Бюджетные видеокарты AMD: Radeon HD 5550, Radeon HD 5570 и Radeon HD 5670
Последний участник нашего тестирования — старший Radeon HD 5670 в исполнении ASUS.
Видеокарта выполнена на красном текстолите. За охлаждение отвечает уже привычный кулер от Arctic Cooling. Некоторые нарекания вызывает большая пластиковая планка, которая мешает потоку воздуху. Такая же конструкция была и у системы охлаждения ASUS ENGT240/DI/1GD3/A.
Конструкция радиатора стандартная, он лишь немного меньше в ширину того, что установлен на HIS HD 5570 iCooler IV. Обдувается 80-мм вентилятором. Согласно заявлению производителя вентилятор имеет особую пылезащищенную конструкцию, что продлевает его срок службы на 25%.
Система питания ядра построена по двухфазной схеме, система питания памяти включает одну фазу.
Графический процессор Redwood:
Восемь микросхем памяти общим объемом в 1024 МБ распаяны с двух сторон платы. Используются чипы Elpida W1032BABG-50-F, которые рассчитаны на 5 ГГц.
Частотные характеристики соответствуют стандартным спецификациям: ядро работает на 775 МГц, память на 4 ГГц.
При игровой нагрузке видеокарта не прогревалась выше 61 °C в помещении с температурой 25 градусов Цельсия.
При разгоне нам удалось достичь стабильности при частоте ядра 930 МГц, а память смогла работать на 4600 МГц.
Источник
Характеристики видеокарты ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP
Бенчмарк (метрика производительности) : 1066/12155
Показатель производительности процессора. Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора (если бенчмарк равен нулю — это значит что его нет).
Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа (GeForce или AMD).
В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент.
Общие характеристики
Фирма-производитель данной модели видеокарты
Фирма-производитель процессора для видеокарты
Тип – рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика.
Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т.д..
Офисные/игровые видеокарты изначально предназначались для решения повседневных задач: работы в различных редакторах и отрисовки виртуального мира в 3D играх. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования.
Разъем для подключения видеокарты к материнской плате.
AGP – устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти.
PCI-Express (PCI-E) – современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E.
- 1x – самый узкий из всех PCI-E
- 16x – самый широкий и самый распространенный, совместим с 1x.
Стандарты PCI Express:
- PCI Express 2.0 – скорость передачи данных до 2.5 Гбит/с
- PCI Express 2.1 – 2.5 Гбит/с
- PCI Express 3.0 – 8 Гбит/с
- PCI Express 4.0 (пока в разработке) – 16 ГБит/с
Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте.
Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой (PCI-E или AGP). В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы.
Графический процессор
Название процессора, установленного на видеокарте.
Кодовое название процессора
Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта.
С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально.
Техпроцесс – размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру.
Оперативная видеопамять
Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память.
Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя – при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр.
Тип памяти – определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти.
GDDR3 и GDDR5 – основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 – в момент выхода практически ничем не отличалась (кроме цены) от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими.
GDDR5 – самая последняя версия памяти стандарта GDDR, отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 (с различными параметрами и стоимостью), что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт.
GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента.
*Пропускная способность памяти индивидуальна в каждом случае и зависит от ее частоты и размера шины памяти.
Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность.
Шина памяти – интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины (в битах), тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины – крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность.
Шейдеры и вычислительные блоки
Шейдер – программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: вершинные, геометрические, пиксельные. Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра.
Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5.0, необходимую для современных видеоигр. Версии 4.0 и 4.1 сейчас считаются устаревшими и пригодны только для старых 3D игр.
Частота шейдерных блоков – крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS (количество кадров в секунду) будет выше.
Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных (шейдерных) процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений (не обязательно шейдерных) может производить видеокарта.
Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения (сглаживание и пр.). С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения.
Текстурные блоки занимаются обработкой текстур (обычно это простые 2D изображения), необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность.
Охлаждение
В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор.
Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн — производителем видеокарт.
