Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх самый простой способ

Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх (самый простой способ)

Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.

* Примечание: под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.

Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:

  1. во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?);
  2. во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя). Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
  3. в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀). Как уже сказал, если удастся «выжать» еще 10% — уже не плохо!
  4. в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это «неправильно», и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.

Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇

👉 Важно!

Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)

ШАГ 1: загрузка утилиты

Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:

  1. памяти (Memory Clock);
  2. шейдерных блоков (Shader Clock);
  3. графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты

👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe.

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector

После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита «видит» и распознает карту и можно идти дальше.

👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:

  1. для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию «увидеть» что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab);
  2. далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку «Show Overclocking» (стрелка-1 на скриншоте ниже);
  3. должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно);
  4. теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 — стало 880 MHz; Shader: было — 1560, стало — 1700 MHz);
  5. нажмите кнопку «Apply Clock» (стрелка-4 на скрине ниже).

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.

👉В помощь! Как правильно считать проценты.

Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой — на 25%)!

До разгона — 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.

ШАГ 3: тесты и до-настройка

Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝), после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!

Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!

Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

👉 Дополнение!

Температура видеокарты: как ее узнать, допустимые и критические значения t-ры — https://ocomp.info/temperatura-videokartyi-normal.html

ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх

Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!

👉 1) Настройки драйвера видеокарты

От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Источник

Мобильная видеокарта NVIDIA GeForce GT 620M

NVIDIA GeForce GT 620M

NVIDIA GeForce GT 620M является видеокартой для ноутбуков начального уровня с DirectX 11. Она может быть построена либо на 40-нанометровом чипе GF108 (по аналогии с GeForce GT 525M), либо на оптимизированном 28-нанометровом чипе GF117 с 64-битной или 128-битной памятью DDR3. Обе архитектуры относятся к семейству Fermi.

Следует отметить, что 28-нанометровая версия GT 620M не имеет выделенных графических портов, поэтому она может функционировать только в сочетании с Optimus.

Чип GF117 построен на основе оптимизированного чипа GF108 Fermi (как в видеокарте GeForce GT 540M), и имеет 96 шейдеров, 16 текстурных блоков и 4 блока ROP. Каждое шейдерное ядро работает вдвое быстрее, чем остальная часть графического чипа, этот метод называется «горячий разгон».

128-битная версия GeForce GT 620M по производительности должна быть примерно такой же, как более ранняя видеокарта GeForce GT 525M, поскольку они имеют одинаковую частоту и архитектуру ядра. Это позволяет современным требовательным играм свободно идти на низких и средних настройках при разрешении 1366×768 пикселей. По некоторым данным, 64-разрядная версия имеет более низкую пропускную способность по сравнению со 128-битной версией, а, следовательно, и более низкую производительность.

Шейдерные ядра могут быть использованы для общих вычислений с API, таких как CUDA, DirectCompute 2.1 и OpenCL. Теоретически возможно использование PhysX, однако, скорости GT 620M недостаточно для одновременного создания эффектов PhysX и 3D-рендеринга в современных играх. К сожалению и технологии 3D Vision не поддерживается данной видеокартой.

Энергопотребление GeForce GT 620M должно быть ниже, чем у GeForce GT 525M за счет повышения эффективности архитектуры GF117.

Производитель: NVIDIA
Серия: GeForce 600M
Код: N13P-GLP / N13M-GS
Архитектура: Fermi
Потоки: 96 — unified
Тактовая частота: 625 — 715 * МГц
Частота шейдеров: 1250 * МГц
Частота памяти: 900 * МГц
Разрядность шины памяти: 64 / 128 Bit
Тип памяти: DDR3
Максимум памяти: 1024 Мб
Общая память: нет
DirectX: DirectX 11, Shader 5.0
Технология: 28 / 40 nm
Дополнительно: PhysX, Verde Drivers, CUDA, Play, Optimus
Размер ноутбука: средний
Дата выхода: 22.03.2012

* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем

Источник

Высокие задержки DPC в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий и метод решения этой проблемы

До сих пор еще, очень много пользователей имеют в своих компьютерах видеокарты Nvidia 10-ой серии GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080. Их владельцы по причине массового безумства, называемого майнингом, так и не смогли их поменять на видеокарты 20 и 30 серии по известным причинам. Потому данная серия видеокарт на сегодняшний день является актуальной для пользователей. И я не являюсь исключением, у меня есть компьютер с видеокартой PALIT JETSTREAM GTX 1070.

Майнинг нас всех вынудил сделать шаг назад по поколениям комплектующих. В начале 2020 года я думал, что моя видеокарта доживает уже последние дни своей актуальности. А сейчас понимаю, что она полностью актуальна на сегодняшний день, в связи со сложившейся ситуацией на рынке видеокарт.

В этой статье хочу поделиться с читателями о том, как компания NVIDIA в очередной раз «села в лужу» с видеокартами 10-й серии, причем конкретно так села, и до сих пор так и не смогла устранить имеющиеся с ними проблемы. Видеокарты Nvidia 10 серии прославились фризами и подвисаниями в играх, несмотря на высокие значения FPS при этом. Разбираться с этим вопросом я стал после того, как сам столкнулся с такими проблемами на своей видеокарте GTX 1070. Причем изменение настроек в любых их вариантах проблему не решило, фризы никуда не исчезли. Единственная настройка в драйвере видеокарты (в панели управления NVIDIA), которая хотя бы несколько уменьшила фризы, это включение на «ультра» режима низкой задержки.

Читайте также:  Видеокарта для ноутбука асер 5520

И да, лучше бы у меня была видеокарта AMD RX 580 8 Gb, в каком ни будь ее топовом исполнении. У них подобных проблем не наблюдалось. При попытке выяснить причину этих фризов при помощи технических форумов, я увидел, что эта проблема высоких задержек видеокарт 10-й серии носит массовый характер, причем еще с момента выхода видеокарт этой серии в народные массы, и имеет название «High DPC Latency on Pascal GPUs». Проблема эта возникает из-за неправильной работы системных таймеров прерываний в драйвере, или из-за заложенных ошибок в GPU «Pascal». До сих пор, так окончательно и не выяснено, является ли это проблемой железа, которая была заложена в него на стадии проектирования архитектуры GPU «Pascal», или все же это программный дефект. Но судя по результату жалоб пользователей, и по частичному признанию компанией NVIDIA этой проблемы, и ее неудачными попытками решить эту проблему программным методом, путем выпуска драйверов, начиная с версии 386.95 и последующих версий с хост-фиксом (горячее исправление), можно сделать вывод, что все, же это проблема железа.

Ответ компании NVIDIA, что проблема решена..

Последующая жалоба в компанию NVIDIA о нерешенной проблеме.

Никакие программные ухищрения к устранению данной проблемы не привели. А драйвера начиная с версии 386.95 с хост-фиксом, это такая себе полумера, для отвода глаз, которая проблему окончательно так и не решила, и после выпуска этого драйвера жалобы так и не прекратились. У меня вообще сложилось впечатление, что компания NVIDIA специально, осознанно «завалила» этот параметр задержек, чтобы за счет его ухудшения улучшить другие, по которым оценивается производительность в синтетических тестах, таким образом, для значительного повышения FPS они и создали эту неправильную работу системных таймеров прерываний. И получается, что в тестах все прекрасно, а играть невозможно.

Данную проблему еще усугубляет «количество подготовленных кадров», опция этого параметра так же находится в панели управления NVIDIA. Подготовленные кадры, так сказать кадры, хранящиеся в запасе, необходимы для того, чтобы поступление их на рендеринг в видеокарту от центрального процессора было непрерывным, даже если центральный процессор «затупит», и не успеет подготовить очередной кадр в срок по какой-либо причине. Эта функция не позволяет видеокарте простаивать в момент отсутствия очередного кадра от центрального процессора, кадр берется из запаса. Так же эта функция повышает FPS (количество кадров в секунду), но она значительно увеличивает задержки DPC, и для уменьшения задержек необходимо эту функцию отключить, или свести к минимуму количество подготовленных кадров.

