Обзор видеокарты ASUS Radeon HD 5450 на GPU ATI RV810

Обзор видеокарты ASUS Radeon HD 5450 на GPU ATI RV810

Компания AMD/ATI первой из производственных гигантов дала пользователям возможность оценить следующее поколение графических ускорителей с поддержкой нового API Microsoft DirectX 11. С того момента кто-то уже наслаждается производительностью ускорителя нового поколения на GPU AMD-ATI, кто-то ждет аналогов от компании NVIDIA, но в обоих случаях речь пока шла о пользователях, нуждающихся в мощных решениях, ориентированных прежде всего на 3D-игры. Таким образом, пользователи, желающие сделать апгрейд своего рабочего ПК или домашнего кинотеатра, установив видеокарту с поддержкой нового API, до настоящего момента оставались не у дел. И вот в феврале 2010 года компания AMD/ATI представила наименее производительное и наиболее доступное решение серии HD5000 — ATI Radeon HD 5450.

При сравнении характеристик самой доступной видеокарты нового поколения с другими решениями от ATI видно, что она недалеко ушла от своих предшественников и сильно отстает от GPU для массовых ускорителей в линейке Radeon HD 5000.

Площадь чипа, кв. мм.

Кол-во транзисторов, млрд. шт.

Частота ядра, МГц

Частота памяти (эффективная QDR), МГц

Текстурных блоков, шт.

Шейдерных процессоров, шт.

Разрядность шины видеопамяти, бит

Объем памяти, МБ

Теперь давайте рассмотрим архитектуру видеоядра Radeon HD 5450:

Поскольку Radeon HD 5450 является самым доступным видеоускорителем в серии и предназначен для работы в недорогих системах, это отражается на его архитектуре. Видеоядро содержит два движка SIMD, на каждый из которых приходится по четыре текстурных блока и восемь потоковых процессоров. Каждый потоковый процессор включает в себя пять АЛУ, которые называются потоковыми ядрами. В итоге каждый движок SIMD содержит 40 потоковых ядер и 4 текстурных блока. В сумме два движка и дают нам 80 потоковых ядер и восемь текстурных блоков. Рядом мы можем видеть четыре блока растровых операций ROP. Контроллер памяти, к сожалению, 64-разрядный. Таким образом, очевидно, что графический процессор Radeon HD 5450 максимально прост.

Ну что ж, пришло время ознакомиться непосредственно с обзором на Radeon HD 5450, в нашем случае на примере видеоадаптера ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) .

Спецификация ASUS EAH 5450/DI/1GD3(LP):

(AMD) ATI Radeon HD 5450

80 унифицированных потоковых

DirectX 11 (Shader Model 5.0)
OpenGL 3.1

Частота ядра, МГц

Объем (тип) памяти, МБ

Частота памяти (эффективная), МГц

Шина памяти, бит

PCI Express X16 2.1

До 2560×1600 Dual-link DVI или 1920×1200 Single-link DVI
До 2048×1536 VGA (через переходник DVI-to-VGA)
До 1920×1080 HDMI
До 2560×1600 DisplayPort

1x DVI-I
1x HDMI
1x VGA

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Свежие драйверы можно скачать: с сайта поддержки

Характеристики исследуемой видеокарты повторяют рекомендованные производителем GPU, поэтому в плане производительности ускоритель ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) описывает возможности любого «референсного» решения на Radeon HD 5450 с 1024 МБ памяти на борту.

Видеокарта ASUS Radeon HD 5450 поставляется в небольшой картонной упаковке. Внешний вид упаковки, крылатого всадника в ее оформлении одинаков для всей серии графических ускорителей Radeon HD 5000 от компании ASUS. Единственным отличием здесь является использование графического процессора ATI Radeon HD 5450, который лежит в основе нашего подопытного и другие логотипы, подчеркивающие фирменные технологии и возможности видеоускорителя. Отдельно отмечено использование вентилятора с увеличенным сроком службы в системе охлаждении данного решения, наличие 1 ГБ памяти GDDR3 и HDMI-разъема.