Количество вентиляторов, используемых для охлаждения видеокарты.
Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах.
Поддержка стандартов и технологий
DirectX – прикладное программный интерфейс (библиотека, используемая программистами для разработки), который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows.
В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX.
Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите.
На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 — она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 (исключая Windows XP) и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати.
OpenGL (Open Graphics Library) можно условно считать прикладным программным интерфейсом (также как и DirectX) при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows (как в случае с DirectX). Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр (графических программ) Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL.
SLI/CrossFire – технологии, позволяющие объединять вычислительные мощности 2-х видеокарт и получать прирост производительности. SLI – технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire – в картах AMD(ATI).
Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным (по сравнению с одной видеокартой).
CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности.
3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности.
AMD APP (бывшая ATI Stream) – технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
CUDA – технология (аналогичная AMD APP), позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений (например, для конвертации видео). Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию.
Технологии TurboCache (на картах NVIDIA) и HyperMemory (на AMD) позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности.
HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — технология защиты цифрового контента высокого разрешения.
При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно (в прочем, как и видеокарта) поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана.
Технические характеристики
Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение.
Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений.
FSSA (Full Scene Anti-Aliasing) – технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения.
Анизотропная фильтрация – технология, используемая для обработки текстур (изображений, которые накладываются на 3D-объекты). При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен.
Разрешение – количество пикселей (точек) по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение 1920х1080 говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи 1920 точек, а по вертикали – 1080, что дает примерно 2 млн точек (необходимо умножить 1920 на 1080), представляющих выводимую картинку.
Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео (монитор, телевизор и т.д.) поддерживали данное разрешение.
RAMDAC (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый (для вывода на монитор). Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC 400 МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения.
Разъемы
VGA (D-Sub) используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел (вытесняется HDMI, DVI и пр.), используется для совместимости со старыми устройствами вывода видеоинформации (мониторы, проекторы и пр.).
DVI (Digital Visual Interface – цифровой видео интерфейс) используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода (мониторы, проекторы и пр.). На видео нет помех и шумов.
HDMI (High Definition Multimedia Interface – мультимедиа интерфейс высокой четкости) используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования.
Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами.
Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами.
DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи (в основном на мониторы). Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt (имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость). Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах (для работы с графикой).
Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами.
VIVO (Video Input Video Output) позволяет принимать картинку со старых аналоговых устройств и/или выводить ее на эти устройства. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA (тюльпан). На современных видеокартах не устанавливается.
TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации (по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал). На современных видеокартах не устанавливается.
Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается.
Размеры
Низкопрофильную (Low Profile) видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса (Slim-Desktop, Small Form Factor). Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус.
Источник
ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP
Ищете положительные и негативные отзывы о ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP?
Из 11 источников мы собрали 3 отрицательных, негативных и положительных отзывов.
Мы покажем все достоинства и недостатки ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP выявленные при использовании пользователями. Мы ничего не скрываем и размещаем все положительные и отрицательные честные отзывы покупателей о ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP, а также предлагаем альтернативные товары аналоги. А стоит ли покупать — решение только за Вами!
Самые выгодные предложения по ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP
Отзывы про ASUS Radeon HD 5670 775Mhz PCI-E 2.1 1024Mb 1600Mhz 128 bit DVI HDMI HDCP
Достоинства:
Хорошая видеокарта (для того времени), тихая (если настроить в биусе)
Недостатки:
Ей бы частоту немножко бы увеличеть.
Комментарий:
Пользуюсь этой видюхой более 4 лет, кстати в ней не GDDR3, а GDDR5, DirectX 11 поддерживает нормально, полное название этой видюхи ASUS EAH5670 1GB GDDR5. Игры до 2011 г. на ультра настройках спокойно несёт без тормозов, а вот с 2011 г. на ультра уже не тянет, на нормальных настройках качества графики ещё тянет. На Windows 7 оценку даёт 5.9 такчто у кого такая видюха советую заменять срочно на новую типо AMD/ATI Radeon HD 7770 или AMD/ATI Radeon HD 7870 главное чтоб было как минимум 1000Mhz, да и шина помощнее
Достоинства:
Даже при хорошей нагрузке от видеокарты ни звука.
