Обзор видеокарты Sapphire HD2600PRO 512 Мб

Обзор видеокарты Sapphire HD2600PRO 512 Мб

Идя в ногу со временем, точнее с пожеланиями потребителя, производители видеокарт стараются представить даже в бюджетном секторе продукты с увеличенным объемом видеопамяти. С одной стороны, это даже хорошо, если учитывать возрастающие требования современных игр к объему локальной памяти. Но с другой… Хотя не будем спешить с выводами, возможно преждевременными, а посмотрим, что будет если на Radeon HD 2600 PRO установить микросхемы памяти повышенной плотности, тем самым доведя объем видеопамяти до 512 Мб. Конечно, сами мы перепаивать ничего не будем, а воспользуемся готовым решением, например, видеокартой Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E DUAL DVI-I/TVO

AMD/ATI Radeon HD 2600 PRO (RV630 Pro)

120 унифицированных потоковых

DirectX 10 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.0

500 MГц (1000 МГц DDR)

PCI Express X16

2x DVI-I (2x VGA через переходники)
2x HDMI (через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Видеокарта поставляется в двойной компактной коробке. Верхняя часть имеет цветную, выполненную в довольно темном фирменном стиле, глянцевую поверхность, а внутренняя — простая картонная. На лицевой стороне первой из важной информации присутствует только название графического процессора, на котором основана видеокарта, и указание объема видеопамяти.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

На обратной стороне упаковки также отсутствуют какие-либо технические данные, только рекламные замечания о поддержке шокирующе-видеореалистичных игр и ускорении декодирования HD-Video. Даже о комплектации сказано в общих чертах: видеокарта HD 2600 PRO с кабелями и CD с драйверами.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Примерно в таком же общем стиле указаны и системные требования, сразу для AGP и PCI-E версий, видимо, чтобы не ошибиться. Так, достаточно банально, советуют использовать ПК на основе современной материнской платы с минимум 512 Мб оперативной памяти и под управлением Windows XP, Windows Media Center Edition 2005 или Windows Vista. Более важна информация о минимальной мощности БП – рекомендуется 400 Вт или более.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Комплектация видеокарты достаточно скромная:

  • Переходник с DVI на VGA;
  • Переходник с S-Video на Composite для TV-Out;
  • Руководство по быстрой установке видеокарты;
  • Руководство по настройке выхода HDMI;
  • Купон для бонусной закачки через Steam игр Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life 2: Deathmath.
  • CD с драйверами.

При такой комплектации достаточно странно смотрится руководство по настройке HDMI ввиду отсутствия самого переходника, к тому же нет и покомпонентного HDTV. Зато есть возможность бесплатно скачать два не очень актуальных дополнения к Half-Life 2, первое из которых вообще является одним тестовым уровнем для демонстрации возможностей DirectX 9.0c (это в комплект к DirectX 10.0 совместимой видеокарте).

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Переходим к внешнему виду видеокарты. Sapphire HD 2600 PRO 512M выполнена на упрощенной печатной плате и лишена поддержки аппаратного режима CrossFire (по большому счету, не большая потеря, особенно если это влечет снижение цены на карту).

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

У верхнего края видеокарты можно обнаружить джампер для изменения цветовой кодировки на телевизионном выходе – NTSC/PAL, по умолчанию включен PAL.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Система охлаждения для не очень горячего Radeon HD 2600 PRO подобрана соответствующая – достаточно компактная и тихая турбина с радиатором из алюминия, занимающая всего один слот. Судя по результатам тестов, такого кулера видеокарте достаточно, т.к. нам удалось разогреть GPU при стандартных частотах только до 54 градусов.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

На обратной стороне видеокарты находится вторая половина чипов видеопамяти. Здесь же есть наклейки: напоминающая о поддержке видеокартой HDCP и стандартная с моделью, номером партии и штрихкодом.

Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 PCI-E

Для подключения внешних устройств используются привычный набор интерфейсных разъемов: два DVI-I, преобразуемые с помощью переходников в VGA или HDMI, и TV-Out с поддержкой покомпонентного вывода HDTV.

