Про недостатки заработка на видеокарте

Геймеры в мае почти не получили новых видеокарт – куда делись GPU, если их производство растёт

Не так давно мы делали обзор самых популярных видеокарт на платформе Steam за апрель 2021 года. Главная проблема, которая была озвучена, касается резкого падения прироста видеокарт. Уже тогда мы отмечали, что фактически геймеры не получают доступ к продукции. Мало того, даже относительно немолодая GeForce RTX 2070 SUPER не вызвала интереса, а игровую индустрию ждёт масштабный кризис. Сегодня мы продолжим тему, поговорив о том, насколько на самом деле всё плохо. Давайте перейдём к конкретным цифрам. Отметим, что данные, опубликованные в материале, находятся в свободном доступе. Они предоставляются на условиях «как есть», а значит каждый волен решать, являются ли они точными, и стоит ли им доверять.

Больше всего нас интересуют изменения за май, а именно, какие графические чипы покупались, и как вообще изменилась доля видеокарт за отчётный период. Как видите, на первом месте с приростом в 0.21% у нас видеокарта GeForce RTX 3060. Стоит учитывать, что речь идёт о мобильном графическом чипе, а значит перед нами ноутбуки, оснащённые подобным GPU производства NVIDIA. На втором месте Intel Cherryview. По большей части это планшеты, построенные на процессорах Intel Atom. Судя по всему, где-то была большая распродажа компактных устройств, а иначе объяснить такой феномен просто невозможно. Поскольку подобные девайсы продаются уже много месяцев, а их доля не превышала погрешности, 0.16% выглядят внушительно. Далее мы видим незначительный прирост видеокарт NVIDIA нового поколения, которые улучшили показатели на 0.10%.

И вот здесь самое время обратиться к данным за февраль 2021 года. Изображение представлено ниже и характеризует изменения, произошедшие в последнем месяце зимы на рынке видеокарт. Как видите, две видеокарты продемонстрировали прирост в более чем на 1%, а девять смогли набрать более 0.10%. Если ранее мы констатировали, что свободных видеокарт на вторичном рынке почти не осталось, то сегодня впору заявить, что их нет вообще. На этом фоне забавно выглядят заявления руководства NVIDIA. Оказывается, отгрузка идёт с опережением графика, а геймеры разбирают видеокарты с утроенной силой.

И вот здесь самое время задать простой вопрос: если геймеры в мае вообще не получили видеокарт (уж простите, но в феврале 2 видеокарты показали прирост больше, чем в мае все вместе взятые), то, где они вообще подевались? Единственным логичным объяснением будут майнеры. Видеокарты производятся. Производитель отчитывается о сверхдоходах, очевидно, что кто-то же всю эту массу должен покупать.

Источник

Производителей видеокарт скоро станет меньше?

Недооценить роль видеокарты в современном компьютере, наверное, попросту невозможно. И если еще недавно их мощь проявлялась только в играх, то современные GPU, поигрывая мускулами, предлагают пользователям переложить на себя значительную часть традиционных обязанностей центрального процессора. В то же время новые модели CPU поставляются с интегрированными графическими ядрами, что заставляет беспокоиться о будущем дискретных ускорителей.

Чтобы поговорить о текущей ситуации на рынке графических ускорителей мы встретились с Полом Саном (Paul Sun), генеральным менеджером Palit Microsystems. Пол пришел в Palit из NVIDIA, а до этого немало лет проработал в Dell и IBM. 3DNews — первое отечественное онлайн-издание, которому он дал интервью.

Пол Сан: Нашей компании уже больше двадцати лет, и с самого начала мы специализировались на производстве графических карт. Правда, в то время еще не было NVIDIA, а ATI только-только выпустила чип Mach 8. К слову, он был первым продуктом такого рода, способным обрабатывать графику вообще без участия CPU. Но первые карты Palit были выполнены на базе тогдашних лидеров массового рынка — Trident и S3. Тогда времена были другими, и войти в графический бизнес в качестве разработчика чипов не представляло особого труда. Сегодня же все довольно жестко поделено NVIDIA и AMD, и вероятность появления новых игроков, честно говоря, выглядит довольно призрачно. Замечу — это непросто даже для очень опытных и состоятельных компаний вроде Intel. Перед ними стоят барьеры в виде многочисленных патентов и сложившихся предпочтений покупателей.