Недостатки:
Из за черезчур низкой битности безбожно виснут такие хорошие игры как Witcher 2, From Dust, и еще пару подобных.
Комментарий:
Хотя у меня эта видеокарты стоит менее месяца, я уже познал ее некоторые недостатки, и хотя цена всё таки небольшая но я советую поискать что-то с более большей битностью
Достоинства:
Полностью доволен покупкой данной видеокарты. Нет на сегодняшний день такой игры которая бы не поддержала эта карта.
Недостатки:
Требует дополнительный кулер для охлаждения. Из за обстановки в душной комнате
Источник
Вступление
Официальный план появления новых видеокарт ATI пятой серии («роадмап») выполнен практически полностью. Мы уже хорошо знакомы с возможностями видеокарт HD 58xx – старших моделей на базе видеопроцессора Cypress, и видеокарт HD 57xx – «половинок» флагмана, основанных на графическом процессоре Juniper. ATI продолжает «делить на два» — наш сегодняшний герой Radeon HD 5670, в свою очередь, относится к нижнему ценовому сегменту («лоу-енд») и является по сути «разрезанным» пополам HD 57xx.
реклама
Данная видеокарта представляет немалый интерес. Мощность HD 5770/5750 вполне достаточна для многих современных игр, даже при самых высоких настройках качества картинки. Этот факт позволяет нам надеяться, что и «половинка» этой видеокарты – HD 5670 не станет бесполезной «затычкой», а позволит нам получит достойный уровень FPS хотя бы в умеренном разрешении и без использования полноэкранного сглаживания. Впрочем, обо всем по порядку.
Архитектура
Для нового Radeon мы подобрали достойного конкурента из стана nVidia – видеокарту GeForce GT240. Эта модель – тоже новичок на рынке, и ее дополнительное тестирование представляет ценность само по себе. Кроме того, это хороший, показательный случай, когда продукты от ATI и nVidia попадают точнехонько в одну ценовую категорию, и даже совпадают по некоторым техническим характеристикам.
Набором из двух карт мы, конечно, не ограничились, вдобавок в тестах примет участие Radeon HD 5750, появившийся на рынке не так давно, но уже успевший «получить прописку» в компьютерах многих наших читателей. По старшинству это следующая после HD 5670 карта в модельной линейке Evergreen (HD 5xxx).
Как любят выражаться ведущие «Телемагазина», «Но и это еще не все, только сегодня вы совершенно бесплатно получаете…» …тест еще одной видеокарты — старичка Radeon HD 3850.
Обратимся к сравнительной таблице:
наименование видеокарты | Radeon HD 3850 | Radeon HD 5670 | Radeon HD 5750 | GeForce GT240 |
Техпроцесс, нм | 55 | 40 | 40 | 40 |
Площадь ядра, мм 2 | 192 | 110 | 166 | 144 |
Количество транзисторов, млн штук | 666 | 627 | 1040 | 727 |
Количество потоковых процессоров* | 320 | 400 | 720 | 96 |
Количество текстурных блоков | 16 | 20 | 36 | 32 |
Количество блоков растеризации | 16 | 8 | 16 | 8 |
Тактовая частота ядра, МГц | 669 | 775 | 700 | 550 (шейдерный домен – 1340) |
Эффективная частота видеопамяти, МГц | 1656 | 4000 | 4600 | 2000/3400 |
Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3/GDDR5 |
Разрядность шины видеопамяти, бит | 256 | 128 | 128 | 128 |
Пропускная способность памяти, Гб/с | 53 | 64 | 73,6 | 32/54,4 |
Объем видеопамяти, Мбайт | 256/512/1024 | 512/1024 | 1024 | 512/1024 |
TDP, Вт | 75 | 61 | 86 | 69 |
DirectX | 10.1 | 11 | 11 | 10.1 |
*Архитектура потоковых процессоров ATI и nVidia различна.