Приведу для примера измерение задержек в своем компьютере с помощью программы «LatencyMon». Она в режиме реального времени проводит измерение задержек, и в случае превышения задержек, в скобках указывает виновника.

В первом случае отключаю драйвер видеокарты NVIDIA путем отключения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, видеокарта в этом случае будет работать без драйвера, и провожу измерение задержек.

И по результату измерений видно, что программа «LatencyMon» ничего касающегося видеокарты, как виновника больших задержек не указала. А указала сетевой драйвер (network driver interface specification).

Теперь включаю драйвер видеокарты NVIDIA путем включения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, и провожу повторно измерение.

И теперь видно, что программа «LatencyMon» указала виновника в больших задержках, которые составляют 551 мкс. И это драйвер видеокарты NVIDIA версии 465.89.

Что бы хотелось посоветовать для уменьшения эффекта фризов в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий:

1. В настройках панели управления NVIDIA, в режиме управления электропитанием установить режим максимальной производительности.

2. В настройках панели управления NVIDIA, режим низкой задержки обязательно включить на «ультра».

3. В настройках панели управления NVIDIA, максимальное количество заранее подготовленных кадров установить на минимум.

Сталкивались ли вы с такой проблемой в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий? И как вы их решили? Пишите в комментариях.

Источник



Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GT 620 1 ГБ DDR3

Мы продолжаем знакомить наших читателей с новым поколением видеокарт, основанных на графических процессорах NVIDIA из серии GeForce GT 600. Вслед за видеоускорителем ASUS GeForce GT 610 1 ГБ DDR3, который побывал в нашей тестовой лаборатории совсем недавно, сегодня мы рассмотрим новинку, стоящую на ступеньку выше в иерархии графических адаптеров на базе чипсетов NVIDIA GeForce GT 600 от компании ASUS — видеокарту ASUS GeForce GT 620 , оснащенную 1 ГБ памяти типа DDR3. Как мы уже упоминали в одном из предыдущих материалов, руководство компании NVIDIA приняло решение не использовать преимущества 28 нм технологического процесса и прогрессивной микроархитектуры Kepler для наиболее бюджетных дискретных адаптеров «нового» поколения, принимая во внимание постоянно падающий спрос на решения low-end сегмента и их постепенное вытеснение графическими блоками, встроенными в современные CPU. Вместо этого специалисты из зеленого лагеря провели ребрендинг моделей предыдущих поколений, анонсировав в мае 2012 года «новые» решения начального уровня из серии GeForce GT 600:

NVIDIA GeForce GT 610

NVIDIA GeForce GT 620

NVIDIA GeForce GT 430

AMD Radeon HD 6450

Количество потоковых процессоров

Блоки растеризации (ROP)

Частота графического процессора, МГц

Шейдерная частота, МГц

Частота видеопамяти, МГц

533-900 для DDR3 и 800-900 для GDDR5

Объём памяти, Мбайт

Интерфейс видеопамяти, бит

Потребляемая мощность, Вт

20 для DDR3 и 27 для GDDR5

Из данных таблицы мы видим, что официальные спецификации графического процессора NVIDIA GeForce GT 620 полностью совпадают с таковыми для бюджетного решения предыдущего поколения на базе архитектуры Fermi — GeForce GT 430 (GF 108) в версии с 64-битной шиной памяти. Это энергоэффективное решение предназначено в первую очередь для тех пользователей, кому низкое энергопотребление, компактные габариты и тихая работа гораздо важнее частоты смены кадров в современных играх. Повторимся, что на практике особенности старого-нового графического процессора мы будем изучать на примере видеокарты ASUS GeForce GT 620 ( GT620-1GD3-L) .

ASUS GeForce GT 620

ASUS GeForce GT 620
(ASUS GT620-1GD3-L)

Количество универсальных шейдерных процессоров

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2

Частота графического ядра, МГц

Частота шейдерного блока, МГц

Частота памяти (эффективная), МГц

Объём памяти, МБ

Ширина шины памяти, бит

До 2560 x 1600 (Dual-link DVI)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA)

Интерфейсы вывода изображения

DVI-I (Dual-link DVI), HDMI 1,4a, VGA

Передача звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Минимальные требования к блоку питания, Вт

165 х 121 (69 с низкопрофильными заглушками)

Исходя из данных таблицы, различия между «эталонным» NVIDIA GeForce GT 620 и ASUS GeForce GT 620 ( GT620-1GD3-L) заключаются в пониженной с 1800 до 1200 МГц частоте видеопамяти. Это довольно ощутимое изменение, которое должно заметно повлиять на уровень производительности рассматриваемого продукта. Большая часть остальных характеристик совпадают с «референсом», однако не стоит забывать о применении инженерами ASUS фирменной системы охлаждения с увеличенным сроком службы и печатной платы альтернативного дизайна. Об уровне быстродействия и других особенностях ASUS GeForce GT 620 мы расскажем в соответствующих частях нашего обзора, а пока познакомимся с упаковкой.

ASUS GeForce GT 620

Графический ускоритель ASUS GeForce GT 620 поставляется в небольшой картонной коробке, оформление которой характерно для нового поколения видеокарт на базе чипсетов NVIDIA GeForce производства компании ASUS. На лицевой стороне упаковки присутствуют упоминания об объеме и типе используемой видеопамяти, низкопрофильном исполнении, улучшенной системе охлаждения, а также поддержке управления параметрами графического ускорителя с помощью фирменной утилиты GPU Tweak. Наибольшее внимание дизайнеры уделили соответствию применяемой элементной базы концепции Super Alloy Power.

На обратной стороне упаковки производитель разместил основные спецификации видеокарты на 12 языках (включая русский), краткую схему подключения дисплеев с различными интерфейсами, описание стандарта Super Alloy Power и еще одно упоминание о применении фирменного кулера. Его основными особенностями является специальная форма радиатора, препятствующая скоплению пыли между ребрами, а также использование вентилятора, который имеет на 25 % более долгий срок службы в сравнении с аналогичными продуктами.

Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеокарты ASUS GeForce GT 620, расположен на одной из боковых сторон упаковки. Исходя из рекомендации разработчиков блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 450 Вт и быть способным выдавать до 24 А по линии 12 В. Тем не менее, принимая во внимание, что пиковое энергопотребление графического процессора NVDIA GeForce GT 620 не должно превышать 49 Вт, осмелимся предположить, что в большинстве случаев можно будет обойтись и менее мощным источником питания.

Читайте также:  Программы для видеокарт evga

Помимо самой видеокарты в комплекте поставки мы обнаружили:

Такой набор аксессуаров является довольно стандартным для большинства бюджетных решений стоимостью около $60, однако низкопрофильные заглушки, безусловно, являются приятным бонусом для владельцев наиболее миниатюрных корпусов, которым не придётся докупать их отдельно.

ASUS GeForce GT 620

Набор интерфейсов для вывода изображения не претерпел никаких изменений по сравнению с «эталонным» образцом NVIDIA GeForce GT 620. Он представлен одним портом DVI-I, а также разъемами D-Sub и HDMI 1,4a (с поддержкой передачи 7.1-канального звука). В большинстве случаев предлагаемый набор видеовыходов позволит подключить монитор, плазменную панель или проектор без использования дополнительных переходников, что, безусловно, можно отнести к достоинствам рассматриваемого решения.