Мы были одними из первых производителей графических решений, вышедшими на российский рынок. Сначала продукция Palit Microsystems продавалась под разными брендами, но постепенно было решено сосредоточиться на главном, и сейчас основная часть карт поступает в продажу под маркой Palit.

Один из заводов Palit Microsystems

Сейчас на наших заводах производится от 1 000000 до 1200000 графических карт ежемесячно, в зависимости от сезонных колебаний. Часть произведенного нами покупается локальными брендами в разных странах. Подчеркну, что Palit Microsystems — крупнейший ODM-производитель видеокарт в мире, то есть мы не просто перемаркировываем уже готовые продукты, как это часто бывает, а разрабатываем дизайн плат и систем охлаждения. На долю Palit Microsystems приходится, по разным оценкам, от 20 до 25 процентов мирового рынка дискретных графических решений. На российском рынке, по последним данным, у нас более 40%, на Украине — около 30%.

Сергей Вильянов: Давайте чуть подробнее остановимся на дизайне. Еще недавно каждый производитель старался придумать что-то свое, а сейчас налицо удивительное единообразие. Порой, не прочитав надпись на наклейке, сразу и не отличишь продукты конкурентов друг от друга.

Пол Сан: Действительно, сегодня очень многие карты похожи, как близнецы. И, если честно, таковыми они и являются. В современных продуктах очень многое «завязано» на GPU, который сам по себе представляет сложнейшее интегрированное устройство и должен быть размещен на плате в соответствии с жесткими требованиями. То есть в видеокарте все примерно на 80% предопределено требованиями производителя чипа, и только 20% можно изменить в целях улучшения потребительских свойств. Последнее довольно дорого и хлопотно, и многие наши коллеги по бизнесу предпочитают просто тиражировать референсный дизайн. Мы же считаем, что совершенству предела нет, и потому тратим немало времени на улучшение системы охлаждения, интеграцию дополнительных интерфейсов, подбор чипов, гарантированно способных работать на частоте, которая выше рекомендованной, и тому подобные вещи, нравящиеся покупателям.

Слева референсный дизайн платы GeForce GTX 560, справа — версия Palit. Кроме заметно меньшей длины и альтернативной системы охлаждения (на фото отсутствует), карта Palit имеет дополнительный выход D-Sub

Больше того: если приложить голову, можно снизить себестоимость производства и отпускную цену без намека на ущерб для качества и производительности. Это, согласитесь, тоже немаловажно.

Сергей Вильянов: Раньше вы отличались известной «всеядностью», а сегодня в ассортименте Palit только карты на решениях NVIDIA. С чем это связано?

Пол Сан: Буду с вами откровенен. Производство видеокарт — это не только крайне интересное занятие, но еще и большой прибыльный бизнес. Будучи одним из крупнейших производителей, мы можем заглядывать в будущее индустрии заметно дальше, чем обычные люди и даже IT-журналисты со стажем. И вот однажды мы увидели, что NVIDIA предлагает более широкий спектр решений, «закрывающий» все существующие на рынке потребности, причем лучше, эффективнее и просто дешевле, чем конкуренты. И такая ситуация сохранится не только сегодня и завтра, но и, с большой вероятностью, послезавтра. Я уже говорил, Palit не просто посредник, наклеивающий свою марку на готовые видеокарты — мы занимаемся разработкой и массовым производством. Поддержка двух платформ возможна, если одна существенно отличается от другой. Но если можно максимально сосредоточиться на одной, не нанося ущерба интересам наших клиентов — почему нет? Это повышает эффективность бизнеса и позволяет создавать более интересные продукты.

Здание Palit Microsystems в Тайбэе

В то же время я не рискну утверждать, что нынешняя ситуация, что называется, на века. Если AMD начнет заметно опережать NVIDIA в долгосрочной перспективе или в их чипах появятся уникальные особенности, не имеющие аналогов в GeForce — мы, несомненно, подкорректируем свою позицию. В бизнесе нельзя быть лояльным кому-то в ущерб покупателям.