На обратной стороне упаковки описываются характерные для всей пятой серии графических ускорителей ATI, и данного решения в частности, особенности, такие, как поддержка Microsoft DirectX 11, реализация технологии ATI Eyefinity, а также акцентируется внимание на некоторых фирменных технологиях ASUS и приводятся системные требования. Последнее подтверждает, что эта видеокарта сможет работать в практически любой системе.

В комплект поставки видеокарты ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) входят:

  • Диск с драйверами и утилитами;
  • Диск с инструкцией на многих языках;
  • Краткая инструкция по установке видеокарты.
  • Половинная заглушка для установки видеокарты в малогабаритные корпуса.

Небогатая комплектация стандартна для решений данного уровня.

Внешне плата видеокарты ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) имеет слегка переработанный дизайн при сопоставлении с «референсом» от ATI. Также от эталона данная видеокарта отличается оригинальной системой охлаждения, в конструкции которой наряду с алюминиевым радиатором применен вентилятор, в центре которого находится логотип компании.

По габаритам графический ускоритель ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) соответствует его «референсному» аналогу на Radeon HD 5450, однако, версия ускорителя от ASUS имеет небольшое преимущество перед эталонным решением, поскольку использование вентилятора в системе охлаждения позволило сделать радиатор в два с лишним раза тоньше, чем на эталоне. Это, вкупе с тем, что плата имеет низкий профиль, позволит установить ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) в самые компактные корпуса.

Ввиду специфической целевой направленности данного видеоускорителя на нем отсутствуют разъемы для мостиков CrossFire, хотя сама технология должна поддерживаться программным путем. Как мы можем видеть, на обратной стороне текстолита расположена половина чипов видеопамяти.

Малое энергопотребление ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) обеспечивает работу данной видеокарты без дополнительного питания и, очевидно, не стоит говорить что установленного кулера будет достаточно для охлаждения видеокарты.

Интерфейсная панель видеоускорителя занимает один слот. На панели расположены наиболее востребованные выходы: один универсальный выход DVI, мультимедийный выход HDMI и аналоговый выход VGA. Кроме того, конструктивные особенности платы позволяют демонтировать стандартную однослотовую заглушку и установить вместо нее двухслотовую половинную (идущую в комплекте) для использования ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) в малогабаритных корпусах.

ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP)

Лицевая сторона печатной платы не отличается плотностью компоновки: кроме самого GPU здесь расположилась половина чипов видеопамяти и компоненты узла стабилизации питания. Чипы памяти остались без радиатора, что естественно для видеокарты такого уровня.

Чип AMD RV810, выполненный по 40 нм техпроцессу, имеет самую малую площадь (53 кв. мм.) из всего семейства Radeon HD 5000, что обуславливает его наименьшую производительность и энергопотребление. Частота работы графического процессора соответствует рекомендованному значению 650 МГц. Самый доступный представитель семейства Radeon HD 5000 имеет 80 унифицированных шейдерных процессоров, 8 текстурных блоков, а количество ROP равняется 4.

Видеопамять общим объемом 1 ГБ набрана восемью микросхемами стандарта GDDR3 производства SAMSUNG (K4W1G1646E-HC12) со временем доступа 1,25 нс, что позволяет им работать на эффективной частоте до 1600 МГц. Поскольку результирующая частота работы чипов памяти на видеокарте точно такая же, то надежды на ее заметный разгон не так и много.

При отсутствии нагрузки частота работы чипа снижается до 157 МГц, а видеопамять замедляется до 740 МГц (эффективная частота 1480 МГц). Это обеспечивает еще большее снижение энергопотребления и, соответственно, температуры и шумности системы охлаждения.

Очевидно, что для Radeon HD 5450 будет достаточно простейшей системы питания. Для питания графического процессора и микросхем видеопамяти используются два простых однофазных преобразователя.