ASUS GeForce GT 620

Применяемая печатная плата выполнена на текстолите синего цвета, а ее длина составляет 165 мм, что почти на 20 мм больше в сравнении с «эталонной» PCB, разработанной инженерами NVIDIA. Тем не менее, габариты рассматриваемого решения вполне комфортны и вряд ли у пользователей возникнут проблемы с совместимостью видеокарты ASUS GeForce GT 620 и распространенных корпусов формата Mini- или Micro-Tower. Стоит отметить, что расположение элементов на текстолите незначительно отличается в сравнении с эталоном, а модуль стабилизации питания включает две фазы — по одной для GPU и микросхем памяти. Ещё раз отметим, что разработчики обращают отдельное внимание на применение при производстве графического ускорителя ASUS GeForce GT 620 качественной элементной базы, которая соответствует концепции Super Alloy Power — дросселей с ферритовыми сердечниками и качественных твердотельных конденсаторов. Это должно обеспечить долгий срок службы видеокарты, снизить тепловыделение цепей питания и улучшить разгонный потенциал.

На обратной стороне печатной платы распаяно несколько элементов системы стабилизации питания и четыре из восьми чипов памяти. Микросхемы лишены какого-либо охлаждения, однако, принимая во внимание пониженную частоту их работы и, как следствие, минимальное тепловыделение, это не должно вызвать перегрева чипов даже в тесных корпусах. Разъёмы для подключения дополнительного питания или мостика SLI вполне закономерно отсутствуют, ведь видеокарта ASUS GeForce GT 620 позиционируется производителем как компактное и энергоэффективное решение для HTPC и домашнего ПК, не ориентированного на игровое применение.

Центральной частью видеокарты ASUS GeForce GT 620 является графический чип NVIDIA GF108 (архитектура Fermi), производимый по нормам 40 нм технологического процесса. Напомним, что в варианте для GeForce GT 620 он включает в себя 96 универсальных шейдерных процессоров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 4 блока растеризации, а обмен данными с памятью осуществляется по шине шириной 64 бита. Остальные его характеристики приведены на скриншоте выше.

Видеопамять стандарта DDR3 общим объёмом 1 ГБ набрана с помощью 8-ми микросхем по 128 МБ (JJ1108BFBG-DJ-F), половина из которых распаяна на обратной стороне печатной платы. Чипы произведены компанией Elpida и согласно документации имеют номинальную частоту 1333 МГц. Напомним, что изначально память на видеокарте ASUS GeForce GT 620 функционирует на эффективной частоте 1200 МГц, а значит, теоретически мы можем попробовать немного ускорить её с помощью разгона и получить некоторый прирост производительности.

Система охлаждения видеокарты ASUS GeForce GT 620 состоит из алюминиевого радиатора небольших размеров и миниатюрного вентилятора для его обдува. По заявлению разработчиков, применяемый кулер выделяется среди аналогичных решений особой формой теплообменника, которая препятствует накоплению пыли между его ребрами. Благодаря такой защите от пыли и применению качественного вентилятора, разработчики обещают, что используемый охладитель имеет на 25% более долгий срок службы в сравнении с эталонным.

Стоит учитывать, что кулер графического ускорителя ASUS GeForce GT 620 имеет высоту почти 2,5 см и блокирует соседний слот расширения на материнской плате.

Радиатор контактирует с графическим ядром через тонкий слой термоинтерфейса, в то время как чипы памяти и полевые транзисторы (MOSFET) стабилизатора питания охлаждаются лишь воздушным потоком, который генерирует миниатюрный вентилятор.

Для оценки эффективности применяемой системы охлаждения мы провели наш стандартный набор бенчмарков с помощью утилиты FurMark. Мы проводили тесты в двух режимах работы кулера: автоматическое управление и максимальная скорость вращения вентилятора.

В автоматическом режиме при продолжительной максимальной нагрузке температура графического ядра не превысила отметку 55 градусов, что является очень хорошим результатом, особенно учитывая, что на практике нагрузка на GPU оказывается гораздо ниже, нежели в синтетических тестах. При этом вентилятор работал на 60% своей мощности, производя невысокий уровень шума.

После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижения максимальной температуры GPU всего на 3 градуса, а уровень шума, издаваемый кулером при этом, вырос весьма ощутимо. Разумеется, практического смысла в ручном повышении скорости вращения штатной «вертушки» нет никакого.

При отсутствии нагрузки, частоты графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Кулер в таком режиме работает практически бесшумно, а температура графического ядра не превышает 33 градуса.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920×1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit

Выберите с чем хотите сравнить GeForce GT 620 1GB DDR3 ASUS

Futuremark 3DMark Vantage

Futuremark 3DMark 11

Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0)

Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps

Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps

Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps

Энергопотребление, Вт

Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Результаты тестирования видеокарты ASUS GeForce GT 620 продемонстрировали крайне низкую производительность этого решения в современных игровых приложениях. В сравнении с младшей моделью в линейке GeForce GT 600 быстродействие графического адаптера на базе NVIDIA GeForce GT 620 в большинстве случаев выросло на 10-15%, что вполне соответствует разнице в цене между этими продуктами. Стоит отметить, что на рынке на теперешний момент присутствует немало графических адаптеров на базе чипсета GeForce GT 430, которые выгодно отличаются от видеокарт на GeForce GT 620 использованием 128-битной шины памяти и как следствие более высоким быстродействием, однако выпуск этих решений, вероятнее всего, уже прекращен и доступными они будут лишь до распродажи складских запасов. Сравнение видеоускорителя ASUS GeForce GT 620 с конкурентами из лагеря AMD также выглядит несколько разочаровывающе — за ту же стоимость ($60) партнеры красного графического гиганта предлагают продукты на базе Radeon HD 6570, производительность которого не менее чем на 35% выше при сравнимом энергопотреблении. Будем надеется, что в скором времени нас ждет некоторое снижение цен на линейку продуктов на базе графических процессоров серии GeForce GT 600, которое поможет NVIDIA более успешно конкурировать с компанией AMD в бюджетном сегменте рынка.

В процессе тестирования системы охлаждения графического адаптера ASUS GeForce GT 620 мы убедились, что она без проблем справляется с охлаждением применённого энергоэффективного чипа GF108 (Fermi), а, следовательно, можно попробовать ускорить видеокарту с помощью ручного разгона.

С помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.0 нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 848 МГц (прирост 21 %), а эффективная частота памяти составила 1418 МГц (прирост 18 %).

Для бюджетного решения мы получили действительно хорошие результаты, а оценить повышение производительности, полученное вследствие ручного «оверклокинга», вы можете в таблице ниже:

Источник

Каталог игр на ПК (PC)

Biomutant – фэнтезийный action/RPG от 3-го лица с открытым миром.

Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, находящемся на грани гибели, населенном животными-мутантами. Дерево Жизни, дающее жизнь всему сущему, может погибнуть. У него 5 корней. Чтобы его спасти, нужно добраться до конца каждого корня и освободить его от существа – вредителя.

В игре есть разветвленные сюжетные линии, где решения, принятые игроком, влияют на продолжение истории. В игровом мире есть 6 племен. Игрок может вступить в союз с каким-то из них и уничтожить другие племена, чтобы увеличить могущество союзников. Хотя, Древо Жизни можно спасти, никого не уничтожая.

Главный герой — похожий на енота зверек, владеющий кун-фу, а также разнообразным холодным и огнестрельным оружием. Он может менять свои способности и внешний вид за счет мутаций и биомеханических протезов, а также освоить некоторые суперспособности, наподобие телекинеза или левитации.

