Какая рабочая температура видеокарты r9 380

Игровой тест AMD Radeon R9 380 4GB в 2020-м: ребрендинги бывают разные

В прошлый раз мы протестировали 2-гигабайтную видеокарту AMD Radeon R7 370. Номинально она вышла в 2015 году, но оригинальный графический процессор появился на свет еще в 2012-м. В этот раз уже не все так плохо, ведь GPU Antigua PRO построен на микроархитектуре GCN третьего, а не первого поколения. Да, это ребрендинг оригинальной модели Tonga PRO, которая в 2014 году досталась видеокарте Radeon R9 285. До этого чип не использовался.

AMD даже заявила об оптимизации энергопотребления GPU путем улучшения техпроцесса, что позволило нарастить его тактовую частоту с 918 до 970 МГц. В остальном никаких изменений не было – в его составе по-прежнему 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных и 32 растровых блока.

Видеопамять может быть представлена в 2- и 4-гигабайтном варианте. В первом случае эффективная частота составляет 5500, а во втором – 5700 МГц.

Разбираться с возможностями этой видеокарты будем на примере модели ASUS Radeon R9 380 4GB STRIX GAMING. Для теста ее предоставил наш подписчик Евгений, за что ему большое спасибо.

Сама видеокарта может похвастать небольшим заводским разгоном GPU до 990 МГц в профиле ОС, но мы решили остаться с режимом Gaming и эталонной скоростью. Также она получила 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер DirectCU II с тремя тепловыми трубками. В играх температура графического процессора была ниже 70°С. AMD традиционно умалчивает о критическом значение, но в BIOS моделей от ASUS видим максимум в 85°С. То есть запас еще есть.

Для теста используем стенд с процессором Intel Core i5-9600KF. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с максимальным динамическим разгоном до 4600 МГц. Можно еще разогнать, но и в номинале он не станет узким местом в тесте R9 380.

CPU установлен на хорошо оснащенную материнскую плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.

Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. В его основе находятся проверенные микросхемы памяти. Заботу об их комфортном режиме доверили стильному алюминиевому радиатору с красочной подсветкой.

Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.

За питание внутренних компонентов отвечал почти идеальный блок VINGA VPS-650G. У него есть японские конденсаторы внутри, надежный вентилятор на гидродинамическом подшипнике, сертификат 80PLUS Gold и привлекательный ценник. Для полного счастья не хватает более широкого набора защит.

Еще одним важным элементом стенда является корпус VINGA COBALT формата Full Tower. При необходимости он вмещает в себя шесть накопителей, процессорные кулеры высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 440 мм. Любоваться их работой можно через акриловое окно на боковой панели.

Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.

Все, переходим к играм. Dota 2 при максимальных настройках радует в среднем сотней FPS в тяжелых столкновениях нескольких героев, но статистика очень редких событий опускается ниже 30. Фризы возможны лишь в моменты разрушения базы, когда особого влияния на результат они уже не имеют.

World of Tanks на ультрах не понравилась из-за желейности управления. Зато при максимальном пресете проблем не было – можно комфортно маневрировать и даже попадать на ходу на быстром танке, если ВБР позволяет. Средняя скорость держится выше 80 FPS, а статистика очень редких событий – в районе 40. Можно опуститься к высокому пресету, чтобы улучшить показатели на 25-43%.

War Thunder на максималках также абсолютно комфортная. Никаких проблем с прицельной стрельбой или реакцией танка на команды не было. Показатель очень редких событий почти сразу просел в район 30 кадров/с, но мы этого даже не почувствовали.

Чтобы не страдать от вырвиглазной картинки, в ARK Survival Evolved выбрали средний пресет. Однако от фризов и подлагиваний он не спасает, а статистика редких и очень редких событий местами проседает ниже 20 кадров/с. Многое также зависит от степени сложности локаций и скорости их смены.

В RUST пришлось опять долго подбирать нужные настройки графики, чтобы было красиво и по возможности без притормозок. Получилось что-то между средними и высокими параметрами, с отзывчивым управлением и без подлагиваний. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с.

Rainbow Six Siege для ультра пресета хочет 6 ГБ видеопамяти, а у нас есть только 4. Wolfenstein наказала бы за это фризами и подергиваниями, а Радуга лишь выразила крайнюю обеспокоенность ситуацией, но санкции решила не накладывать. В итоге радуемся комфортному и плавному геймплею в операциях, а при желании можно и онлайн штурмовать.