Radeon HD 2600 PRO

Radeon HD 2600 PRO

Графический процессор ATI Radeon HD 2600 PRO (RV630 Pro) имеет приличный архитектурный потенциал: 120 унифицированных потоковых процессоров, 16 блоков адресации и 40 блоков выборки текстур, 8 блоков фильтрации текстур, 4 блока растеризации. Но функционирует этот GPU на частоте 600 МГц, достаточно низкой, как для современной видеокарты с такой архитектурой. При этом минус в производительность вносит и используемая память GDDR2, обращение к которой производится по 128-битной шине.

Qimonda HYB18T512161B2F-20

На видеокарте установлено 512 Мб видеопамяти восемью микросхемами повышенной плотности GDDR2 Qimonda HYB18T512161B2F-20 со временем выборки 2,0 нс, что соответствует рабочей тактовой частоте 500 МГц (1000 МГц DDR), на которой она и работает. Таким образом, память работает быстрее, чем рекомендует AMD-ATI. Напомним, что рекомендуемая частота для памяти 400 МГц (800 МГц DDR).

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD2600PRO 512Mb Sapphire

Futuremark PCMark

Futuremark 3DMark

Futuremark 3DMark

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com)

Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com)

На первый взгляд проигрыш в большинстве тестов видеокарты с большим объемом видеопамяти кажется неожиданным, особенно учитывая то, что обе видеокарты на Radeon HD 2600 PRO, участвующие в тестировании, имеют идентичную частотную формулу. Но объяснений такому повороту событий может быть два: или инженеры Sapphire не оптимизировали BIOS видеокарты, или чипы памяти Qimonda HYB18T512161B2F-20 при напряжении питания 1,8 В требуют более высокие задержки для стабильной работы.

Попробуем исправить ситуацию с падением производительности при помощи разгона. На Sapphire HD 2600 PRO 512M нам удалось заставить GPU работать на частоте 655 МГц (+55 МГц или всего 9%), а видеопамять на частоте 1080 МГц DDR (+80 МГц или 8%).

При таком незначительном разгонном потенциале на заметный прирост производительности надеяться не стоит, но результат оценить можно:

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps

F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

На примере Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 мы в очередной раз убеждаемся, что пока рановато видеокартам начального уровня обзаводиться большим объемом видеопамяти. Ведь именно в бюджетных продуктах наиболее важным фактором является цена, поэтому если производитель не ищет способов сэкономить, то его продукция окажется дороже, чем предложения конкурентов. Согласитесь, далеко не каждый покупатель вникает в технические подробности, а значит можно рассчитывать на тех, кто при выборе руководствуется громкими параметрами и ценой. Поэтому, даже если на первый взгляд для достижения заветного объема локальной памяти не пришлось пожертвовать какими-то явно важными параметрами, то еще не факт что все второстепенное осталось неизменным. Например, в протестированной Sapphire HD 2600 PRO 512M DDR2 увеличение объема видеопамяти до 512 Мб повлекло за собой небольшое увеличение стоимости, по сравнению с аналогами, при уменьшении комплектации и некотором падении производительности… С другой стороны, не все так плохо, как может показаться, ведь видеопамять на этой видеокарте все же работает быстрее, чем рекомендует AMD-ATI, а значит, вероятнее всего, она окажется чуть быстрее «стандартных» Radeon HD 2600 PRO.

  • Поддержка DirectX 10.0;
  • Аппаратное декодирование HD-Video и поддержка HDCP;
  • Наличие поддержки HDMI;
  • Установка более быстрой памяти, чем требует спецификация (500 МГц вместо 400 МГц).

  • Отсутствие в комплекте переходников для HDMI и HDTV-Out;
  • Повышенная стоимость за счет увеличения памяти.

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Источник

Видеокарты palit 2600 pro

Графический чип R600, построенный на унифицированной шейдерной архитектуре и относящийся к новому поколению графики ATI, был представлен в мае 2007 года и лег в основу флагманской видеокарты Radeon HD 2900 XT. Однако обновление моделей среднего и бюджетного сегментов запаздывало. Хотя о существовании ядер RV630 и RV610 уже было известно, их выход на рынок задержался до начала июля. Эти два процессора были призваны сформировать целый модельный ряд видеокарт Radeon HD 2400 и 2600.