Читайте также:  Outriders Сравнительное тестирование видеокарт

Сергей Вильянов: Ходят слухи, что такая лояльность щедро вознаграждается производителем чипов…

Пол Сан: (смеется) Ах, если бы… Мы получаем определенную скидку за объем покупаемых GPU, но они вполне стандартны для всех, включая наших конкурентов.

Внутри офиса Palit

Сергей Вильянов: Следующий вопрос давно волнует меня самого. На референсных картах NVIDIA и AMD устанавливаются весьма эффективные системы охлаждения, которые, кроме всего прочего, умеют выбрасывать весь горячий воздух за пределы системного блока. В результате, какой бы горячей ни была сама карта, другие компоненты компьютера не страдают. А вот система охлаждения Palit хоть и немного потише, но практически весь воздух оставляет внутри корпуса. И если последний недостаточно хорош, многочасовой сеанс игры может закончиться серьезным перегревом компонентов. Так почему бы не отправить горячий воздух наружу?

Пол Сан: Системы охлаждения для референсных карт NVIDIA и AMD делает одна и та же компания. Это действительно высокоэффективные решения, но производитель никак не может наладить их действительно массовое производство. Его мощностей хватает на десятки тысяч экземпляров, но нам-то нужны кулеры для сотен тысяч и даже миллионов! Поэтому просто купить готовую систему и поставить себе не получится.

И скопировать конструкцию мы тоже не можем, потому что она очень тщательно запатентована. Возможно, со временем нам удастся обойти ограничения, но пока это невозможно.

Сергей Вильянов: Нет ли у вас опасения, что видеокарты постигнет судьба Sound Blaster и ее аналогов? Ведь графическое ядро уже прочно обосновалось внутри CPU, как звук в свое время переехал из дискретных карт в чипсет материнской платы.

Пол Сан: Мы внимательно наблюдаем за развитием графических возможностей процессоров, но пока не чувствуем угрозы с их стороны. Да, возможно, эта условно бесплатная графика лишит нас некоторого количества покупателей самых бюджетных карт, однако на продажи решений среднего и высшего класса влияния не окажет никакого. Конечно, определенный прогресс в интегрированных графических ядрах налицо, и все же с современными играми они, как и прежде, справляются посредственно. Так что любители игр продолжат покупать видеокарты. Кстати, ценители качественного звука тоже редко удовлетворяются интегрированными решениями и покупают специальные платы или внешние адаптеры. Только таких людей гораздо меньше, чем геймеров.

Да, и у меня есть предчувствие, что через год-другой число компаний, выпускающих видеокарты (или, по крайней мере, имитирующих этот процесс) сократится до 5-6. Сами карты становятся все сложнее, растет цена компонентов, тогда как розничные цены взвинтить невозможно. По мере снижения маржи выживать и развиваться смогут только достаточно крупные производители.

Источник

Как заработать на видеокарте: плюсы и минусы, окупаемость и полезные советы

Заработок на видеокарте – это самый популярный вид получения дополнительного дохода на данный момент.

Рассмотрим данный вид прибыли более подробно. Сразу стоит оговориться, что подобный приход денег в интернете – это огромный риск для любой видеокарты, какая бы мощная она не была. Многие пользователи отмечают, что при работе она сильно перегревается и может сгореть.

Если принято решение попробовать этот пассивный доход, то необходимо установить мощную систему охлаждения и виджет нагрева. Так информация о состоянии прибора будет доступна в любое время.

Стоит уточнить, что такой заработок студенту вряд ли подойдет – на покупку хорошей видеокарты нужны немалые деньги.

Как получается заработок на видеокарте?

Весь процесс заключается в выполнении определенного порядка действий:

  • зарегистрироваться на специальном интернет ресурсе;
  • затем скачать с него определенную программу;
  • как только файлы сохранены на компьютер, произвести установку и запустить приложение.

Как только программа начнет работать, стабильная прибыль Вам гарантирована.