Автоматом движок CS: GO предлагает высокие настройки графики. Не было желания даже 8-кратное сглаживание MSAA менять, ведь все и так было плавно и комфортно. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с, а статистика очень редких событий не падала ниже 35.

Escape from Tarkov вполне играбельна при среднем пресете. Да, есть легкие статоры, что хорошо видно по просадке статистики очень редких событий ниже 24 FPS, но ничего критичного. Средняя же скорость держалась в районе 60 кадров/с. К удобству стрельбы претензий не возникло.

PUBG порадовала. При народном миксе ультра и низких настроек сначала немного поездили, затем побегали и постреляли, но фризов или статоров так и не словили даже в Ясной поляне. Лишь статистика очень редких событий просела в район 30 кадров/с, но на комфорт геймплея это не повлияло.

Даже со средним пресетом в Fortnite могут проскакивать легкие статоры и статистика очень редких событий просаживается до 22 кадров/с. Однако нам это не помешало выиграть несколько дуэлей в ближнем бою. Затем этот показатель поднялся выше 35 кадров/с, а средняя скорость превысила 90 FPS. При высоком пресете средняя скорость опускается в район 60-70 кадров/с, а показатель 0,1% Low держится на уровне 30 FPS.

При запуске Apex Legends сама решила подобрать настройки, подняв качество текстур до высокого уровня. Средняя скорость стабильно держалась выше 70 кадров/с. В графе 1 и 0,1% Low поначалу было менее 40 FPS, а через несколько минут – за 50. То есть все было плавно и приятно.

GTA V при очень высоких настройках в городе выдает более 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в районе 50-60 кадров/с, а значит фризы и подлагивания идут лесом. В управлении нет даже намека на Input lag.

Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет, но явно переоценила возможности тестовой конфигурации. Пришлось вручную опускаться к среднему профилю, чтобы радоваться отсутствию тормозов в видеоряде и Input lag в управлении. Но без заветных 60 FPS в среднем.

Пройти Shadow of the Tomb Raider можно при среднем пресете, если вас не пугает текущий фреймрейт в 40-45 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30-40 FPS. Обошлось без статоров и подергиваний, но кому-то может и не хватить плавности видеоряда.

Третий Ведьмак и через 5 лет после выхода заслуженно пользуется высокой популярностью у публики. Для тестовой пробежки по Новиграду выбрали высокие профили без Hairworks. На выходе получили около 55 кадров/с, без фризов и прочей нечести. Но для этого игра потребовала 6 ГБ свободной оперативки.

4-гигового видеобуфера хватает для запуска Wolfenstein: Youngblood при высоком пресете, но возможностей GPU недостаточно для комфортного геймплея без фризов и подергиваний. Средний профиль – не панацея: иногда проскакивают подлагивания и есть небольшая желейность в управлении, но играть можно.

Red Dead Redemption 2 в режиме автонастройки выдает в среднем порядка 30 FPS с фризами. Нам не понравилось, и вручную опустились к верхнему пределу пресета «Скорость». Детализация окружающего мира пострадала, зато полностью избавились от подлагиваний видеоряда. Средняя скорость в городе держалась в районе 50 кадров/с.

Читайте также:  Видеокарта nvidia geforce 710m в Санкт Петербурге

DOOM Eternal запускали при низком пресете с внешним и внутренним мониторингом. В обоих случаях нет и намека на фризы или подергивания, но управлению местами не хватает отзывчивости. FPS Monitor сообщает о средней скорости в районе 60 кадров/с, а внутренний мониторинг показывает в основном 70-100 FPS.

Требовательная к ресурсам The Division 2 комфортнее всего ощущалась при среднем профиле. Управление порадовало полной отзывчивостью, а в графе средней скорости стабильно видим более 60 FPS. Для этого пришлось отдать более 9 ГБ оперативки и поставить игру на SSD из-за постоянной подгрузки данных.

Need for Speed: Heat хотелось поиграть на высоких, но после нескольких минут пришлось пересмотреть свои хотелки и опуститься к среднему профилю. Фреймрейт не дотягивает до заветных 60+, но плавность видеоряда от этого не страдает, а управление остается вменяемым. И обязательно ставьте игру на SSD.

Borderlands 3 при среднем пресете в DirectX 11 реально удивила. Мы уже привыкли к фризам на любых системах, но здесь их почти не было. Кратковременно статистика очень редких событий просаживалась до 17 кадров/с, хотя в пылу сражения мы этого даже не ощутили. А вот в DirectX 12 были заметные фризы.