Основная причина задержки крылась в главном отличии чипов RV630 и RV610 от R600 – более тонком техпроцессе производства (65 нм против 80 нм). За счет такого перехода компании AMD (недавно поглотившей ATI) удалось существенно снизить себестоимость выпуска кремния, что критически важно для видеокарт нижнего и среднего ценовых сегментов.

Видеокарты Radeon HD 2600, как и более младшие представители серии, получили новый унифицированный видеодекодер UVD (Unified Video Decoder ), которого был лишен флагман HD 2900 XT. Этот аппаратный блок основан на процессоре Xilleon от ATI и предназначен для обработки видеофайлов, сжатых кодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. Его использование позволяет разгрузить от этой задачи центральный процессор. Благодаря UVD видеокарты Radeon HD младшего и среднего уровня стали хорошим выбором для мультимедиа-ПК и домашних кинотеатров.

Наряду с PCI-E версиями Radeon HD 2400 и 2600 некоторые партнеры AMD решили также представить модификации под шину AGP, предназначенные для апгрейда старых платформ. В августе 2007 года свою версию Radeon HD 2600 Pro AGP представила компания GeCube, а в октябре к ней присоединилась Sapphire.

Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP предлагалась по цене в $130 и обеспечивала поддержку всех современных технологий: DirectX 10 и SM 4.0, Avivo HD и UVD, а также HDR-блендинга в формате FP16 с совместным использованием сглаживания MSAA.

Видеокарта построена на традиционной для компании синей печатной плате, хотя существовали также и красные версии. С обратной стороны можно обнаружить чип-коммутатор RIALTO, который обеспечивает связь между встроенным в чип контроллером PCi-E и шиной AGP. Во избежание сколов он накрыт резинкой.

Данная модель оснащена удвоенным объемом памяти, однако вместо быстрой GDDR3 здесь используется более медленная DDR2. Восемь микросхем (по 4 с каждой стороны платы) произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4N51163QZ-HC25. Рабочая частота в 400 (800) МГц соответствует штатной для данного типа памяти. Микросхемы выполнены в корпусах 84-Ball FBGA и питаются от напряжения в 1,8 В.

Сердце Radeon HD 2600 Pro – процессор RV630 необычной прямоугольной формы. Он содержит 120 унифицированных шейдерных процессоров VLIW5 и работает на частоте 600 МГц. Его невысокое тепловыделение в 35 Вт позволило производителю установить довольно простую систему охлаждения. Алюминиевый радиатор насчитывает 20 низкопрофильных ребер, а на свободную площадку крепится 55-мм вентилятор, который выдувает горячий воздух через заднюю сторону платы.

По игровой производительности Radeon HD 2600 Pro AGP не может тягаться с флагманами прошлых линеек ATI и Nvidia, однако по результатам в 3DMark06 он находится между GeForce 6800 Ultra и 7800 GT и обходит 8600 GS.

Результаты получены на процессоре AMD Phenom II X4 965

Характеристики Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP:

Чип RV630
Техпроцесс 65 нм
Шейдерные процессоры 120 унифицированных
Блоки текстурирования (TMU) 8
Блоки растровых операций (ROP) 4
Частота GPU 600 МГц
Частота RAM 400 (800) МГц DDR2
Объем памяти 512 МБ
Шина памяти 128 бит
Интерфейс AGP 8x
Поддержка API DirectX 10 и OpenGL 2.0
Скорость текстурирования 2,4 Гпикс./сек
Производительность шейдеров 144 Гфлопс

Спасибо Максиму MaXoN_Fe за предоставленную видеокарту Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP.

Источник



Характеристики видеокарты Sapphire Radeon HD 2600 Pro 600Mhz PCI-E 256Mb 1000Mhz 128 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb

Бенчмарк (метрика производительности) Что это?: 219/12155

Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

Общие характеристики

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Фирма-производитель процессора для видеокарты

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

Кодовое название процессора

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

Источник

Radeon HD 2600 Pro AGP (Sapphire)

Графический чип R600, построенный на унифицированной шейдерной архитектуре и относящийся к новому поколению графики ATI, был представлен в мае 2007 года и лег в основу флагманской видеокарты Radeon HD 2900 XT. Однако обновление моделей среднего и бюджетного сегментов запаздывало. Хотя о существовании ядер RV630 и RV610 уже было известно, их выход на рынок задержался до начала июля. Эти два процессора были призваны сформировать целый модельный ряд видеокарт Radeon HD 2400 и 2600.