Система охлаждения ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) отличается от рекомендованной ATI. Помимо алюминиевого радиатора на пластиковых защелках, в нее входит компактный вентилятор, установленный в центре радиатора. Как уже было отмечено, такой подход к организации системы охлаждения позволил значительно сократить размеры радиатора и толщину ускорителя в сравнении с эталонным решением от ATI, что дает возможность устанавливать видеоадаптер от ASUS в наиболее миниатюрные корпуса. Однако, некоторые пользователи, вероятно, сочтут решение ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) менее удачным, поскольку в конструкции видеокарты появились движущиеся части, что может сказаться на долговечности и удобстве использования.

Алюминиевый радиатор контактирует с видеочипом через средний по качеству термоинтерфейс. Контакт радиатора с микросхемами памяти не реализован.

Для оценки эффективности системы охлаждения ASUS EAH 5450/DI/1GD3(LP) мы использовали утилиту FurMark, а детальный мониторинг осуществлялся при помощи MSI Afterburner 1.5. Видеокарта работала на штатных частотах, а управление скоростью вращения турбины осуществлялось автоматически. При максимальной нагрузке само видеоядро разогревается до 50°С, что вполне неплохо для видеокарт этого класса. Учитывая то, что при этом скорость вращения вентилятора была около 50% от максимальной, то это дает явный запас к бесшумности работы и, даже, вызывает мысль о небольшом разгоне. В целом, даже в режиме максимальной производительности эта система охлаждения очень тихая и явно не выделяется на фоне корпусных вентиляторов.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Гц, MPR II, TCO'99)

Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD5450 1GB DDR3 ASUS

Futuremark 3DMark

Futuremark 3DMark Vantage, score

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

World in Conflict, Maximum Quality, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Производительности графического процессора Radeon HD 5450 явно недостаточно для комфортной игры в современные игры на настройках графики, приближенных к максимальным. А вот на минимальных, и, в некоторых случаях, средних настройках поиграть можно, хотя и здесь, зачастую, частота кадров будет оставлять желать лучшего. Таким образом, графический процессор Radeon HD 5450 является самым малопроизводительным дискретным решением в семействе Radeon HD 5000. Однако, принимая во внимание то, что данный видеоускоритель ориентирован в первую очередь на создание HTPC-систем, низкая производительность в играх в данном случае не является минусом. Также стоит отметить технологичность исполнения видеоадаптера, как представителя нового поколения: поддержку всех новых технологий, ключевой из которых является DirectX 11.

Разгон ASUS Radeon HD 5450

Для разгона ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) мы воспользовались утилитой AMD GPU Clock Tool.

Видеокарта при охлаждении своей стандартной турбиной смогла стабильно функционировать на частотах: 810 МГц для графического ядра (+23%) и 1010 МГц (+26%) для видеопамяти, что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 2020 МГц. Это отличный результат для видеокарты такого уровня.

Источник

Характеристики видеокарты PowerColor Radeon HD 5450 650Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1334Mhz 64 bit DVI HDMI HDCP

Бенчмарк (метрика производительности) Что это?: 231/12155

Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).

Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).

В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.

Общие характеристики

Фирма-производитель данной модели видеокарты

Фирма-производитель процессора для видеокарты

Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.

Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..

Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.

Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.

AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.

PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.

  • 1x – самый узкий из всех PCI-E
  • 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.

Стандарты PCI Express:

  • PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
  • PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
  • PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с

Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.

Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.

Графический процессор

Название процессора, установленного на видеокарте.

Кодовое название процессора

Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.

С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.

Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.

Оперативная видеопамять

Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.

Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.

Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.

GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.

GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.

GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.

*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.

Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.

Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.

Шейдеры и вычислительные блоки

Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.

Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.

Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.

Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.

Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.

Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.

Охлаждение

В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.

Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.

Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.

Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.

Поддержка стандартов и технологий

DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.

В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.

Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.

На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.

OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.

SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).

Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).

CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.

3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.

AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.

Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.

HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.

При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.

Технические характеристики

Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.

Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.

FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.

Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.

Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.

Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.

RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.

Разъемы

VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).

DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.

HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.

Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.

Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.

DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).

Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.

VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.

TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.

Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.

Размеры

Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.