Средний пресет графики в Metro Exodus вызвал смешанные чувства. С одной стороны, картинка не слишком страшная и фреймрейт находится в играбельной зоне 30-50 кадров/с. С другой – есть небольшая желейность в управлении, к которой можно привыкнуть. А можно и не привыкать, пожертвовав настройками графики.

В Call of Duty Warzone попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки, чтобы хорошо бегалось. На выходе получили комфортный геймплей с приятным управлением для прицельной стрельбы на разных дистанциях. При желании можно самостоятельно поиграться с настройками для улучшения качества картинки.

Star Wars Jedi: Fallen Order при среднем пресете не бесила, и это хорошо. Рандомных тормозов и подергиваний не было. Из прошлых тестов помним, что есть особые места с просадками, но мы перешли в новую локацию, и там их пока не обнаружили. Средняя же скорость поднимается выше 50 кадров/с.

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем вручную добавили текстуры высокого качества и анизотропную фильтрацию на 16х. В таком режиме полет отличный, со средней скоростью за 70 FPS. Показатель очень редких событий держится в районе 40 кадров/с, поэтому о фризах и статорах можете забыть.

Итоги

Тест Radeon R7 370 показал, что ребрендиг – это плохая затея, если использовать его несколько раз подряд. AMD Radeon R9 380 поддалась этой участи только раз, поэтому спустя 5 лет после релиза все еще бодренько справляется с актуальными играми, в том числе благодаря 4-гигабайтному видеобуферу.

В более простых онлайн-проектах можно выбирать максимальный пресет графики, в хитах прошлых лет опускаемся в сторону высоких или средних, а в современных блокбастерах придется активировать средние или низкие параметры. Неожиданно плохо дела у видеокарты идут с играми под Vulkan: в DOOM и в Wolfenstein ощущалась легкая желейность в управлении, а в RDR 2 пришлось существенно снижать настройки графики. Но в целом карта еще годная, особенно для нетребовательных пользователей.

Источник

Какая рабочая температура видеокарты r9 380

Страница 6: Энергопотребление, уровень шума и температура

Перейдём к оценке уровня шума, энергопотребления и температуры трёх видеокарт Radeon R9 380.

Уровень шума

Бездействие

в дБ(A) Меньше — лучше

Уровень шума

Нагрузка

в дБ(A) Меньше — лучше

Все три производителя следуют современной моде, вентиляторы выключаются в режиме бездействия, видеокарта работает полностью пассивно и бесшумно. Под нагрузкой вентиляторы уже включаются, но максимальный уровень шума составил 42,5 дБ(А), что ниже Radeon R9 280X или GeForce GTX 970. Видеокарта ASUS Radeon R9 380 Strix оказалась самой тихой в наших тестах.

Температура

Бездействие

в градусах Цельсия Меньше — лучше

Температура

Нагрузка

в градусах Цельсия Меньше — лучше

Температуры всех трёх видеокарт «Tonga» довольно близки друг к другу. Из-за пассивного режима работы под 2D-нагрузкой мы получаем диапазон от 41 до 48 °C, то есть температура даже выше других моделей. Под нагрузкой температуры, наоборот, заметно ниже: 68, 69 и 71 °C. Видеокарта ASUS оказалась самой горячей, но и уровень шума у неё самый низкий. В любом случае, все температуры остаются в зелёной зоне.

Энергопотребление (вся система)

Бездействие

в Вт Меньше — лучше

Энергопотребление (вся система)

Нагрузка

в Вт Меньше — лучше

По энергопотреблению в режиме 2D и 3D мы на обнаружили заметных отличий между Sapphire Nitro R9 380 OC и ASUS Radeon R9 380 Strix. Но модель MSI заметно выделяется, видеокарта потребляет чуть больше 360 Вт под нагрузкой (вместе с остальной системой).

Источник

Обзор и тест видеокарты Sapphire NITRO R9 380

На данный момент, в обновленную линейку Radeon R9300 входят следующие модели: R7 360, R7 370, R9 380, R9 390 и R9390X. Все они являются немного измененными аналогами графических ускорителей из 200-ой серии. При этом,наиболее инновационные продукты выделены в отдельную группу Radeon R9 Fury. В одной из прошлых статей мы уже рассмотрели R9390X и R9390, настал черед обратить внимание на R9380. Данная модель досталась нам в исполнении Sapphire, что особо примечательно, так как эта компания является давним партнёром AMD и абсолютно игнорирует продукцию Nvidia. По сути своей Radeon R9380 является слегка переработанной версией Radeon R9285 и это немного настораживает, так как последняя частенько проигрывала не только R9280X но иногда уступала и R9280.