Откуда деньги?

Многие не понимают, как заработок с помощью видеокарты может приносить постоянный доход, и откуда берутся деньги. На самом деле принцип очень простой – крупным компаниям по майнингу необходимо производить максимальное количество блокчейн расчётов.

Имея такой уровень намного проще предложить юзерам интернета скачать программное обеспечение, чем приобретать много компьютерной техники, тратиться на аренду помещения и нанимать персонал — ему нужно платить заработную плату.

Заработок денег видеокартой не требует больших трудозатрат, достаточно запустить программу, далее свернуть окно – расчеты производятся без участия пользователя.

Это очень легкие дополнительные деньги онлайн. Например, если рассматривать такой способ как зарабатывать на фотошопе, то придется тратить много времени на обработку фотографий.

Заработок, используя аренду видеокарт

Если нет денег на покупку новой видеокарты, то заняться добычей криптовалюты можно при помощи облачного майнинга, взяв в аренду высокопроизводительное оборудование.

Почему эта прибыль считается выгодным? Например, в 2009 году 1,5 тыс. биткоинов можно было купить за 1 доллар, то сейчас ситуация сильно изменилась в противоположную сторону.

На данный момент много компаний занимается предоставлением услуг аренды оборудования, но алгоритм действий у всех одинаковый:

  • покупка и настройка оборудования;
  • открывается ресурс, по нему заключается контракт;
  • затем пользователь приобретает необходимые мощности. Можно потратить уже заработанные биткоины или доллары;
  • сделка приносит прибыль компании, а юзер получает возможность заработка в интернете на видеокарте, взятой в аренду.

Лучшие видеокарты

Майнинг требует хорошего, мощного оборудования, оно будет работать бесперебойно в течение длительного времени. Такой процесс как заработать биткоины на видеокарте, потребует инвестиций и желательно, чтобы они не были напрасными.

Продвинутые пользователи советуют рассмотреть устройства от компаний AMD и NVIDIA – последние разработки производителей. Актуальными сейчас являются гаджеты на базе чипа AMD, именуемые Fury и Fury X.

Заработок на видеокарте nvidia, выгоден потому, что компания заявила о производстве новейшего чипа VEGA, после этой новости стоимость на Fury значительно снизилась.

Многие считают данные видеокарты не очень надежными, но они отлично подходят для добычи криптовалюты. Минус 1 – энергопотребление.

Рынок предлагает много видеокарт, но мы советуем рассмотреть модели:

Radeon RX 470 4GB – топовая модель, она может открыть перечень наилучших карт в видах добычи криптовалют в 2019 г. Она потребляет не много электричества, всего 120 Вт.

Стоимость данного устройства от 8 до 12 тыс. рублей. Есть желание взять видеокарту мощнее, купите аналог с памятью в 8 Гб. Если рассматривать соотношение мощности и цены – это оптимальный вариант для майнинга.

MSI GeForce GTX 1050 Ti – недорогая модель с неплохими показателями. Большого дохода на этой карте не получите, если не будите добывать постоянно растущий в стоимости альткоины.

Модификация функционирует на Pascal, и превосходит устройство минувшего поколения в три раза, но потребляет намного меньше электроэнергии.

Модель 1060 – достаточно большой объем памяти положительно влияет на производительность хешрейта равного 20 Mh/s, колебание в рамках 1594MHz.

Карта надежная и стабильная – об этом можно судить исходя из стоимости устройства. Цена от 22000 рублей. Окупаемость 3-5 месяцев

GeForce GTX 1070 TI – новая модель, но различий в сравнении с прошлой немного. Версия 8 гигов памяти с максимальным хэшрейтом – 28 Mh/s.

Это существенно отражается на стоимости, за эту карту придется выложить порядка за 27 — 30 тысяч рублей. Если говорить об окупаемости, то происходить процесс будет длительное время – это не лучший вариант для майнинга.

Модель Nvidia GTX 1080 Ti – несмотря на высокую стоимость от 55 000 рублей, эта видеокарта не самый хороший вариант, хотя и является самой топовой моделью. Во-первых – она потребляет много электроэнергии до 250 Вт, и счет в конце месяца может превысить все доходы от ее работы.