Источник

Radeon HD 5450 в исполнении соратников AMD

После мировой премьеры видеоадаптера ATI Radeon HD 5450 о выпуске собственных версий этого первого в мире совместимого с DirectX 11 дискретного настольного графического решения из ценовой категории «до $60» заявили такие партнёры AMD, как компании ASUSTeK Computer, Club 3D, GIGABYTE Technology, Hightech Information System Limited (HIS), Micro-Star International (MSI), Sapphire Technology, TUL Corporation (бренды PowerColor и VTX3D), XFX. ASUS EAH5450/DI/1GD3(LP) Club 3D Radeon HD 5450 Noiseless Edition 1GB DDR3 Club 3D Radeon HD 5450 Noiseless Edition 512MB DDR2 GIGABYTE GV-R545OC-512I GIGABYTE GV-R545SC-1GI HIS Radeon HD 5450 Silence 1GB DDR3 HIS Radeon HD 5450 Silence 1GB DDR3 Low Profile HIS Radeon HD 5450 Silence 512MB DDR3 MSI R5450-MD512H / MSI R5450-MD1GH PowerColor Go! Green Radeon HD 5450 1GB DDR3 HDMI PowerColor Go! Green Radeon HD 5450 512MB DDR2 DP (Eyefinity Edition) PowerColor Go! Green Radeon HD 5450 512MB DDR2 HDMI PowerColor Go! Green Radeon HD 5450 512MB DDR3 DP (Eyefinity Edition) PowerColor Go! Green Radeon HD 5450 512MB DDR3 HDMI Sapphire Radeon HD 5450 1GB DDR2 HDMI Sapphire Radeon HD 5450 1GB DDR3 HDMI Sapphire Radeon HD 5450 512MB DDR3 DisplayPort Sapphire Radeon HD 5450 512MB DDR3 HDMI VTX3D Radeon HD 5450 1GB DDR3 VTX3D Radeon HD 5450 512MB DDR2 XFX Radeon HD 5450 Новинки базируются на созданном по 40-нм технологии чипе из 292 миллионов транзисторов, который обладает 80 потоковыми процессорами, 8 текстурными модулями (TMU) и 4 блоками растеризации (ROP). Ускорители сформированы на низкопрофильных печатных платах, используют шину PCI Express 2.1 x16 и в большинстве случаев охлаждаются пассивным способом посредством небольшого по размерам алюминиевого радиатора (варианты с кулерами активного типа предложили только разработчики из ASUSTeK Computer, GIGABYTE Technology и XFX). Изделия комплектуются памятью DDR3 или DDR2 объёмом 512 Мб либо 1 Гб cо 64-битным интерфейсом, а также отличаются друг от друга частотными показателями и набором выведенных на заднюю панель выходов. При этом все продукты поддерживают Shader Model 5.0, OpenGL 3.2 и DirectCompute 11, а также «дружат» с передовыми технологиями ATI Eyefinity Multi-display Technology (допускается конфигурация из трёх мониторов), ATI Stream Acceleration Technology, ATI CrossFireX Multi-GPU Technology, ATI PowerPlay Technology и ATI Avivo HD Video & Display Technology с интегрированным видеопроцессором второго поколения UVD 2. Многие из перечисленных выше видеокарт уже сейчас продаются некоторыми европейскими онлайн-магазинами. Материалы по теме:

Источник



Обзор и тестирование видеокарты ATI Radeon HD 5450 PCI

Перед нами однослотовая низкопрофильная видеокарта, выполненная на текстолите красного цвета (традиционном для продукции ATI). Охлаждение пассивное. Если верить информации на коробке, то карта снабжена одним гигабайтом DDR3 памяти.

На задней панели присутствуют все три основных интерфейса подключения монитора: VGA, DVI и HDMI. Возможна поддержка AMD Eyefinity – транслирование картинки сразу на 3 монитора.

Система охлаждения представляет собой простой алюминиевый радиатор с частым оребрением и двумя “лепестками” по бокам, накрывающими сверху элементы подсистемы питания. Силиконовые шайбы на основании препятствуют неровной установке на чип. Крепление радиатора к плате осуществляется с обратной стороны винтами M2 через изолирующие прокладки.