Спецификация

  • Производитель: Sapphire;
  • Модель: NITRO R9 380;
  • Графический процессор: Antigua (Tonga);
  • Техпроцесс: 28 нм;
  • Частота GPU: 985 МГц;
  • Кол-во шейдерных процессоров: 1792;
  • Видеопамять: 4 Гб;
  • Тип видеопамяти: GDDR5;
  • Разрядность шины видеопамяти: 256 бит;
  • Частота видеопамяти: 1450 МГц (5,8 ГГц QDR);
  • Поддержка CrossFire: есть;
  • Поддержка HDCP: есть;
  • Порты: DVI-I, DVI-D, HDMI, DisplayPort;
  • Макс. кол-во подключаемых мониторов: до 6 через разветвители;
  • Разъем дополнительного питания: 6-pin + 6-pin;
  • Длина: 238 мм;
  • Цена: 16500 руб.

Упаковка и комплектация

Оформление упаковки продолжает традиции серии NITRO, что на мой взгляд является удачным решением. Из особенностей отмечено наличие 4 ГБ памяти, ориентировка на разрешение 1440p, поддержка AMD FreeSync, альтернативная система охлаждения DUAL-X и интеллектуальное управление вентиляторами. Помимо этого есть упоминание про заводской разгон.

Видеокарта надежна зафиксирована в заготовленной форме и за ее сохранность не стоит переживать. Как и в случае с Sapphire NITRO R9390 здесь отсутствует антистатический пакет.

Помимо видеокарты в комплекте идёт диск с драйверами, рекламная брошюра, документация, наклейка с логотипом компании и переходник с DVI -> VGA.

Внешний вид изделия

Внешний вид по сравнению с Sapphire DUAL-X R9285 был сильно переработан. Начнем с того, что здесь установлены более массивные вентиляторы. Помимо этого, длина видеокарты заметно меньше и составляет 238 мм (против 280 мм у DUAL-X R9285). Кожух также полностью переработан, он стал заметно шире и короче, а в оформлении появились серые металлические вставки.

Печатная плата глубокого черного цвета, поэтому отсутствие металлической пластины с обратной стороны не такое уж большое дело, да и наличие такого атрибута удел более дорогих ускорителей. Гарантийной пломбы нет ни на одном шурупе, так что можно смело разобрать видеокарту если потребуется замена термоинтерфейса или чистка радиатора от пыли.

При ориентировки в сторону материнской платы можно заметить четыре тепловые трубки, которые утоплены внутрь кожуха. В большинстве случаев предпочтительнее было бы разместить их на другой стороне, чтобы можно было обеспечить дополнительный обдув со стороны боковой крышки корпуса, если там возможно установка вентилятора.

С другой стороны заметны декоративные вырезы, на охлаждении это никак не скажется так как ребра радиатора ориентированы в другую сторону.

Для подключения дополнительного питания потребуется два кабеля с разъемами по 6-пин. При этом рекомендуется использование качественного блока питания мощностью от 500 Вт или выше.

Читайте также:  Радеон видеокарты как выбрать

Спереди виден большой вырез, что поможет немного улучшить отвод тепла. При этом стоит отметить, что и кожух и радиатор практически не выступают за края печатной платы.

Интерфейсная панель снабжена следующими разъемами: DVI-I, DVI-D, HDMI, DisplayPort. Такая компоновка полностью схожа с Sapphire DUAL-X R9285.

Система охлаждения

Система охлаждения занимает ровно два слота. Благодаря редизайну кожуха удалось разместить вентиляторы большего типоразмера, что в свою очередь поспособствовало уменьшению длины устройства. Подобная видеокарта легко уместиться даже в компактной компьютерной сборке, не говоря уже о про стандартный форм фактор ATX.

Интересным решением здесь является возможность отдельного съема кожуха, при этом радиатор можно оставить на плате. Такой вариант более предпочтителен, особенно если требуется продуть радиатор или смазать/заменить вентиляторы.

Радиатор представляет собой одну большую секцию и способствует отводу тепла не только от графического процессора, но и охлаждает микросхемы памяти. Этот нюанс стоит отдельно выделить, так как зачастую некоторые производители пренебрегают таким решением и оставляют память без охлаждения. В основании находится широкая медная пластина, которую пронзают четыре тепловые трубки. Помимо этого, через отдельную металлическую пластину и термопрокладки, радиатор отводит тепло от силовых элементов на плате.