Во-вторых – сама карта будет окупаться долго, стоимость сложно назвать средней. Не смотря минусы, получать криптовалюту на ней несомненно возможно – служить она будет долго.

Читайте также:  Таблица совместимости процессор видеокарты intel

Про недостатки заработка на видеокарте

При ответе на вопрос как заработать с помощью видеокарты, нельзя не рассмотреть недостатки этого процесса. Многие пользователи пишут отрицательные отзывы о данном способе получения денег, в которых говориться о том, что видеокарта быстро приходит в негодность из-за перегрева и перегрузок.

Действительно, практика показывает , что нагрузка на видеокарту очень большая и она может очень быстро перегореть. Эту проблему решают, настроив подходящий режим работы – иначе вместо дохода потратите деньги на покупку оборудования, а потом и на его ремонт.

Для майнинга не подойдет ноутбук – он сильно уступает в мощности стационарному оборудованию. Видеокарта в портативном устройстве быстро выходит из строя, и починить оборудование будет невозможно.

Сколько можно заработать на видеокарте?

Каким будет доход на майнинге, зависит от производительности видеокарты. Максимальной доходностью отличаются карты ATI, начиная с HD5xxx. При желании можно увеличить прибыль, обустроив майнинговую ферму, либо поставив программное обеспечение на все пк в квартире.

Для получения большого количества криптовалюты опытные юзеры формируют фермы, с установлением не единого десятка карт.

Указать четкую цифру прибыли невозможно – это зависит от многих нюансов. Нужно понимать — средства легкие, нет необходимости производить какие-то действия кроме запуска программы. После этого можно спокойно заниматься своими делами на компьютере – окно просто сворачивается.

Различные сайты дают возможность дополнительного дохода – привлечение рефералов. Для этого каждому пользователю дается возможность вступить в реферальную программу и получить персональную ссылку.

Ее отправляют друзьям, знакомым или просто пользователям социальных сетей. Чем больше народа заинтересуется данным видом заработка, и чем активнее они будут работать на ресурсах, тем больше будет Ваша дополнительная прибыль.

Реферальная система может быть многоуровневой, тогда все приглашенные вашими людьми пользователи будут работать, а Вы получать процент от ресурса.

Если для Вас этот процесс является слишком сложным, то попробуйте организовать заработок денег в ВК, хотя одно другому не мешает.

В заключении

Входить в майнинг только в случае полной уверенности роста рынка криптовалюты, которую Вы планируете добывать. Так можно получить дешевые биткоины, а затем их реализовать по большому курсу.

Прежде чем принять решение необходимо хорошо взвесить риски, просчитать возможную прибыль и убытки при не удачном вложении.

Источник



Куда пропали видеокарты в 2021 году? Майнинг и дефицит бьет по рынку комплектующих

Жили-жили, не тужили, и вдруг решились купить новый ПК или апгредить старый. Расколотили «свинку» и ринулись смотреть — чего нового в продаже появилось. А появилось то много чего. Всю осень 2020 шли презентации о новых видеокартах NVIDIA и AMD, которые помогут «нагибать» всех в 4К-разрешении.

Стоп, а где карты то в магазинах? В смысле самая мощная GTX 1050Ti за 15000 рублей?

Где все эти новые « супер-пупер-вундервафля-эдишины» с лучами добра за рекомендованные 499$ и 699$?

Есть хорошее выражение: «Беда не приходит одна». Вместе с этой «ковидлой» еще и очередную крипто-бум-лихорадку подвезли. « Так вроде была недавно», скажете вы. Да, верно. Ну как не давно, в *17 году, а на дворе уже 2021 год. Кто не помнит, забыл, или не знал — все прошлые криптобумы прошли в 2011, 2013, 2017 годах.

Вот и тут снова все начинается по уже прописанному сценарию: выход новых карт, решительный рост цены биткойна, все что может майнить — майнит.