Сразу заметен мост PCI-E – PCI, реализованный на микросхеме PLX PEX8112:

Сняв радиатор, можно подробнее осмотреть плату.

И тут поджидает первый неприятный сюрприз. Микросхемы памяти производства Samsung обладают маркировкой K4B2G1646C-HCH9. Это говорит о номинальной частоте DDR3-1333 с таймингами (9-9-9). Но главное – каждая микросхема объемом 128МБ, т.е. суммарно на плате установлено 512, а не 1024 Мбайт оперативной памяти. Неприятно! Хотя, с другой стороны, даже 512 Мбайт – более чем достаточный объем для карты такого уровня.
Крошечный чип ATI Cedar обладает площадью всего 53мм2; произведен на 17-й неделе 2010 года (апрель) и скоро отметит свое четырехлетие.

Система питания выполнена по схеме 1+1. Используются твердотельные конденсаторы и катушки индуктивности в закрытых корпусах. Также на плате присутствует двухконтактный разъем для подключения вентилятора. В целом же, карта создает впечатление довольно качественного продукта.

Разгон и тестирование
  • Процессор – Intel Pentium D 945 3.4 @ 4.25 Ghz (FSB 1000);
  • СО – Thermalright True Spirit 140;
  • Мат. плата – Asus P5N32-E SLI;
  • Память – Kingston 2x2GB DDR2 800 @ 1000 CL5;
  • Видеокарты – ATI Radeon HD 5450 PCI; Nvidia GeForce 8600 GS;
  • HDD — Seagate 7200.10 250ГБ
  • Звук – Creative SB Audigy;
  • БП – OCZ ZT750;
  • Корпус – открытый стенд;
  • ОС – Windows XP SP3;
  • Драйверы: AMD Catalyst 13.12; Nvidia ForceWare 335.23.

Информационная утилита сообщает нам о наличии 1ГБ памяти типа GDDR3 производства Micron – что неправда. Производитель неизвестен (код вендора 0000). В остальном перед нами типичный представитель семейства Cedar с номинальными частотами 650/666 для ядра/памяти соответственно. Видеокарта обладает 80 универсальными шейдерными процессорами, построенными на архитектуре VLIW5 и 64-битным интерфейсом памяти.
Для прогрева и тестирования эффективности СО использовалась утилита MSI Kombustor. Результаты оказались неожиданно хорошими: в простое температура сохранялась на уровне 37°, при нагрузке не превысила 50°. TDP чипа Cedar составляет всего 19 Вт, так что даже простой алюминиевый радиатор с легкостью справляется с его охлаждением.

При разгоне с помощью утилиты MSI Afterburner максимально возможные значения для ядра и памяти ограничены частотами 700/800 МГц соответственно. Эти частоты и были использованы в тестировании в режиме OC. Максимально возможные же частоты составили 850 МГц для ядра и 840 МГц для памяти. Достигнуты они были с помощью утилиты EVGA Precision.
Напряжение на чипе программно не регулируется и при нагрузке составляет 1V ровно — по данным программного мониторинга. Температура в MSI Kombustor при максимальном разгоне не превысила 52°.
Посмотрим, как поведет себя 5450 PCI в 3D, а конкуренцию ей составит видеокарта начального уровня от Nvidia – 8600 GS с интерфейсом PCI-E x16.

Решение от Nvidia на 3 года старше, снабжено памятью DDR2 с частотой 400МГц, но зато обладает более широкой шиной 128bit и главное – быстрым интерфейсом PCI-E x16. Количество транзисторов у обеих участниц почти одинаковое, но вот площадь чипа у 8600 GS в 3 раза больше: 169 против 53мм2.

3DMark 2006: default, marks


Результаты достаточно близки. После разгона 5450 почти догоняет 8600 GS. Очевидно, что 3DMark 2006 оказывается нетребователен к пропускной способности интерфейса.