Итак, HD 5670 и GT240, анонсированные нами как прямые конкуренты, и правда имеют много общего. Графические процессоры обеих видеокарт изготовлены с соблюдением норм 40-нм технологического процесса. Характеристики подсистем памяти также совпадают: 128-битная шина и GDDR5 – новый стандарт для игровых видеокарт начального уровня. По пропускной способности памяти Radeon вырывается вперед, сказывается чуть большая частота, однако такая разница легко может быть сведена на нет в процессе разгона. Если «копнуть глубже» то можно усмотреть сходство и в конфигурации графических процессоров. Redwood XT (процессор HD 5670) – фактически половинка старшего Juniper (HD 5770), G215 (процессор GT240) если судить только по количеству функциональных блоков – половинка GT200 в урезанном варианте, применявшемся на старой GTX260 192 SP. В нашем недавнем тестировании GTX260 и HD 5770 конкурировали очень жестко, так что мы вправе ожидать битвы и между «уполовиненными» новичками.
Примечание: автор отдает себе отчет в крайней грубости таких прикидок, но они зачастую позволяют составить верное общее представление о новинках.
реклама
HD 5750 почти вдвое превосходит HD 5670 по количеству функциональных блоков ядра. А вот пропускная способность памяти этих видеокарт различается незначительно, ввиду применения на обеих моделях 128-битной шины памяти и микросхем GDDR5.
Теперь посмотрим на конфигурацию «древнего» Radeon HD 3850. Очень интересно, в сравнении с HD 5670 эта карта обладает меньшим на 25% количеством потоковых процессоров и текстурных блоков, но вдвое большим количеством блоков растеризации. Благодаря применению 256-битной шины Radeon HD 3850 вполне обходится памятью типа GDDR3.
На основе полученной информации определим приоритетные задачи сегодняшнего тестирования:
- Основная цель – изучить возможности Radeon HD 5670 как игровой видеокарты.
- Сравнить «одноклассников» Radeon HD 5670 и GeForce GT240 по показателям производительности и другим потребительским характеристикам.
- Дополнительная задача – сравнить новый («бюджетный») Radeon с моделью HD 3850, основанной на флагманском видеопроцессоре позапрошлого поколения.
Участники тестирования
XFX Radeon HD 5670
Длина видеокарты составляет 168 мм. Таким образом, это ускоритель несколько компактнее даже «малыша» HD 5750 (длина – 185 мм). Установленная видеокарта выступает за пределы слота PCI-e максимум на 1,5 см, что точно позволяет разместить ее даже в самых тесных корпусах (лишь бы хватало высоты).
На видеокарте от XFX (равно как и на референсном образце) применяется однослотовая система охлаждения турбинного типа. С обратной стороны видеокарты присутствует бэкплэйт, предназначенный для уменьшения деформации печатной платы. Это отнюдь не декоративная деталь, несмотря на небольшие габаритные размеры и вес СО (здесь и далее – «система охлаждения»). Путем применения бэкплэйта конструкторы смогли усилить прижим основания радиатора системы охлаждения к поверхности графического процессора. Мы, в очередной раз, даем рекомендацию соблюдать осторожность при сборке видеокарты, с таким сильным прижимом существует опасность сколоть кристалл видеопроцессора.
Демонтированная система охлаждения выглядит следующим образом:
После снятия кожуха системы охлаждения мы можем лучше рассмотреть радиатор интересной формы («гармошкой»). Удивительно – даже в такой крошечной СО специалисты ATI сумели использовать тепловую трубку. Ее форма очень необычна, сплющенная трубка свернута «спиралью» и расположена между радиатором и основанием. Получился эдакий бюджетный аналог испарительной камеры.
На фото вы можете видеть край трубки, выступающий за пределы радиатора возле турбины. Таким образом, инженеры, проектировавшие СО, улучшили теплообмен основания и радиатора, сумев сохранить малые габариты конструкции. Как видно на фото, металлическая пластина-подложка накрывает все микросхемы памяти, расположенные на лицевой стороне платы, контакт осуществляется через термопрокладки («жвачка»).