Драки очень динамичные. По ходу игры персонаж осваивает разные стили боя, обучаясь у мастеров. Боевая система предоставляет возможность комбинировать различные приемы дальнего и ближнего боя, а также способности и преимущества мутаций, постепенно вырабатывая свой уникальный боевой стиль.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Days Gone — приключенческий боевик от третьего лица с элементами выживания и ужасов. Игра вышла для PlayStation в 2019 году, для компьютеров под Windows – 18.05.2021 года.

События игры происходят на территории США через несколько лет после глобальной пандемии, превратившей большинство людей в полузомби (так называемых «фриков»). Главный герой — байкер Дикон Сент-Джон, бывший член байкерской группировки «Бешеные псы». Теперь он наемник, который пытается выжить в суровом мире и ведет скитальческий образ жизни.

Игровой мир открыт для свободного перемещения и состоит из локаций, представляющих собой заброшенные территории, населённые фриками, лагеря с выжившими и др. Дикон может создавать разнообразное холодное и метательное оружие, ловушки, манки. По ходу игры он зарабатывает очки навыков, за которые можно приобрести новые способности. Для перемещения по игровому миру служит байк. Его также можно «прокачивать» и тюнинговать.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Mass Effect Legendary Edition — игра на космическую тематику от третьего лица с элементами шутера / action / RPG. Является современным переизданием игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.

Главный герой по-прежнему капитан Шепард, командир легендарного космического корабля Нормандия. Он со своей командой в самых разнообразных точках вселенной выполняет боевые задачи, защищая человечество и другие расы от величайшей угрозы.

Игра включает контент Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также более 40 дополнений, бонусное оружие, броню и наборы.

Графическая часть значительно улучшена (модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубина резкости, визуальные эффекты и др.), оптимизирована под 4K Ultra HD мониторы. Кроме того, существенно улучшен звук.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Resident Evil Village — survival horror от первого лица. По сюжету, игра является продолжением Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в 2017 году.

Главного героя, Итана Уинтерса, вновь постигла трагедия. Пытаясь найти свою пропавшую дочь, Итан оказывается в таинственной заснеженной деревне в Трансильвании. Местностью правят несколько демонических существ. Они, как и все здешнее население, поклоняются божеству — Матери Миранде.

Главный герой должен сражаться с врагами или прятаться от них. Хотя, игра больше ориентирована на активный бой. Итану доступны несколько видов оружия: пистолет, дробовик, винтовка, холодное оружие. За найденные монеты или ценные вещи оружие, патроны, лекарства и т.д. можно приобрести у торговца, называемого Герцогом. Некоторые ресурсы можно добывать, охотясь на животных. Кое-что Итан способен смастерить самостоятельно.

Кроме одиночной сюжетной кампании есть онлайновый режим для шести игроков. После прохождения сюжетной кампании становится доступным также дополнительный режим Mercenaries, в котором нужно уничтожать врагов за отведенное время.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Total War: Rome Remastered – переиздание одной из первых игр-стратегий серии Total War с улучшениями под современное компьютерное «железо». Добавлена поддержка разрешения 4К, заметно улучшилась графика и игровой процесс.

Как и прежде, игра являет собой пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок возглавляет одну из фракций Древнего Рима, развивая экономику, строя армии и участвуя в сражениях.

Игрокам доступно больше фракций (теперь их 38). Можно создавать большие армии. Добавлен новый тип агентов — торговцы, которые могут путешествовать по миру, налаживать торговые связи, получать ресурсы, переманивать соперников и т.д. Доступна возможность сетевой игры.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

NieR Replicant – «анимэшный» экшен от третьего лица. Является усовершенствованным переизданием популярной игры, вышедшей в Японии для игровых консолей в 2010 году.

Существованию человечества угрожают чудовища, а также распространение смертельной болезни. Главный герой – простой деревенский паренек Нир, который отправляется в полное опасностей путешествие ради спасения своей заболевшей сестры. Он дерется с чудовищами, животными и роботами, используя холодное оружие (мечи, копья) и магию. Побеждая врагов, он получает опыт, деньги и материалы для мастерской. С каждым новым уровнем у главного героя растут максимальный запас здоровья и энергии, сила атаки и защиты.

За деньги у торговцев можно покупать новое оружие, которое затем можно усовершенствовать, используя различные материалы и магию.

Кроме драк и прохождения основной сюжетной линии можно выполнять дополнительные задания, а также заниматься рыболовством и садоводством. Это приносит дополнительный опыт и бонусы.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

MotoGP 21 – гоночный симулятор, предоставляющий возможность сесть за руль спортивного байка и поучаствовать соревнованиях.

Игра отличается реалистичной графикой, детально воссозданными мотоциклами и трассами (более 20), а также захватывающим игровым процессом.

Игрок может присоединиться к существующей команде или создать свою, чтобы затем постепенно сделать карьеру в мотоспорте. При этом, вам предоставляется полный контроль за всем. Нанимайте сотрудников, подписывайте контракты, следите за состоянием мотоцикла и его модернизацией, выбирайте шлем, комбинезон и другую экипировку, самостоятельно принимайте другие важные решения, от которых зависит ваш успех.

Кроме режима одиночной игры есть возможность соревноваться с друзьями по сети.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Oddworld: Soulstorm — приключенческая игра в жанре фэнтезийного «платформера».

Главный герой – симпатичное разумное существо (мудокон) по имени Эйб. Он непреднамеренно спровоцировал восстание своих соплеменников и теперь вынужден его возглавить, постоянно находясь «на передовой» в борьбе с поработителями – глюкконами. Чтобы остановить восстание, враги готовы на все — от гнусной пропаганды до применения грубой силы. Есть ли у расы мудоконов будущее, или они будут стерты с лица земли — зависит от Эйба.

Главная задача героя — выжить, спасти как можно больше представителей своей расы, чтобы потом отправиться в безопасное место через так называемый «птичий портал». Для победы главному герою необходимо не только бегать и прыгать, но и проявлять смекалку, создавать предметы, собирать мусор, подкрадываться к врагам и т.д. Кроме того, Эйб умеет медитировать и управлять не только группой мудоконов, но и на некоторое время брать под контроль разум врагов.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Outriders — шутер от третьего лица с элементами ролевой игры.

События происходят на далекой планете Энох, куда люди прибыли с целью колонизации. Однако, все пошло не так, как планировалось. Связь с Землей давно потеряна. На Энохе бушует некий энергетический шторм, известный как «Аномалия». Под его воздействием одни сходят с ума, другие – обретают суперсилу. Между поселенцами и повстанцев идет борьба.

Главный герой – человек, который одним из первых попал под воздействие Аномалии и выжил. Ему предстоит отыскать источник сигнала, который, предположительно, откроет путь к безопасной для жизни людей территории.

В начале игры игроку предлагается самостоятельно создать своего персонажа. При этом, важным моментом является выбор одного из четырех классов, каждый из которых наделяет его уникальными способностями. В игре предусмотрено дерево умений, позволяющее постепенно разблокировать и улучшать свои навыки. В процессе игры главный герой использует также различные виды вооружения, которые можно модифицировать.

Игру можно проходить как в одиночном, так в кооперативном режиме с друзьями (до 3 человек). В игровом мире расположены узловые зоны, где персонажи могут общаться и получать дополнительные задания. В диалогах возможно выбирать один из нескольких вариантов реплик, влияя таким образом на дальнейшие события.

«>Видео, фото «>Тесты видеокарт

Demon Skin – игра, сочетающая в себе элементы RPG, файтинга и платформера.

События происходят в суровом фентезийном мире, где правит зло. Противостоять ему могут только члены могущественного ордена Странников, обладающие сверхчеловеческой силой. Один из Странников, пытаясь прервать ритуал по восстановлению древнего артефакта, попадает в поток высвобожденной энергии и превращается в демона. Чтобы вернуть свой прежний облик, он отправляется на поиски необходимого артефакта.