Кожух выполнен из пластика, что облегчает конструкцию в целом. Крепится кожух непосредственно к печатной плате, минуя радиатор.

В данном случае используются вентиляторы Apistek типоразмера 92 мм, промаркированные как GAA8B2U. Все провода очень аккуратно разведены, поэтому можно не беспокоиться что их заденут вращающиеся вентиляторы.

Печатная плата

Компоновка элементов на печатной плате близка к эталонной. Вокруг чипа распаяны модули памяти, а подсистема питания расположена слева. В данном случае предусмотрено охлаждение всех чипов памяти и силовых элементов. Достигается это благодаря продуманной альтернативной СО.

С обратной стороны нет ничего примечательного.

В самом центре размещен графический процессор Antigua (Tonga). Конструктивно данный GPU является наследником Radeon R9285 и обладает тем же количеством шейдерных процессоров, текстурных блоков и блоков растеризации. Если же рассмотреть разницу с эталонной версией R9380, то здесь частота графического чипа увеличена на 15 МГц, что согласитесь является весьма скромной прибавкой.

Самым весомым отличием Radeon R9380 от Radeon R9285 является увеличение объема памяти до 4 Гб. Набрана память 8 микросхемами производства SKHynix по 512 Мб каждая, при этом на корпус нанесена маркировка H5GC4H24AJR-T2C. Однако следует упомянуть, что существуют и версии с 2 Гб памяти, например, MSI Radeon R9 380 Gaming.

Подсистема питания GPU насчитывает пять фаз. На каждую фазу питания отведено по три мощных полевых N-канальных транзистора с маркировкой 4C10N.

За управление питанием графического процессора отвечает ШИМ-контроллер NCP81022 производства ON Semiconductor. Немного правее, на краю платы, можно заметить переключатель между микросхемами БИОС (Legacy/UEFI).

Еще по одной фазе отведено на память и PLL (итого получаем 5+1+1).

Конфигурация тестового стенда

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (4000 МГц);
  • Материнская плата: SABERTOOTH Z97 MARK 1, версия BIOS 2303;
  • Кулер: be quiet! Pure Rock;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Память: 2 x 8 Гбайт DDR3 1866, CORSAIR Vengeance Pro CMY16GX3M2A1866C9;
  • Видеокарта: Sapphire NITRO R9380 (985 / 5800 МГц (ядро/память));
  • Накопитель SSD: Samsung 840 Pro 256 Гбайт;
  • Регулятор вращения вентиляторов: Schyte Kaze Q-12;
  • Блок питания: Corsair AX860, 860 Ватт;
  • Корпус: NZXT Switch 810;
  • Монитор: VIEWSONIC VP2770-LED;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Catalyst 15.7.

Подобная видеокарта гармонично впишется практически в любую компьютерную сборку, где превалирует черная цветовая гамма.

В качестве центрального процессора использовался Intel Core i7-4790K, при этом частота процессора была номинальной. HyperThreading и TurboBoost в процессе тестирования были включены. В качестве платформы использовалась материнская плата SABERTOOTH Z97 MARK 1 (версия BIOS 2303).

Рассматриваемый экземпляр Sapphire NITRO R9 380 отличается от эталонного образца альтернативной системой охлаждения и увеличенной на 15 МГц частотой GPU. Термоинтерфейс на графическом чипе соответствовал заводскому.

Синтетические тесты

Для оценки производительности в синтетике использовались тесты Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark13.

Игровые тесты

Перейдем к игровым приложениям и остановимся на методике тестирования. Измерение FPS проводилось с помощью утилиты FRAPS, разрешение во всех играх было установлено на 2560х1440 точек. Вручную отключены следующие параметры:

  • VSync (вертикальная синхронизация)

Все остальные настройки в играх были установлены на максимально возможные. Для наглядности, на графиках приведены результаты для других графических ускорителей.

Итак, можно ли насладиться в полной мере разрешением 2560×1440 при использовании Sapphire NITRO R9380? Определенно нет, так как производительности данного графического ускорителя явно недостаточно для подобного разрешения. Даже если снизить такие графические настройки как сглаживание, анизотропную фильтрацию и даже тени, далеко не во всех играх уровень FPS будет достаточным. При использовании Sapphire NITRO R9380 на таком разрешении вы идёте на определенный компромисс, который заставит вас снизить графические настройки до средневысоких.