Основная причина задержки крылась в главном отличии чипов RV630 и RV610 от R600 – более тонком техпроцессе производства (65 нм против 80 нм). За счет такого перехода компании AMD (недавно поглотившей ATI) удалось существенно снизить себестоимость выпуска кремния, что критически важно для видеокарт нижнего и среднего ценовых сегментов.

Видеокарты Radeon HD 2600, как и более младшие представители серии, получили новый унифицированный видеодекодер UVD (Unified Video Decoder ), которого был лишен флагман HD 2900 XT. Этот аппаратный блок основан на процессоре Xilleon от ATI и предназначен для обработки видеофайлов, сжатых кодеками H.264, VC-1 и MPEG-2. Его использование позволяет разгрузить от этой задачи центральный процессор. Благодаря UVD видеокарты Radeon HD младшего и среднего уровня стали хорошим выбором для мультимедиа-ПК и домашних кинотеатров.

Наряду с PCI-E версиями Radeon HD 2400 и 2600 некоторые партнеры AMD решили также представить модификации под шину AGP, предназначенные для апгрейда старых платформ. В августе 2007 года свою версию Radeon HD 2600 Pro AGP представила компания GeCube, а в октябре к ней присоединилась Sapphire.

Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP предлагалась по цене в $130 и обеспечивала поддержку всех современных технологий: DirectX 10 и SM 4.0, Avivo HD и UVD, а также HDR-блендинга в формате FP16 с совместным использованием сглаживания MSAA.

Видеокарта построена на традиционной для компании синей печатной плате, хотя существовали также и красные версии. С обратной стороны можно обнаружить чип-коммутатор RIALTO, который обеспечивает связь между встроенным в чип контроллером PCi-E и шиной AGP. Во избежание сколов он накрыт резинкой.

Данная модель оснащена удвоенным объемом памяти, однако вместо быстрой GDDR3 здесь используется более медленная DDR2. Восемь микросхем (по 4 с каждой стороны платы) произведены компанией Samsung и имеют маркировку K4N51163QZ-HC25. Рабочая частота в 400 (800) МГц соответствует штатной для данного типа памяти. Микросхемы выполнены в корпусах 84-Ball FBGA и питаются от напряжения в 1,8 В.

Сердце Radeon HD 2600 Pro – процессор RV630 необычной прямоугольной формы. Он содержит 120 унифицированных шейдерных процессоров VLIW5 и работает на частоте 600 МГц. Его невысокое тепловыделение в 35 Вт позволило производителю установить довольно простую систему охлаждения. Алюминиевый радиатор насчитывает 20 низкопрофильных ребер, а на свободную площадку крепится 55-мм вентилятор, который выдувает горячий воздух через заднюю сторону платы.

По игровой производительности Radeon HD 2600 Pro AGP не может тягаться с флагманами прошлых линеек ATI и Nvidia, однако по результатам в 3DMark06 он находится между GeForce 6800 Ultra и 7800 GT и обходит 8600 GS.

Результаты получены на процессоре AMD Phenom II X4 965

Характеристики Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP:

Чип RV630
Техпроцесс 65 нм
Шейдерные процессоры 120 унифицированных
Блоки текстурирования (TMU) 8
Блоки растровых операций (ROP) 4
Частота GPU 600 МГц
Частота RAM 400 (800) МГц DDR2
Объем памяти 512 МБ
Шина памяти 128 бит
Интерфейс AGP 8x
Поддержка API DirectX 10 и OpenGL 2.0
Скорость текстурирования 2,4 Гпикс./сек
Производительность шейдеров 144 Гфлопс

Спасибо Максиму MaXoN_Fe за предоставленную видеокарту Sapphire Radeon HD 2600 Pro AGP.

Источник

Читайте также:  Ремонт видеокарт gtx 470