Начало

2020 год начался с пандемии и нехило так накрыл Китай. Все понимают, что почти все производства всего и вся в мире хоть как-то завязаны на заводах и их комплектующих из поднебесной. Производства остановились, пошли сбои с поставками и с заказами.

А премьеры новинок видеокарт никто не стал переносить и откладывать. В итоге все презентации прошли успешно, новые видеокарты представлены.

Карт в продажу отгружалось настолько мало, что даже 100% предоплата не гарантировала вам стать обладателем новой видеокарты с «лучами добра».

Производители начали заявлять, что все в порядке, к концу 2020 года весь дефицит спадет и все желающие получат по карточке (слышен смех майнеров). И тут на арену выходит BTC (биткоин) и своим решительным ростом показывает, кто в доме «папа».

К слову, с 9 февраля началась еще более интересная движуха благодаря деятельности Илона маска. BTC перевалил за отметку в 47000 долларов за штуку и, похоже, не собирается останавливаться. (прим. ред.)

Следом растут и другие основные криптовалюты, в том числе ETH (эфириум, он же — «кефир» в простонародье). Последний, в свою очередь, подорожал вдвое после новогодних праздников, тем самым отправив в нокаут все обещания про конец дефицита.

Майнинг показал, что «криптокопание» при правильном вложении средств с холодной головой может приносить неплохой доход. В 2017 году считалось играть на видеокартах дорого, т.к. было выгоднее майнить. То теперь дорого не только играть, но и начать майнить.

Профит

Вот так выглядит доход некоторых карточек на майнинге криптовалюты ETH в день, без учета розетки (данные на момент написания статьи). Хешрейт карт тоже усредненный в таблице, так сказать для простого обывателя. Карты в прямых руках «давят» больше.

А вот и карты

Пример: фермы на одинаковых 78 штуках GeForce RTX 3080. Вот прям взял, пришел в магазин, да купил 78 новых одинаковых карточек. Ай да молодец!

Владелец этой установки (рига) Саймон Бирн предлагает такую новую ​​систему распределения карт.

Так получилось, что возможно производителям выгоднее стало отгружать карты напрямую крупным майнерам. Не тем, что дома балуются с 2–5 картами, а тем, кто скупает «вагонами прямо с завода». Другого объяснения в дефиците нет — карты если и приходят в магазин, то штучно или мелкими партиями.

Если вы думаете, что карт нет только в РФ, вы заблуждаетесь — их нет нигде в мире. Везде только всплывают штучные партии, которые в считанные минуты раскупают или лежат по оверпрайсу.

Да и график увеличения сложности растет, а значит в работу подключаются все новые и новые мощные карточки. Вот как раз рост совпал с обещаниями конца дефицита. Совпадение? Не думаю .

Да, да, те самые карточки, которые должны лежать на полках магазинов и искоренить дефицит на корню.

Что там говорить, даже GTX 1050Ti на сегодняшний день приносит почти 1.5$ в сутки, без учета розетки (данные на момент написания статьи):

И если курс ETH продолжит расти, то и их раскупят по цене в 15000 рублей. А если быть точнее — уже почти все раскупили.

По факту вторичный рынок БУ карточек начинает пустеть. И если внимательно посмотреть, то и качественных БП на 850 Вт и более становится все меньше и меньше. А те, что остались в магазинах. за них уже просят более 24000 руб.

Вывод

Как будет дальше развиваться очередная криптолихорадка — покажет время. Стоит ли ожидать новых карт в ближайшем будущем — сказать сложно. Но если курс BTC и ETH останется на прежнем уровне, или продолжит рост, ждать новинок от зеленого и красного лагерей не стоит.

Конечно всегда можно податься в крайность и пойти покупать карты (которых нет в магазине) у перекупов по цене дороже, чем в магазине, но лично я не сторонник покупок у таких людей, да и покупать за оверпрайс — смысла нет.

Источник

Производителей видеокарт скоро станет меньше?

Недооценить роль видеокарты в современном компьютере, наверное, попросту невозможно. И если еще недавно их мощь проявлялась только в играх, то современные GPU, поигрывая мускулами, предлагают пользователям переложить на себя значительную часть традиционных обязанностей центрального процессора. В то же время новые модели CPU поставляются с интегрированными графическими ядрами, что заставляет беспокоиться о будущем дискретных ускорителей.