Далее приведем результаты в более распространённом разрешении 1920х1080:

Здесь также нельзя утверждать, что производительности Radeon R9380 будет достаточно для игры на максимальных настройках. В большинстве случаев, минимальное значение FPS все-таки выходит за комфортную зону. В такой ситуации будет достаточно уменьшить или отключить сглаживание и получить определённую прибавку в скорости. Но это опять таки некий компромисс между максимальными и высокими настройками.

Температура и разгон

Для разгона использовалась утилита MSI Afterburner, разгон осуществлялся без поднятия напряжения, так как данный параметр был заблокирован:

  • Частоту GPU удалось повысить на 65 МГц, что в итоговом варианте составило 1050 МГц, что по сути подтверждает слабый разгонный потенциал чипа Tonga.
  • Частота памяти также продемонстрировала мизерную прибавку, которая составила 50 МГц и достигла значения 1500 МГц (6 ГГц QDR).

Результаты удручающие, возможно в данном случае не повезло с конкретным экземпляром. При попытке дальнейшего увеличения частоты памяти или графического процессора неизменно появлялись артефакты в изображении.

Тестирование происходило в открытом корпусе при комнатной температуре в 25 градусов. Система охлаждения хорошо справляется со своей прямой задачей и даже под максимальной нагрузкой температура не превысила 70 градусов. Что же до минимальной температуры, она составила 49 градусов. На примере Sapphire NITRO R9380, вам не придется беспокоиться о возможном перегреве видеокарты.

Скорость вентилятора варьируется в зависимости от загруженности видеокарты (от 0 до 1390 об/мин.). Если температура ниже 50 градусов, то вентиляторы останавливаются и соответственно в простое видеокарта бесшумна. Но следует оговориться, что в большинстве случаев показатели все же не удается удержать в этих пределах и периодически вертушки начинают активничать. Когда видеокарта находится без нагрузки, то даже при активных вентиляторах уровень шума не выходит из комфортной зоны и как-то выделить Sapphire NITRO R9380 на фоне остальных источников не представляется возможным. Но все меняется когда мы загружаем устройство по полной программе, в таком случае уровень шума уже становится заметным.

Заключение

Подведем итоги и укажем сильные и слабые стороны Sapphire NITRO R9380. Понравилась реализация полупассивного режима работы, что делает видеокарту бесшумной или очень тихой в простое. Но под нагрузкой систему охлаждения малошумной не назовешь. Приятным моментом стало уменьшение длины устройства, что позволит не беспокоиться о совместимости с любым компьютерным корпусом. А вот разгон весьма разочаровывает, но возможно дело в неудачном экземпляре. Что же до производительности, то здесь вина лежит только на AMD, так как несмотря на более экономичное потребление внутренняя конкуренция в лице Radeon R9280/280Х здесь весьма заметна и в большинстве случаев потребитель предпочтёт именно эти ускорители. Но если рассмотреть ситуацию со стороны противостояния с Nvidia, то Radeon R9380 становится явным фаворитом на фоне GTX 960.

Источник



Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte Radeon R9 380 G1 Gaming (страница 3)

Тестирование видеокарты Gigabyte Radeon R9 380 G1 Gaming проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5 (BIOS v 1.11);
  • Процессор: Intel Core i7-4770K 4000 МГц (100 х 40, 1.156 В) или 800 МГц во время замера уровня шума;
  • Система охлаждения процессора: Thermalright Archon (вентилятор Thermalright TY-140, 140 мм, 500 об/мин);
  • Термоинтерфейс: Gelid GC-Extreme;
  • Оперативная память: Kingston PC3-17000 (DDR3-2133, 10-11-11-27, 2 x 4 Гбайта, двухканальный режим);
  • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
  • Блок питания: ETG Premium 1200W, 1200 Ватт;
  • Корпус: Cooler Master HAF 922;
  • Монитор: BenQ GW2460HM, 1920 x 1080 (откалиброван).
Читайте также:  Socket 775 lga какие видеокарты подойдут

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1 Ultimate;
  • Драйвер видеокарты: AMD Catalyst 16.1 HotFix;
  • Вспомогательные утилиты:
    • GPU-Z v. 0.8.5;
    • Heaven Benchmark 4.0;
    • MSI Afterburner v4.1.1;
    • MSI Kombustor 3.5.1.0.

    реклама

    Инструментарий и методика тестирования

    Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась фирменная утилита MSI Afterburner v4.2.0.