Quake 3: 1280×1024, High, min/avg fps


Классический сетевой шутер также неприхотлив к используемому интерфейсу, показывая высокий fps и хорошо реагируя на разгон 5450.

Call of Duty 4: MW: 1280×1024, Low, min/avg fps


Модифицированный движок Quake3 уже начинает упираться в интерфейс PCI. Прибавка от разгона значительно меньше, чем в Quake, а минимальный fps точно не порадует любителей шутеров. Обратите внимание, что качество графики минимальное, а значит, возможность еще хоть как-то поднять количество кадров в секунду уже исчерпана.

Unreal Tournament 2004: 1280×1024, Low, min/avg fps


Комментарии излишни. Движок Unreal ставит крест на игровом использовании PCI-видеокарты. Ни разгон, ни изменение графических настроек практически не влияют на итоговую ситуацию.

Half-Life 2: 1280×1024, Low, min/avg fps


Вторая “Халфа” обводит крест жирным маркером. Опять же, настройки графики и разгон не влияют на итоговое значение fps. 8600 GS, напротив, чувствует себя вполне уверенно в этой игре.
Посмотрим, как справится 5450 с ускорением Full HD видео.

И вот тут никаких проблем! При воспроизведении видео с YouTube с пресетом 1080p, загрузка GPU оказывается на уровне 50-60%, а загрузка ЦП – около 30%.

Источник

Видеокарты PowerColor ATI Radeon HD 5450 в Санкт-Петербурге

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 1350MHz PCI-E 3.0 8192MB 8000MHz 256 bit DVI HDMI DisplayPort HDCP

Видеокарта ASUS Radeon HD 6770 850Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 4000Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP

Видеокарта PowerColor Radeon R7 250 800Mhz PCI-E 3.0 2048Mb 1400Mhz 128 bit DVI D-Sub HDMI HDCP

Видеочип AMD Radeon HD 5450, RB 215-0767003

Видеокарта PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil 16GB (AXRX 6800XT 16GBD6-3DHE/OC)

Видеокарта PowerColor Radeon RX 6800 XT Red Devil 16GB (AXRX 6800XT 16GBD6-3DHE/OC)

Видеокарта PowerColor Radeon RX 580 4Gb (AXRX 580 4GBD5-DMV2)

Видеокарта PowerColor Radeon RX 580 4Gb (AXRX 580 4GBD5-DMV2)

Видеокарта ASUS Radeon R7 240 730Mhz PCI-E 3.0 4096Mb 4600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP

Видеокарта PowerColor Radeon RX 5700 1465MHz PCI-E 4.0 8192MB 14000MHz 256 bit HDMI HDCP

Видеокарта PowerColor Radeon RX 5600 XT 1355MHz PCI-E 4.0 6144MB 14000MHz 192 bit HDMI 2xDisplayPort HDCP ITX EDITION

Видеокарта PowerColor Radeon RX 5600 XT 1355MHz PCI-E 4.0 6144MB 14000MHz 192 bit HDMI 2xDisplayPort HDCP ITX EDITION

Видеокарта PowerColor Radeon RX 5500 XT 1647MHz PCI-E 4.0 8192MB 14000MHz 128 bit DVI HDMI DisplayPort HDCP

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 1071MHz PCI-E 3.0 2048MB 6000MHz 128 bit DVI HDMI HDCP

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 1071MHz PCI-E 3.0 2048MB 6000MHz 128 bit DVI HDMI HDCP

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 570 1250MHz PCI-E 3.0 8192MB 7000MHz 256 bit DVI HDMI DisplayPort HDCP

Видеокарта PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 (AXRX 550 4GBD5-DH)

Видеокарта AMD FirePro V5800 700Mhz PCI-E 2.0 1024Mb 4000Mhz 128 bit DVI

Видеокарта PowerColor Radeon RX 6800 Fighter 16GB (AXRX 6800 16GBD6-3DH/OC)

Видеокарта PowerColor Red Devil Radeon RX 6900 XT 16GB (AXRX 6900XT 16GBD6-3DHE/OC)

Источник

Читайте также:  Настройка графики в Call of Duty Warzone