Воздух для обдува радиатора поставляет крошечная турбинка. Такая же применялась в свое время на «референсе» HD 4850. В данном случае турбинная компоновка системы охлаждения использована скорее не для повышения эффективности (горячий воздух не покидает пределы системного блока, что обычно является сильной стороной таких систем) а для максимального сокращения габаритов СО. Для сравнения – многие партнеры ATI уже представили свои версии этой видеокарты, на подавляющем большинстве «нереференсов» турбина не используется, уступая место простой конструкции с вентилятором. В результате такие модели «разрастаются» в ширину до двух слотов.
Печатная плата Radeon HD 5670 не отличается сложностью компоновки. Видеопроцессор Redwood XT расположен по центру печатной платы.
реклама
Площадь крошечного процессора, изготовленного с соблюдением норм 40-нм техпроцесса, составляет всего 110 мм. Сообщение с видеопамятью осуществляется по 128-битной шине. Память GDDR5, объемом 1 Гбайт набрана восемью микросхемами Samsung с маркировкой K4G10325FE-HC05, что указывает на номинальную частоту 1000 (4000) МГц.
Энергопотребление в нагрузке не превышает 61 Вт, что позволило отказаться от применения разъемов дополнительного питания. По рекомендациям производителя для работы видеокарты необходим блок питания мощностью не менее 400 Вт.
реклама
Задняя панель видеокарты оснащена разъемами HDMI, DVI и DisplayPort. При использовании этого ускорителя в составе мультимедийного центра такой набор разъемов даст пользователю широкие возможности для подключения различных устройств. Минус – многие бюджетные (да и просто старые) мониторы оснащены только VGA-входом, их владельцам придется пользоваться переходниками.
Palit GeForce GT240
Наша лаборатория уже проводила экспресс-обзор данной видеокарты. Прочитать этот материал вы можете здесь: Экспресс-обзор Palit GT 240 Sonic.
реклама
В данном случае мы выделим несколько ключевых особенностей этого видеоускорителя, интересных в контексте сравнительного тестирования.
Во-первых, габаритные размеры видеокарты nVidia совпадают с таковыми Radeon HD 5670. Длина GT240 составляет все те же 168 мм. А значит, все сказанное нами о преимуществах компактной карты, справедливо и для этого адаптера. Справедливости ради отметим, что Palit, выпустив свою видеокарту, немного отличную от эталонной, привысила «норматив». Длина тестового ускорителя сотавляет 175 мм, что на 7 мм больше «стандарта».
Во-вторых, обращаем ваше внимание на сходство печатных плат. nVidia также применяет на своей видеокарте двухфазный стабилизатор питания ядра, и простейшую однофазную схему питания памяти.
Да и само расположение цепей преобразователей схоже. Интересно и то, что Radeon HD 5670 и GeForce GT240 оснащены одинаковыми микросхемами памяти – уже упоминавшимися Samsung K4G10325FE-HC05 со временем выборки 0,5 нс (номинальная частота 1000 (4000) МГц).
реклама
На нашей видеокарте стоят именно такие микросхемы, однако по спецификации nVidia они функционируют на частоте 850(3400)МГц. Куда пропали еще 150 МГц частоты, которых не хватает до номинала микросхем, для нас загадка. Отгадывать ее мы будем позже, в разделе «Разгон».
Максимальное энергопотребление видеокарты составляет 69 Вт, что позволило отказаться от разъемов дополнительного питания. Производитель рекомендует блок питания мощностью как минимум 300 Вт для корректной работы видеокарты.
Задняя панель видеокарты оснащается выходами VGA, HDMI и DVI. Таким образом, на наш взгляд, nVidia лучше отразила запросы покупателей бюджетной видеокарты, среди которых немало обладателей «не менее бюджетных» мониторов без DVI-входа.
реклама
Напоследок скажем, что GT240 Sonic неплохо разогнана производителем. Частоты видеокарты составляют 585/1404/1890 МГц, что выше номинала 550/1340/1700 МГц.