    Проверка стабильности работы ускорителей в процессе разгона производилась утилитой MSI Kombustor 3.5 (режим GPU Burn-in, 1920 x 1080). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 4.0 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 2013, 3DMark 11 и 3DMark Vantage.

    Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v4.0 (quality: ultra, tessellation: extreme, AA8x, 1920 х 1080).

    Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера TM-102 с погрешностью измерений не более 0.5 дБ. Измерения проводились с расстояния 0.3 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 28 дБ. Все системные вентиляторы, включая установленный в блоке питания, отключались. На графиках граница условной бесшумности для системы определяется на уровне 30.5 дБ, граница условного комфорта – 37 дБ.

    реклама

    Температура воздуха в помещении составляла 26 градусов по Цельсию. Дополнительно снимались показания потребляемой мощности с помощью ваттметра Robiton PM-2 и температуры печатной платы ИК термометром Fluke 59 MAX.

    Стандартные частоты и разгон

    Несмотря на громкое заявление на упаковке «Super OverClock», заводской разгон ядра составил всего лишь 20 МГц и равен 990 МГц, видеопамять работает при штатных 1425 МГц. На мой взгляд, весьма скромный разгон.

    В простое вентиляторы останавливаются, видеокарта становится полностью бесшумной, ее частоты снижаются до 300/150 МГц, а температура держится в районе 40-45°C.

    450x267 200 KB. Big one: 1438x855 556 KB

    По традиции игровая нагрузка имитируется бенчмарком Heaven Benchmark 4.0 с максимальными настройками графики. Производительность героя обзора в нем находится на уровне своих собратьев, жаль только, что частота ядра не держится постоянно на отметке 990 МГц.

    В очередной раз отмечаю, что инженеров как магнитом тянет к числу «63», ведь при достижении этой целевой температуры вентиляторы начинают вести себя агрессивнее и мощнее. И показатель шума системы охлаждения возрастает до уровня чуть ниже среднего. Но если понизить скорость вращения крыльчаток с 1950 об/мин до 1700 об/мин, видеокарта снова становится тихой. С другой стороны, даже в таком режиме производительности кулера хватает для эффективного охлаждения.

    Нет вопросов и к подсистеме питания. Семь фаз при таком режиме отлично распределяют нагрузку, их температура держится на уровне 77-78°C.

    450x232 149 KB. Big one: 1651x853 697 KB

    Более серьезное испытание обеспечивает MSI Kombustor. И снова камнем преткновения, в хорошем смысле слова, становится температура в 63°C. Модель Gigabyte всеми правдами и неправдами старается ее удержать, понижая частоту ядра и повышая обороты вентиляторов до 2150 об/мин.

    450x247 167 KB. Big one: 1548x852 1346 KB

    Теперь попробуем безопасный разгон. Проще говоря, повышение тактовых частот без регулировки напряжения. Для этого были выставлены следующие настройки:

    • Скорость вращения вентиляторов – Auto;
    • Power Limit – +20%.

    После нескольких подходов были найдены стабильные частоты ядра и памяти – 1050 МГц и 1600 МГц соответственно. Технология Power Limit сделала свое дело, и видеокарта реже стала сбрасывать частоты. Вы будете смеяться, но температура почти не изменилась. А производительность, наоборот, чуть подросла.

    450x236 132 KB. Big one: 1625x854 668 KB

    При проверке на максимальный разгон выставлялись следующие настройки:

    • Скорость вращения вентиляторов – Auto;
    • Power Limit – +20%;
    • Напряжение на графическом процессоре – +100 мВ.

    реклама

    О заявленных возможностях GPU Gauntlet вспоминать не будем, но в моем случае процесс остановился на отметке 1130 МГц по ядру и 1600 МГц по памяти – в принципе, результат средний. При этом Gigabyte Radeon R9 380 G1 Gaming стала чуть горячее и заметно шумнее.

    450x236 137 KB. Big one: 1626x854 711 KB

    Впрочем, единственные вопросы возникают лишь к троттлингу, как следствие, производительность в Heaven Benchmark 4.0 почти не изменилась. Необходимо либо изучать и модифицировать BIOS новинки, либо попробовать более новые версии, доступные на сайте производителя.

    Исследование потенциала системы охлаждения

    Далее приведем график зависимости температуры графического ядра/системы питания и шума от оборотов вентиляторов системы охлаждения.

    реклама

    450x176 63 KB. Big one: 1472x577 116 KB

    Поскольку тестируемая видеокарта лишена датчиков в области цепей питания, то результаты силовой части были получены с помощью пирометра.