Игра предлагает гибкую боевую систему, благодаря которой каждый игрок сможет подобрать свою тактику прохождения, комбинируя разные виды оружия и боевые навыки. По ходу игры персонаж «прокачивается» за счет собирания осколков Кристалла.

Источник

Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх самый простой способ

Ускоряем работу видеокарты

Как увеличить производительность видеокарты

Видеоигры весьма требовательны к системным параметрам компьютера, поэтому иногда могут возникать глюки, затормаживания и тому подобные вещи. В таких ситуациях многие начинают задумываться над вопросами о том, как повысить характеристики видеоадаптера, не покупая новый. Рассмотрим несколько способов для этого.

Увеличиваем производительность видеокарты

На самом деле существует множество способов ускорить работу видеокарты. Для того, чтобы выбрать подходящий, нужно определить, какая модель установлена на данном ПК. Об этом читайте в нашей статье.

На отечественном рынке выделяют два основных производителя графических карт — это nVidia и AMD. Карты nVidia отличаются тем, что работают с разными технологиями, делающими игру более реалистичной. Производитель карт AMD предлагает более оптимальное соотношение цена-качество. Конечно, все эти особенности условны и у каждой модели свои характеристики.

Для того, чтобы ускорить работу видеоадаптера, нужно определить, какие показатели влияют больше всего на его производительность.

  1. Характеристика GPU – графического процессора, чипа на видеокарте отвечающего за процесс визуализации. Основной показатель графического ядра – частота. Чем выше этот параметр тем быстрее проходит процесс визуализации.
  2. Объем и разрядность шины видеопамяти. Объем памяти измеряется в мегабайтах, а разрядность шины – в битах.
  3. Разрядность карты — одна из главных характеристик, показывает сколько информации можно передать в графический процессор и обратно.

Что касается параметров программного обеспечения, то главным является FPS – частота или количество кадров, сменяемых за 1 секунду. Этот показатель обозначает скорость визуализации.

Но прежде, чем приступать к изменению каких-либо параметров, нужно обновить драйвер. Возможно, уже само обновление улучшит ситуацию и не придется прибегать к другим методам.

Способ 1: Обновить драйвер

Лучше всего найти соответствующий драйвер и скачать его с сайта производителя.

Но есть альтернативный способ, с помощью которого можно узнать актуальность установленных на компьютере драйверов и получить прямую ссылку для скачивания обновления.

С помощью утилиты Slim Drivers найти подходящий драйвер гораздо проще. После того, как она установлена на ПК, нужно сделать следующее:

  1. При запуске программа просканирует компьютер и установленные драйвера.
  2. После этого в строке обновления будет указана ссылка на скачивание наиболее актуального драйвера.

отсканированные драйвера Slim Drivers

С помощью этой программы можно обновить не только драйвер видеокарты, но и любого другого оборудования. Если драйвер обновился, но неполадки с быстродействием графической карты остались, можно попробовать поменять некоторые настройки.

Способ 2: Настройка параметров для снижения нагрузки на карту

  1. Если у Вас установлены драйвера nVidia, то для того, чтобы зайти в настройки, кликните правой кнопки мыши на рабочем столе, на пустом месте и зайдите в «Панель управления nVidia».

упраление параметрами 3 д нвидиа

  • анизотропная фильтрация – выкл.;
  • V-Sync (вертикальная синхронизация) – выкл.;
  • включить масштабируемые текстуры – нет.;
  • сглаживание – выключить;

Все эти три параметра потребляют много памяти, поэтому отключив их, можно уменьшить нагрузку на процессор, ускорив этим визуализацию.

Это главный параметр, который необходимо настроить. От того, какое значение он принимает, напрямую зависит скорость графики.

Эта настройка помогает ускорить графику, используя билинейную оптимизацию.

При таких параметрах может ухудшиться качество графики, но скорость движения картинки возрастет на целых 15%.

Для того, чтобы изменить настройки графической карты AMD необходимо, нажатием правой клавиши мыши на рабочем столе, открыть меню и зайти в настройки и выполнить ряд простых действий:

  1. Для того, чтобы увидеть расширенные системные настройки, выберете соответствующий пункт меню в разделе «Параметры».
  2. После этого, открыв вкладку «Установки» и в «Игры», можно задать соответствующие настройки, как это указано на скриншоте.
    • фильтр сглаживания переводим в положение «Стандарт»;
    • отключаем «Морфологическую фильтрацию»;
    • качество фильтрации текстур выставляем в режиме «Производительность»;
    • выключаем оптимизацию формата поверхности;
    • параметры тесселяции указываем «Оптимизировано AMD».

настойки 3 д амд

Если нужно повысить скорость, не снижая при этом качество графики, то можно попробовать один из методов разгона.

Разгон видеокарты – очень опасный способ. При неправильной настройке видеокарта может сгореть. Разгон или оверклокинг представляет собой увеличение рабочих частот ядра и шины за счет изменения режима обработки данных. Работа на повышенных частотах сокращает срок службы карты и может привести к поломке. К тому же, такой метод лишает гарантии на устройство, поэтому нужно тщательно взвесить все риски перед тем, как приступать к действиям.

Для начала нужно хорошо изучить аппаратные характеристики карты. Особое внимание следует уделить мощности системы охлаждения. Если начать проводить разгон со слабой системой охлаждения, есть большой риск, что температура станет выше допустимой и видеокарта просто сгорит. После этого восстановить ее уже будет невозможно. Если Вы все же решили рискнуть и разогнать видеоадаптер, то сделать это правильно помогут нижеприведенные утилиты.

Такой набор утилит позволяет получить информацию об установленных видеоадаптерах и работать с настройками температуры и напряжения не через БИОС, а в окне Windows. Настройки некоторых можно добавить в автозагрузку и не запускать вручную.

Способ 3: NVIDIA Inspector

Утилита NVIDIA Inspector не требует установки, ее достаточно скачать и запустить

Далее сделайте вот что:

    Поставьте значение «Shader Clock» равным, например, 1800 МГц. Так как от этого значения зависит «GPU Clock», его настройка также измениться автоматически.

ползунок повышения частоты памяти в настройках нвидиа

Способ 4: MSI Afterburner

MSI Afterburner идеально подходит для разгона видеокарты на ноутбуке, если эта функция не заблокирована на аппаратном уровне в БИОС. Данная программа поддерживает практически все модели NVIDIA и AMD видеоадаптеров.

  1. Перейдите в меню настроек, нажав на значок шестеренки посередине экрана. На вкладке кулер, выбрав «Включить программный пользовательский авторежим», можно изменить скорость вентилятора в зависимости от температуры.
  2. Далее измените параметры частоты ядра и видеопамяти. Как и в предыдущем способе, можно воспользоваться ползунком. «Core Clock» и «Memory Clock» нужно сместить где-то на 15 МГц и нажать на галочку рядом с шестеренкой, чтобы применить выбранные параметры.

кнопка шестеренки в MSI Afterburner

Более подробно о разгоне AMD Radeon и использовании программы MSI Afterburner читайте в нашей статье.

Способ 5: RivaTuner

Опытные оверклокеры рекомендуют программу RivaTuner, как одно из лучших и функциональных решений для повышения производительности видеоадаптера, как для настольного ПК, так и для ноутбука.

Одной из интересных особенностей этой программы является то, что можно изменять частоту шейдерных блоков видеопамяти, независимо от частот GPU. В отличие от рассмотренных ранее способов, с помощью данного инструмента можно увеличивать частоты без ограничений, если это позволяют аппаратные характеристики.

    После запуска откроется окно, в котором выберете треугольник возле названия видеокарты.

