть хорошо.

Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben ведет себя в привычном репертуаре. Мониторинг показывает неприятный частокол на графике времени кадра, недогруженный GPU и постоянную подгрузку данных с накопителя, но при этом геймплей остается абсолютно комфортным, без каких-либо фризов и подлагиваний.

Поклонникам Rage 2 рекомендуем смело выбирать пресет ультра и вступать в бой. Видеоряд радует плавностью и стабильностью, к управлению никаких претензий не возникло. Можно просто играть в свое удовольствие, без коварных фризов и статоров в самый ответственный момент.

От Gears 5 на ультрах остались лишь положительные впечатления: даже во время напряженной перестрелки очень редкие события не падали ниже комфортного уровня в 60 FPS, а управление ни разу не подвело. Всем бы проектам такую оптимизацию!

Borderlands 3 на ультрах не такая безнадежная, как показывает статистика очень редких событий. Действительно, время от времени проскакивают мимолетные фризы. Но постоянного ощущения дискомфорта нет. Средняя скорость и вовсе поднимается выше 70 кадров/с. Возможно, в следующих обновлениях ситуацию поправят и играть будет еще приятнее.

В Battlefield V хотели поймать карту Роттердам, но в день записи она долго не выпадала. Поэтому взяли Тихоокеанский рубеж при высоком пресете на 64 игрока. Средняя скорость поднялась до 55 кадров/с, но вот по очень редким событиям запаса почти нет. На постоянную основу лучше опуститься к среднему профилю, чтобы исключить возможность появления фризов и статоров.

Приятно удивила Shadow of the Tomb Raider. Ранее при максимальном пресете на более мощных видеокартах проскакивали неприятные просадки по редким или очень редким событиям. А здесь все нормально: вся статистика лежит в пределах 50-70 кадров/с. То ли драйвер допилили, то ли в последних обновлениях игру оптимизировали, но придраться не к чему.

При желании Metro Exodus можно пройти и на ультрах, хотя на стабильные 60 FPS не рассчитывайте. В открытых локациях фреймрейт прыгает в диапазоне 40-60 кадров/с. Остальная статистика чуть ниже, но без критических просадок и прочих неприятностей.

При высоком пресете Control получилась условно играбельной. Средняя скорость поднимается до 50 кадров/с, но иногда чувствуются статоры и легкая желейность в управлении. Для экшена с упором на точную стрельбу и скорость реакции такая ситуация не радует.

Самый простой и быстрый выход – опуститься к среднему пресету. Фреймрейт сразу же поднимается выше 60 FPS, а управление становится прогнозируемым и отзывчивым. Есть и другой вариант – попробовать вручную поиграться с настройками, чтобы было красиво и приятно. Но для этого нужно время, которого у нас нет.

Сначала Ghost Recon Breakpoint запустили при высоких настройках графики. Запас прочности был большой, и мы перешли к профилю ультра. Потеряли порядка 10 FPS в средней скорости, но она осталась не менее комфортной. А вот очень редкие события особо не изменились – даже с пресетом попроще они находились в зоне риска. Правда, в самом геймплее статоры не ощущались.

Вступительная гонка в Need for Speed: Heat при ультра пресете оказалась похуже в плане статистики, чем последующие заезды днем в открытом мире. Здесь мы получили около 65 кадров/с в среднем, а в открытом мире – в районе 70. Возможно, дальше открываются более сложные локации, к которым мы доберемся в следующих тестах.

В Call of Duty: Modern Warfare постарались выкрутить все настройки на максимум. В итоге игра потребовала более 5 ГБ видеопамяти, 9 ГБ свободной ОЗУ и постоянно что-то подгружала с накопителя. Но в геймплее все было хорошо: стрельба и перемещение по локации прошли без проблем, а показатель 0,1% Low не падал ниже 60 кадров/с.

Ради интереса включили рейтрейсинг, чтобы проверить, как CUDA-ядра справляются с дополнительной нагрузкой. За красоту и реализм картинки пришлось расплачиваться скоростью видеоряда. Показатели упали на 30-40%, но геймплей остался комфортным.

На десерт оставили Red Dead Redemption 2. По умолчанию игра запустилась в режиме Vulkan и предложила сбалансированные настройки графики. Средняя скорость была под 60 кадров/с, а остальная статистика просела в район 35 кадров/с. Если подняться выше, то появляются неприятные просадки.

Переключаемся в режим DirectX 12 и с тем же пресетом графики, на том же месте получаем бонус до 65% по редким и очень редким событиям. Средняя скорость поднялась всего на 5%, но в любом случае показатели гораздо приятнее, чем в Vulkan.

Итоги

По ощущениям уровень комфорта игры на NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER напоминает GTX 1660 Ti. Чуть меньшая производительность в динамике игрового процесса абсолютно не замечается, а плавность видеоряда остается на комфортном уровне.

И если в реальности стоимость GeForce GTX 1660 SUPER будет на $50 меньше GeForce GTX 1660 Ti и лишь на $10 выше, чем у GeForce GTX 1660, то это действительно очень интересный вариант для Full HD с позиции цены и возможностей.