Читайте также:  Не хватает SATA разъемов на материнской плате 8212 что делать

Чтобы поговорить о текущей ситуации на рынке графических ускорителей мы встретились с Полом Саном (Paul Sun), генеральным менеджером Palit Microsystems. Пол пришел в Palit из NVIDIA, а до этого немало лет проработал в Dell и IBM. 3DNews — первое отечественное онлайн-издание, которому он дал интервью.

Пол Сан: Нашей компании уже больше двадцати лет, и с самого начала мы специализировались на производстве графических карт. Правда, в то время еще не было NVIDIA, а ATI только-только выпустила чип Mach 8. К слову, он был первым продуктом такого рода, способным обрабатывать графику вообще без участия CPU. Но первые карты Palit были выполнены на базе тогдашних лидеров массового рынка — Trident и S3. Тогда времена были другими, и войти в графический бизнес в качестве разработчика чипов не представляло особого труда. Сегодня же все довольно жестко поделено NVIDIA и AMD, и вероятность появления новых игроков, честно говоря, выглядит довольно призрачно. Замечу — это непросто даже для очень опытных и состоятельных компаний вроде Intel. Перед ними стоят барьеры в виде многочисленных патентов и сложившихся предпочтений покупателей.

Мы были одними из первых производителей графических решений, вышедшими на российский рынок. Сначала продукция Palit Microsystems продавалась под разными брендами, но постепенно было решено сосредоточиться на главном, и сейчас основная часть карт поступает в продажу под маркой Palit.

Один из заводов Palit Microsystems

Сейчас на наших заводах производится от 1 000000 до 1200000 графических карт ежемесячно, в зависимости от сезонных колебаний. Часть произведенного нами покупается локальными брендами в разных странах. Подчеркну, что Palit Microsystems — крупнейший ODM-производитель видеокарт в мире, то есть мы не просто перемаркировываем уже готовые продукты, как это часто бывает, а разрабатываем дизайн плат и систем охлаждения. На долю Palit Microsystems приходится, по разным оценкам, от 20 до 25 процентов мирового рынка дискретных графических решений. На российском рынке, по последним данным, у нас более 40%, на Украине — около 30%.

Сергей Вильянов: Давайте чуть подробнее остановимся на дизайне. Еще недавно каждый производитель старался придумать что-то свое, а сейчас налицо удивительное единообразие. Порой, не прочитав надпись на наклейке, сразу и не отличишь продукты конкурентов друг от друга.

Пол Сан: Действительно, сегодня очень многие карты похожи, как близнецы. И, если честно, таковыми они и являются. В современных продуктах очень многое «завязано» на GPU, который сам по себе представляет сложнейшее интегрированное устройство и должен быть размещен на плате в соответствии с жесткими требованиями. То есть в видеокарте все примерно на 80% предопределено требованиями производителя чипа, и только 20% можно изменить в целях улучшения потребительских свойств. Последнее довольно дорого и хлопотно, и многие наши коллеги по бизнесу предпочитают просто тиражировать референсный дизайн. Мы же считаем, что совершенству предела нет, и потому тратим немало времени на улучшение системы охлаждения, интеграцию дополнительных интерфейсов, подбор чипов, гарантированно способных работать на частоте, которая выше рекомендованной, и тому подобные вещи, нравящиеся покупателям.

Слева референсный дизайн платы GeForce GTX 560, справа — версия Palit. Кроме заметно меньшей длины и альтернативной системы охлаждения (на фото отсутствует), карта Palit имеет дополнительный выход D-Sub

Больше того: если приложить голову, можно снизить себестоимость производства и отпускную цену без намека на ущерб для качества и производительности. Это, согласитесь, тоже немаловажно.

Сергей Вильянов: Раньше вы отличались известной «всеядностью», а сегодня в ассортименте Palit только карты на решениях NVIDIA. С чем это связано?