Треугольник для запуска меню RivaTuner

кнопка определение рива тюнер

установка автозагрузки рива тюнер

Способ 6: Razer Game Booster

Для геймеров очень полезной может оказаться программа Razer Game Booster. Она поддерживает как автоматическую наладку видеокарты, так и ручные настройки. После входа программа отсканирует все установленные игры и составит список для запуска. Для автоматического ускорения нужно просто выбрать необходимую игру и кликнуть по ее значку.

    Для ручной настройки конфигураций перейдите на вкладку «Утилиты» и выберете пункт «Отладка».

ускорение игр Razer Game Booster

Сложно сказать, насколько эффективен этот метод, но в некоторой степени он помогает максимально улучшить скорость графики в играх.

Способ 7: GameGain

GameGain – специальная программа для повышения скорости игр путем оптимизации работы всех систем компьютера, и видеокарты в том числе.Понятный интерфейс поможет быстро настроить все необходимые параметры. Для начала сделайте вот что:

  1. Установите и запустите GameGain.
  2. После запуска выберете используемую версию Windows, а также вид процессора.
  3. Для оптимизации работы системы нажмите кнопку «Optimize now».

Ускорение в GameGain

Все приведенные выше способы могут помочь усилить производительность видеокарты на 30-40%. Но если даже после проведения всех приведенных операций мощности не хватает для быстрой визуализации, наверняка следует купить видеокарту с более подходящими аппаратными характеристиками.

ЗакрытьМы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Помимо этой статьи, на сайте еще 11842 инструкций.
Добавьте сайт Lumpics.ru в закладки (CTRL+D) и мы точно еще пригодимся вам.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

ЗакрытьОпишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Источник

Как повысить частоту графического процессора

Ответ на вопрос «Зачем?» можно свести к одной простой фразе: чтобы повысить производительность.

Производительность компьютерных комплектующих, определяется количественными характеристиками. В случае с рабочими частотами видеокарт зависимость абсолютно прямая и линейная: чем выше частота — тем выше производительность.

Устройство всегда имеет «номинальный» режим работы. Но в каждом выпущенном на рынок чипе есть определенный запас по частотам. Насколько велик этот запас в цифрах — зависит исключительно от конкретного экземпляра, однако заводские частоты практически никогда не являются пределом возможностей.

Ярчайшим примером здесь будет частотная модель последних поколений видеокарт Nvidia — а точнее, чипов из семейств Pascal и Turing. У этих чипов есть базовая частота, которую вы никогда не увидите, а есть частота динамического разгона, которая и указывается в характеристиках, то есть гарантируется производителем для любых условий. А сверх этого есть еще технология GPU Boost, разгоняющая чип еще сильнее, если остается запас по температурам.

Как результат — вполне реальная GTX 1060, выпущенная одним из вендоров, имеет базовую частоту в 1506 МГц, динамический разгон до 1721 МГц, а в реальности умудряется работать в диапазоне от 1870 до 1910 МГц.

А если производитель считает нормальным изменять частоту чипа в столь широких пределах — почему бы рядовому пользователю не заняться тем же самым, тем более если для этого есть необходимый инструментарий?

Какой результат можно получить от разгона видеокарты?

Все линейки видеокарт проектируются таким образом, что даже при помощи разгона практически невозможно добиться от младшей карты производительности старшей. Например, разница в количестве исполнительных блоков между GTX 1660 Ti и RTX 2060 такова, что даже предельный разгон младшей модели не выдаст производительность, которую старшая показывает на номинальных для нее частотах.

Есть, разумеется, и единичные исключения — например, Radeon RX 570 в разгоне может и догонять, и обходить номинальный Radeon RX 580, но такие случаи встречаются редко.

Любой разгон должен быть оправдан практически.

Для примера: если вы используете видеокарты начального класса, вроде Radeon R5 230 или GeForce GT 710, и в более-менее новых играх получаете всего 12 кадров в секунду — разгон, вероятно, позволит получить 14–15 кадров. Кардинально ничего не меняется, геймплей не становится комфортным.

Обратный пример: если в вашем компьютере установлены видеокарты флагманского уровня, вроде Radeon VII или GeForce RTX 2080 Ti, и при любых настройках графики вы получаете более 60 кадров в секунду даже в разрешениях 2K и 4K — лучше забыть о разгоне и наслаждаться непосредственно игровым процессом. Разницы между условными 110 и 120 кадрами в секунду вы также не ощутите.

Разгон действительно оправдан, если вам не хватает производительности, чтобы геймплей был комфортным на выбранных настройках графики, или чтобы попробовать более высокие настройки и/или разрешения экрана. Разница между 45 и 50 кадрами может казаться несущественной на бумаге, но в игре очень хорошо заметна.

Наглядный пример — реальная GeForce GTX 1660 Ti. И два разрешения экрана при одинаковых настройках:

Full HD, номинальный режим

Full HD, режим разгона

В Full HD от разгона получили 71 FPS вместо 67. Играть одинаково комфортно в обоих случаях, и разница в количестве кадров не ощутима.

2К, номинальный режим

2К, режим разгона

А в случае разрешения 2K мы говорим о разнице между 51 и 55 FPS. И хотя кажется, что здесь разница столь же незначительна — это отнюдь не так. Пределом комфортной игры считаются стабильные 60 кадров в секунду, и любое изменение, приближающее производительность к этому значению, ощутимо в реальной игре.

Если до 60 FPS не хватает совсем немного — разгон действительно поможет.

Теория работы и разгона видеокарты

Разгон видеокарты — это программное изменение её параметров при помощи специализированных утилит.

При разгоне важно понять пять параметров, которые и придется менять:

1) Частота графического процессора (Core Clock).

Тут, на первый взгляд, все просто: чем выше частота — тем выше производительность. Но с повышением частоты возрастает энергопотребление и нагрев чипа, и одновременно с этим – требования к напряжению на нём.

При разгоне современных видеокарт Nvidia и AMD по графическому чипу вы задаете им отнюдь не конкретное значение частоты, на котором они будут работать.

Для видеокарт Nvidia задается некий модификатор, добавляющий указанное значение к их базовой частоте. Частота под нагрузкой по-прежнему определяется технологией GPU Boost, и может изменяться на меньший шаг, нежели заданное значение.

Для видеокарт AMD семейств Vega и Navi задается уже конкретное значение частоты, но это значение является лишь верхней границей, за которую карта не перешагнет. Фактическая же частота чипа под нагрузкой будет зависеть от его температуры, напряжения и близости к лимиту энергопотребления.

2) Лимит энергопотребления (Power Limit)

Следующий, более важный пункт при разгоне графического процессора — доступный видеокарте лимит энергопотребления.

Как и любой электрический прибор, видеокарта призвана выполнять определенную задачу, затрачивая на это определенное количество энергии. Для современных карт это количество лимитировано, причем ограничение закладывается программным методом на уровне биос.

Для примера, если в BIOS видеокарты заложен лимит энергопотребления в 200 Вт, то в своем штатном состоянии больше 200 Вт она никак не съест, сколько бы противоположных комментариев про нее не было написано на форумах и в карточках товара магазинов. Если фактическое энергопотребление под нагрузкой превысит 200 Вт — карта начнет сбрасывать частоты, чтобы остаться в пределах программного лимита.

На практике это означает, что при разгоне лимит энергопотребления необходимо увеличивать. Как правило, программным методом его можно повысить на 50% от штатного значения, но бывают и исключения. Ещё не факт, что вам потребуется поднимать его до предела — всё будет зависеть от реального потребления карты в режиме разгона.