Источник
Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 5670 1 ГБ GDDR5
В нашей лаборатории уже побывало несколько графических ускорителей, основанных на массовом графическом процессоре Radeon HD 5670, и сегодня мы расскажем о ещё одном представителе данного семейства, но на этот раз производства компании Sapphire. Основной особенностью именно этой версии является применение альтернативной системы охлаждения производства известной швейцарской компании Arctic Cooling.
Мы не будем останавливаться на описании архитектуры графического ядра RV830 «Redwood», ведь вы можете прочесть об этом в одной из наших предыдущих статей, а перейдём непосредственно к характеристикам Sapphire Radeon HD 5670 (11168-00-40R):
Sapphire Radeon HD 5670 (11168-00-40R)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 3.2
Поддержка ATI Eyefinity
Поддержка ATI CrossFireX
Частота графического ядра, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
PCI Express x16 2.1
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920×1200 (Single-link DVI)
До 2560 x 1600 (DisplayPort)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA через переходник)
Интерфейсы вывода изображения
DVI-I, HDMI, DisplayPort
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC
Минимальные требования к блоку питания, Вт
Как мы видим, помимо применения альтернативной системы охлаждения, тестируемая видеокарта имеет немного изменённый набор интерфейсов вывода изображения, а также она обладает двумя разъёмами для подключения мостиков CrossFireX, что теоретически позволяет объёдинять до четырёх видеокарт на графическом процессоре Radeon HD 5670 в одной системе. Остальные характеристики полностью повторяют таковые для «референсного» образца, а значит и производительность будет идентичной.
Коробка, в которой поставляется видеокарта, имеет традиционный дизайн для продукции компании Sapphire. И, несмотря на небольшие размеры, она довольно информативна. На лицевой стороне производитель отмечает, что в комплект поставки включена полная копия программы SimHD и видеокарта снабжена системой охлаждения Arctic Cooling, а также перечисляет некоторые поддерживаемые видеокартой технологии.
На обратной стороне коробки мы видим ещё один список технологий, поддержкой которых обладает Sapphire Radeon HD 5670, и небольшой рекламный текст на английском языке.
Требования к компьютеру, в который планируется установка Sapphire Radeon HD 5670, и основные спецификации видеоускорителя перечислены на боковой стороне коробки. Отметим, что требования к блоку питания довольно скромны: производитель рекомендует блоки питания мощностью от 400 Вт, что позволит большинству пользователей не задумываться о замене блока питания при «апгрейде» видеокарты.
Помимо самой видеокарты в коробке мы обнаружили:
- Диск с драйверами;
- Руководство пользователя;
- Переходник DVI-to-VGA;
- Мостик CrossFireX;
- Диск с полной версией плагина ArcSoft SimHD для программы TotalMedia Theatre.
Комплект поставки содержит всё необходимое для комфортной работы с видеокартой, и даже приятные бонусы в виде мостика CrossFireX и диска с полной версией плагина ArcSoft SimHD для программы TotalMedia Theatre. Впрочем, вряд ли он пригодится большинству пользователей, ведь далеко не все пользуются TotalMedia Theatre (цены, на которую начинаются от 30$) для просмотра видео.
Набор интерфейсов для вывода изображения, как мы уже упоминали, претерпел некоторые изменения по сравнению с «референсной» картой и здесь представлен портами DVI-I, HDMI (с возможностью передачи 7.1-канального звука) и DisplayPort. Такое изменение, на наш взгляд, выглядит оправданным и расширяет сферу применения Sapphire Radeon HD 5670. Учитывая наличие в комплекте переходника DVI-to-VGA у пользователей не должно возникнуть никаких проблем с подключением монитора, проектора или плазменной панели.
Наличие двух разъёмов для подключения мостиков CrossFireX позволяет владельцу Sapphire Radeon HD 5670 при нехватке производительности одной карты докупить ещё один видеоускоритель на Radeon HD 5670, и таким образом произвести плавный апгрейд графической подсистемы компьютера. Отметим, что требования к блоку питания даже тандема видеокарт на Radeon HD 5670 невысоки и составляют всего 475 Вт.