    Уровень потребляемого электричества

    График потребляемого электричества всего стенда в зависимости от частот видеокарт и рабочего напряжения GPU.

    Энергопотребление системы, Вт

    На выходе блока питания
    Простой | Heaven BenchMark 4.0

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    реклама

    Энергопотребление в 2D замерялось при бездействии системы (на рабочем столе). Тестирование в Heaven BenchMark 4.0 проводилось при следующих настройках – quality: ultra, tessellation: extreme, AA8x, 1920 х 1080.

    Заключение

    Начнем со списка достоинств и недостатков рассмотренной модели.

    Плюсы Gigabyte Radeon R9 380 G1 Gaming:

    • Тихая и эффективная система охлаждения;
    • Объем видеопамяти 4096 Мбайт;
    • Качественная элементная база;
    • Усиленная подсистема питания;
    • Наличие заводского разгона.

    Минусы видеокарты:

    • Сбрасывание частот под нагрузкой (троттлинг).

    реклама

    Видеокарта Gigabyte Radeon R9 380 G1 Gaming оставила приятное впечатление благодаря эффективной системе охлаждения, качественной элементной базе и усиленной подсистеме питания. Претензии могут возникнуть лишь к микропрограммному обеспечению – частота ядра под нагрузкой меняется слишком активно, что сказывается на производительности.

    Возможно, это поправили в новой прошивке BIOS, последняя и вовсе датируется 25 января 2016, так что надежды на улучшение ситуации есть. Либо модель «задушена» по энергопотреблению, и расширение Power Limit с привычных значений на двадцать процентов может решить проблемы, благо в домашних условиях это легко правится в настройках утилит и реестре Windows.

    В целом же перед нами неплохой представитель своего класса, который способен конкурировать не только с аналогичными решениями других производителей, но и с GeForce GTX 960.

    Источник

    Вступление

    Здравствуйте, уважаемые читатели. В данном обзоре мы познакомимся поближе с видеокартой на базе относительно «нового» видеочипа Radeon R9 380. Модель Radeon R9 380 Gaming 4G, от одного из лидеров на рынке компьютерных комплектующих, компании MSI. Почему «нового» в кавычках, да потому что 300-я линейка видеочипов AMD получена в основном путем ребрендинга и косметических улучшений видеокарт предыдущего поколения. В частности, рассматриваемый Radeon R9 380 является «старым знакомым» в лице Radeon R9 285. Были сделаны лишь косметические улучшения в плане энергосбережения, да максимально возможный объем видеопамяти увеличили до 4 Гб. Необходимо учитывать этот момент, если вдруг вы надумали сменить видеокарту. Поскольку цены на «новинки» всегда выше.

    Характеристики

    Производитель: MSI Модель: R9 380 GAMING 4G GPU: Radeon R9 380 (Antigua) Технологический процесс: 28 нм Частота видеочипа: 1000 МГц (OC mode), 980 МГц (Gaming mode), 970 МГц (Silent mode) Количество универсальных процессоров: 1792 Число текстурных блоков: 112 Число блоков растеризации: 32 Объем видеопамяти: 4 Гб Тип памяти: GDDR5 Эффективная частота памяти: 5700 МГц (5800 МГц OC Mode) Разрядность шины памяти: 256 бит Максимальная пропускная способность памяти 182.4 Гбайт/сек Поддержка API: DirectX 12, OpenGL 4.5, Mantle, OpenCL 2.0 Интерфейс: PCI Express 3.0 16x Порты: DisplayPort, DVI-D, DVI-I, HDMI Количество подключаемых мониторов: 4 с прямым подключением, до 6 мониторов при использовании DisplayPort разветвителей Потребляемая мощность: 190 Вт Требования к блоку питанию: 500 Вт и более Разъемы дополнительного питания: 6-pin x2 Размеры: 268 x 138 x 40 мм Вес: 943 гр.

    Упаковка и комплектация

    Видеокарта поставляется в красочно оформленной картонной коробке с размерами 345x267x83 мм. Коробка, увы, без ручки. А она бы здесь не помешала, с учетом габаритов. Расцветка характерна для серии MSI Gaming, красно-черная. Присутствует и характерное для серии Gaming изображение дракона. С лицевой стороны обозначен размер видеопамяти, поддержка PCI-E 3.0, заводской разгон (OC Edition).

    На задней части более подробная информация по характеристикам, требования к блоку питания, список поддерживаемых технологий и фирменных решений.

    Источник