3) Напряжение на GPU и памяти (Core Voltage)

Уровень энергопотребления любого чипа зависит не только от его тактовой частоты, но и от напряжения, при котором этот чип работает. Чем оно выше — тем выше энергопотребление и сильнее нагрев, но выше и частотный потенциал разгона.

Возьмем, например, видеокарту Radeon RX 5700 в референсном дизайне. В номинале GPU этой видеокарты работает на частоте в 1750 МГц при напряжении в 1.02 В. На этой же частоте GPU стабильно работает и при 0.98 В, но вот разгон до 2100 МГц возможен уже только при поднятии напряжения до 1.19 В.

Источник

Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх (самый простой способ)

Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.

* Примечание: под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.

Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:

  1. во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?);
  2. во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя). Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
  3. в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀). Как уже сказал, если удастся «выжать» еще 10% — уже не плохо!
  4. в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это «неправильно», и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.

Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇

👉 Важно!

Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!

Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)

ШАГ 1: загрузка утилиты

Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:

  1. памяти (Memory Clock);
  2. шейдерных блоков (Shader Clock);
  3. графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).

Описание типовой видеокарты

👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe.

ШАГ 2: настройка nVidia Inspector

После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита «видит» и распознает карту и можно идти дальше.

👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:

  1. для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию «увидеть» что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab);
  2. далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку «Show Overclocking» (стрелка-1 на скриншоте ниже);
  3. должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно);
  4. теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 — стало 880 MHz; Shader: было — 1560, стало — 1700 MHz);
  5. нажмите кнопку «Apply Clock» (стрелка-4 на скрине ниже).

NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты

Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.

👉В помощь! Как правильно считать проценты.

Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой — на 25%)!

До разгона — 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)

Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.

ШАГ 3: тесты и до-настройка

Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝), после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!

Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!

Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.

FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)

👉 Дополнение!

Температура видеокарты: как ее узнать, допустимые и критические значения t-ры — https://ocomp.info/temperatura-videokartyi-normal.html

ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх

Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!

👉 1) Настройки драйвера видеокарты

От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).

Источник



Как безопасно разогнать видеокарту

Если еще несколько лет назад безопасный разгон GPU могли осуществить только технари, то сегодня эта возможность доступна едва ли не любому пользователю ПК. Достаточно выполнить несколько простых шагов, чтобы в итоге получить более высокую частоту кадров в играх. С незамысловатым процессом справится даже начинающий юзер — подробности в нашем материале.

ПОДГОТОВКА К ПРОЦЕССУ

Первый шаг — нужно убедиться, что компьютер полностью обновлен. Проверьте Центр обновления Windows и выполните установку, если система предложит апдейт. Затем необходимо проверить версии драйверов для видеокарты. Здесь тоже должны стоять самые свежие обновления — не важно, будь то графика AMD или NVIDIA.

Второй шаг — скачать программное обеспечение для разгона. Для новичков идеально подойдет MSI Afterburner. Она использует классический бэкэнд Rivatuner, к тому же у нее простой и удобный интерфейс. ПО полностью бесплатное, а установка занимает от силы пару минут. И не бойтесь, что приложение от MSI: оно работает с любыми видюхами.

Третий шаг — установите хотя бы один бенчмарк для проверки видеокарты. Например, можно скачать программу Unigine Heaven. Она проведет циклический стресс-тест карты на предмет 3D-рендеринга. Так, вы сможете проверить производительность комплектующей до, во время и после разгона.

Однако сухих тестов порой бывает недостаточно, потому что они не отражают реальную картину того, как видеокарта будет работать в реальной жизни. Поэтому советуем установить хотя бы одну из этих игр: GTA V, Shadow of the Tomb Raider, Hitman или Far Cry 5. В них всех есть встроенные бенчмарки (обычно их можно найти в настройках графики). Запишите максимальную и минимальную частоту кадров, а затем сравните цифры с теми, которые получатся после разгона.

РАБОТА С ЧАСТОТАМИ

Важно сразу отметить, что при правильном разгоне видеокарты очень важно соблюдать терпение. Конечно, при таком базовом разгоне риск повредить комплектующую довольно мал, но лучше перебдеть — не нужно сразу же выкручивать все ползунки на максимум.

Итак, приступаем. Первым делом включите программу Afterburner и убедитесь, что маленький логотип Windows не светится — нажатие этой кнопки гарантирует, что текущие настройки будут работать при загрузке системы. Лучше не применять их до того, как не убедитесь, что карта после разгона остается стабильна.

Затем откройте Heaven в небольшом окне, чтобы была возможность взаимодействовать с Afterburner во время синтетических тестов. Если у вас FHD-монитор, запустите бенчмарк в разрешении 1280 x 720, а если 1140p или 4K — запускайте в формате 1920 x 1080.

Ура, все готово к разгону. Лучше всего начать настройку с графы Memory Clock. Передвигайте ползунок с коротким шагом в 5-10 Мгц, каждый раз после этого нажимая «галочку». После каждого шага проверяйте окошко с тестом на предмет визуальных артефактов, появляющихся на экране. Это могут быть сплошные блоки, цветные пятна или остроконечные звездочки. Продолжайте двигать ползунок вправо, пока не начнете видеть эти явные признаки сбоя памяти (ну или пока программа не зависнет или крашнется).

Как только вы доберетесь до этого этапа, откатите Memory Clock на один-два шага назад, примените новые настройки и оставьте тест на более длительный период. Если артефакты остались — откатите еще на пару шагов. Если все хорошо — запишите где-нибудь предельные значения памяти и восстановите настройки карты по умолчанию.

РАЗГОН GPU

Прежде чем начать повышать тактовую частоту графического процессора, передвиньте ползунок ограничения мощности до максимума — это позволит графической карте подавать большую мощность на кремний. Если возможно, также немного увеличьте температурный предел (чтобы учесть увеличенное выделение тепла).

Принцип разгона здесь тот же, изменилась только графа — теперь это Core Clock. Опять же потихоньку двигайте ползунок, каждый раз нажимая «галочку» и проверяя окно с тестом на наличие артефактов после шага. Правда, глюки здесь могут быть другими: лишние пиксели разных цветов или яркие полноэкранные вспышки. В общем, если видите что-то нестандартное — откатывайтесь до стабильных значений и проверяйте заново.

ВСЕ НАСТРОЙКИ РАЗОМ

Пришло время выставить в графах Memory Clock и Core Clock те значения, с которыми видеокарта работала стабильно по отдельности. Однако не бойтесь, если снова появятся артефакты (есть большой шанс, что это произойдет). В таком случае попытайтесь понять причину их возникновения (VRAM или GPU) и откатите соответствующий ползунок на 5 Мгц назад. Если видите сбой системы — просто перезагрузите компьютер и откатите обе скорости (память и GPU) на один шаг назад, а затем повторите тестирование.

Далее необходимо провести полноценный стресс-тест. Для этого закройте окошко Heaven и перезапустите его в полноэкранном режиме с вашим нативным разрешением. Оставьте его работать примерно на 10 минут — этого времени хватит, чтобы убедиться в стабильности системы с обновленными настройками. После этого нажмите на клавиатуре клавишу F9 и посмотрите, как изменилась производительность после разгона. Ну а далее проверьте, изменилась ли ситуация в заранее установленных играх.

Финальный шаг — нажмите на маленький логотип Windows в окне Afterburner, чтобы эти настройки разгона работали после каждой перезагрузки компьютера.

НЕ MSI ЕДИНЫМ

Использование Afterburner или других приложений на основе Rivatuner — не единственный вариант для разгона. Например, владельцы карт AMD Radeon могут протестировать новый инструмент WattMan, который теперь входит в состав пакета драйверов Radeon Settings.

Эта специальная опция для современных карт позволяет устанавливать разгон для отдельных игр и приложений. Графика младше 400-ой серии не получит все возможности для разгона, но пользователи все равно смогут покрутить некоторые ползунки для увеличения производительности.