Пол Сан: Буду с вами откровенен. Производство видеокарт — это не только крайне интересное занятие, но еще и большой прибыльный бизнес. Будучи одним из крупнейших производителей, мы можем заглядывать в будущее индустрии заметно дальше, чем обычные люди и даже IT-журналисты со стажем. И вот однажды мы увидели, что NVIDIA предлагает более широкий спектр решений, «закрывающий» все существующие на рынке потребности, причем лучше, эффективнее и просто дешевле, чем конкуренты. И такая ситуация сохранится не только сегодня и завтра, но и, с большой вероятностью, послезавтра. Я уже говорил, Palit не просто посредник, наклеивающий свою марку на готовые видеокарты — мы занимаемся разработкой и массовым производством. Поддержка двух платформ возможна, если одна существенно отличается от другой. Но если можно максимально сосредоточиться на одной, не нанося ущерба интересам наших клиентов — почему нет? Это повышает эффективность бизнеса и позволяет создавать более интересные продукты.

Здание Palit Microsystems в Тайбэе

В то же время я не рискну утверждать, что нынешняя ситуация, что называется, на века. Если AMD начнет заметно опережать NVIDIA в долгосрочной перспективе или в их чипах появятся уникальные особенности, не имеющие аналогов в GeForce — мы, несомненно, подкорректируем свою позицию. В бизнесе нельзя быть лояльным кому-то в ущерб покупателям.

Сергей Вильянов: Ходят слухи, что такая лояльность щедро вознаграждается производителем чипов…

Пол Сан: (смеется) Ах, если бы… Мы получаем определенную скидку за объем покупаемых GPU, но они вполне стандартны для всех, включая наших конкурентов.

Внутри офиса Palit

Сергей Вильянов: Следующий вопрос давно волнует меня самого. На референсных картах NVIDIA и AMD устанавливаются весьма эффективные системы охлаждения, которые, кроме всего прочего, умеют выбрасывать весь горячий воздух за пределы системного блока. В результате, какой бы горячей ни была сама карта, другие компоненты компьютера не страдают. А вот система охлаждения Palit хоть и немного потише, но практически весь воздух оставляет внутри корпуса. И если последний недостаточно хорош, многочасовой сеанс игры может закончиться серьезным перегревом компонентов. Так почему бы не отправить горячий воздух наружу?

Пол Сан: Системы охлаждения для референсных карт NVIDIA и AMD делает одна и та же компания. Это действительно высокоэффективные решения, но производитель никак не может наладить их действительно массовое производство. Его мощностей хватает на десятки тысяч экземпляров, но нам-то нужны кулеры для сотен тысяч и даже миллионов! Поэтому просто купить готовую систему и поставить себе не получится.

И скопировать конструкцию мы тоже не можем, потому что она очень тщательно запатентована. Возможно, со временем нам удастся обойти ограничения, но пока это невозможно.

Сергей Вильянов: Нет ли у вас опасения, что видеокарты постигнет судьба Sound Blaster и ее аналогов? Ведь графическое ядро уже прочно обосновалось внутри CPU, как звук в свое время переехал из дискретных карт в чипсет материнской платы.

Пол Сан: Мы внимательно наблюдаем за развитием графических возможностей процессоров, но пока не чувствуем угрозы с их стороны. Да, возможно, эта условно бесплатная графика лишит нас некоторого количества покупателей самых бюджетных карт, однако на продажи решений среднего и высшего класса влияния не окажет никакого. Конечно, определенный прогресс в интегрированных графических ядрах налицо, и все же с современными играми они, как и прежде, справляются посредственно. Так что любители игр продолжат покупать видеокарты. Кстати, ценители качественного звука тоже редко удовлетворяются интегрированными решениями и покупают специальные платы или внешние адаптеры. Только таких людей гораздо меньше, чем геймеров.

Да, и у меня есть предчувствие, что через год-другой число компаний, выпускающих видеокарты (или, по крайней мере, имитирующих этот процесс) сократится до 5-6. Сами карты становятся все сложнее, растет цена компонентов, тогда как розничные цены взвинтить невозможно. По мере снижения маржи выживать и развиваться смогут только достаточно крупные производители.

Источник