Печатная плата Sapphire Radeon HD 5670 выполнена на текстолите синего цвета. Дизайн и расположение элементов на ней в целом повторяют таковые для «референсного» образца, однако с некоторыми отличиями (например, наличие разъёмов CrossFireX).
На обратной стороне мы видим крепления системы охлаждения и сюда же вынесена половина чипов памяти, которые никак не охлаждаются. Отдельно стоит отметить, что решения на Radeon HD 5670 не имеют разъёма для дополнительного питания, а значит, такая видеокарта питается только от шины PCI Express и может потреблять не более 75 Вт энергии.
Графический чип RV 830 «Redwood», выполненный по нормам 40 нм техпроцесса, является центральной частью тестируемой видеокарты. Он содержит 400 унифицированных шейдерных процессоров и 8 блоков растеризации. Частоты работы графического ядра и памяти составляют 775 МГц для ядра и 4000 МГц для видеопамяти. Обмен данными между графическим процессором и памятью осуществляется через 128-битную шину. Остальные характеристики приведены на скриншоте выше.
Всего на видеокарте установлен 1 ГБ памяти стандарта GDDR5, набранный с помощью восьми микросхем. Чипы, произведенные компанией Hynix, имеют маркировку H5GQ1H24AFR и согласно документации способны обеспечить время выборки 0,8 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц. Учитывая, что память, установленная на Sapphire Radeon HD 5670, работает на частоте 4000МГц, можно попробовать ускорить её с помощью разгона и получить неплохой прирост производительности.
Уже упомянутая нами система охлаждения видеокарты производства компании Arctic Cooling состоит из алюминиевого радиатора и пластикового кожуха с 80 мм вентилятором. Охлаждение чипов памяти, как на лицевой, так и на обратной стороне платы не предусмотрено, что может негативно сказаться на их разгонном потенциале. Мы провели наш стандартный набор тестов, чтобы выяснить, насколько эффективна будет такая система охлаждения для решения на Radeon HD 5670.
В режиме максимальной нагрузки, создаваемой при помощи утилиты FurMark, температура графического ядра не превышала 60 градусов, что является отличным результатом. Вентилятор системы охлаждения при этом работал на 65 процентов своей мощности, практически не издавая шума.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему тепловыделению. Кулер в таком режиме работает практически бесшумно. В целом применяемая система охлаждения отлично справляется с возложенной на неё задачей, обеспечивая хорошее охлаждение при низком уровне шума.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Гц, MPR II, TCO'99) |
Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD5670 1GB DDR5 Sapphire
По результатам тестирования мы видим, что Sapphire Radeon HD 5670 демонстрирует уровень производительности характерный для всех решений на основе графического процессора Radeon HD 5670. Он заметно превосходит уровень моделей предыдущего поколения бюджетных видеокарт AMD, однако при сравнимой стоимости проигрывает решениям на основе графических процессоров NVIDIA GeForce 9800 GT, которые впрочем, потребляют намного больше энергии. Брать во внимания поддержку DirectX 11 при выборе недорогой видеокарты сегодня всё ещё не стоит, ведь комфортную частоту смены кадров в играх с полностью реализованной поддержкой DirectX 11 всё ещё могут обеспечить только флагманские модели видеокарт. Однако массовое решение все же позволит увидеть возможную красоту при максимальных настройках в любой новой игре, но комфортно играть в таком режиме лишь в те, где поддержка DirectX 11 только для галочки.
Для разгона Sapphire Radeon HD 5670 мы воспользовались утилитой AMD GPU Clock Tool, которая позволила нам достичь стабильной работы видеокарты при частоте ядра 880 МГц (прирост 15%) и частоте видеопамяти 4700 МГц (прирост 17%). Такой результат не назовёшь выдающимся, однако он является вполне характерным для продуктов этой ценовой категории. Оценить изменение производительности вследствие такого разгона вы можете в таблице и на графиках ниже:
Источник