Процесс оверклокинга практически аналогичен тому, что и в Afterburner. Необходимо шаг за шагом увеличивать частоту, проверяя в Heaven наличие артефактов. Однако есть и другие пункты, которые предстоит выполнить. Для начала придется поднять минимальную и максимальную скорость вращения вентилятора, затем переключиться с автоматического режима на ручной и повысить максимальную температуру. Ну и предел мощности тоже нужно выкрутить до конца, прежде чем приступать к настройкам производительности.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ МЕТОДЫ

Мы не можем гарантировать, что ваша видеокарта резко станет «зверем» и вдвое повысит производительность. Возможно, вы даже не увидите серьезного роста FPS, поскольку разные графические процессоры имеют различные ограничения из-за нюансов в процессе производства. В частности, многие владельцы GTX 1070 с чипами памяти Micron жалуются на ограниченный разгонный потенциал.

Впрочем, если разгона с помощью Afterburner оказывается недостаточно, можно использовать дополнительную поддержку — этот метод подойдет тем, кто имеет референсную видеокарту со стандартной конструкцией кулера NVIDIA или AMD. В таких моделях можно установить другой недорогой кулер сторонних производителей, чтобы потенциально повысить производительность после разгона. Corsair даже предлагает адаптеры, которые могут соединить водяное охлаждение для CPU с видеокартой. Хотя это слишком сложный метод для тех, кто пытается просто выжать еще пару месяцев игр без лагов из своего устаревшего графического процессора.

Источник

Как разогнать видеокарту безопасно

Поднимите мощность графического адаптера и запускайте игры с увеличенным FPS, не тратя деньги на новое «железо».

Что такое безопасный разгон видеокарты

Безопасный разгон — это постепенное повышение характеристик видеокарты: частоты работы графического ядра и памяти. Частота — это число вычислительных операций, которые выполняются за секунду. Если техника считает быстрее, она успешнее решает текущие задачи — и в конечном итоге позволяет вывести больше FPS (кадров в секунду).

Но повышение производительности видеокарты и других комплектующих ПК — это всегда определённый риск.

  • Если вы сразу поднимете все настройки до максимальных значений, то в лучшем случае компьютер зависнет и перезагрузится, в худшем — техника выйдет из строя.
  • Опасно и повышать напряжение на видеокарте. Это может вызвать сильный перегрев и поломку. Опытные оверклокеры (энтузиасты, которые занимаются разгоном видеокарт и процессоров) такое практикуют, но если вы делаете это первый раз, лучше не экспериментировать.
  • Установка драйверов от местных «умельцев» также вариант рисковый. Компьютер может перестать загружаться, и чтобы вернуть видеокарту в строй, придётся её перепрошивать. Сделать это самостоятельно получается не всегда.
  • Не рекомендуем экспериментировать с аппаратной частью, например перепаивать компоненты, менять положение перемычек. Это актуально скорее для старых моделей видеокарт.
  • Наиболее аккуратно стоит разгонять видеокарты ноутбуков, особенно с пассивной системой охлаждения (только с радиаторами, без кулеров). Здесь комплектующие расположены практически вплотную друг к другу, риск перегрева видеокарты очень высок — и из‑за этого вся система может выйти из строя.

Помните: гарантия не покрывает последствия разгона.

С чего начать

Оцените свою систему, чтобы чётко понимать, с чем вам предстоит работать. Возможно, непосредственно к разгону стоит подготовиться.

Проведите «техосмотр» компьютера

Чистота — залог здоровья вашего компьютера. Его производительность вполне могла снизиться из‑за пыли, грязи и шерсти животных внутри корпуса.

Откройте системный блок или разберите ноутбук (если техника на гарантии, дважды подумайте перед этим!) и как следует почистите. Уделите особое внимание кулерам и отверстиям рядом с ними — бывает, что там собирается плотный войлок из разных волокон, поэтому пространство охлаждается неэффективно.

Не протирайте детали внутри корпуса влажной тканью, даже едва смоченной микрофиброй. Это чревато коррозией — если не сразу, то через месяц‑другой.

Не стоит использовать и пылесос. Он способен ударить накопленным разрядом статического электричества и вывести технику из строя. К тому же вы можете нечаянно механически повредить мелкие детали, а до труднодоступных мест всё равно не доберётесь.

Пылесосом можно лишь аккуратно собрать пыль со дна корпуса. А для тонкой очистки стоит использовать:

  • баллон со сжатым воздухом;
  • кисточку;
  • ватные палочки.

Если нет возможности разобрать корпус, продуйте его сжатым воздухом. Это нужно делать регулярно — хотя бы раз в полгода. Но капитальная чистка, конечно, эффективнее.

Если на вашем процессоре установлены радиаторы, советуем для профилактики сменить термопасту. Она обеспечивает эффективную передачу тепла от чипа к радиатору, но со временем теряет свои свойства. Заменить термопасту просто.

  1. Аккуратно снимите радиатор, отключите его питание.
  2. Удалите салфеткой старый слой пасты с чипа и радиатора. Если масса присохла, не царапайте чип — трите мягко, чтобы не повредить его.
  3. Нанесите каплю новой пасты на процессор, распределите её по поверхности металлической крышки чипа. Толщина слоя зависит от состава пасты: 0,5 мм для дешёвых составов и до 1 мм для более дорогих. Для разгона лучше брать вариант подороже (не бюджетную КПТ‑8). Распределять пасту можно пальцем, специальной лопаткой или кисточкой, но точно не металлическими предметами.
  4. Поставьте радиатор на место, зафиксируйте его, подключите питание.

Финальный шаг — замените термопасту на видеокарте. Лучше снять плату и положить её радиатором вниз на мягкую поверхность, а затем открутить фиксирующие винты — так безопаснее для видеочипа.

Сам процесс — такой же, как для процессора. Но если вместо термопасты у вас используется термопрокладка, трогать её не стоит.

Узнайте основные параметры ПК

Найдите свою модель видеокарты на официальном сайте и посмотрите, какая мощность блока питания рекомендована для её работы. Если цифра больше или равна мощности вашего блока питания, перед разгоном стоит заказать модель помощнее — хотя бы на 50 Вт.

Также проверьте, какой режим энергопотребления у вас установлен: подойдёт максимальный или оптимальный. В экономном режиме разгон может не дать результата: система будет экономить энергию и из‑за этого не обеспечит нужных параметров питания.

Как определить характеристики видеокарты

Просто паспортных данных графического адаптера недостаточно — нужно увидеть реальные показатели, в том числе в динамике. Для этого сделайте следующее.

Установите ПО

Основные параметры графического адаптера, которые влияют на производительность, удобно смотреть в специальных программах. Самая популярная из них — GPU‑Z (Windows, подходит для любых видеокарт).

Также на сайтах производителей или других сторонних разработчиков можно скачать программы для разгона — в них тоже будут показаны характеристики графического адаптера:

    (Windows, подходит для любых видеокарт). При установке отметьте пункт RivaTuner Statistics Server. (Windows, Linux, перед загрузкой стоит указать модель видеокарты — сайт предложит совместимое ПО). (Windows, для интегрированной графики AMD Ryzen). (Windows, для видеокарт EVGA и GeForce). можно загрузить отдельно (Windows, для любых видеокарт).

Кроме того, для проверки эффективности разгона вам потребуются бенчмарки. Это утилиты, которые максимально нагружают систему, чтобы отследить её производительность. Например:

    (для Windows, macOS, Linux); (для Windows, macOS, Linux); (для Windows, Linux); (Windows): (Windows) — стресс‑тест на базе FurMark, вызывается по умолчанию из MSI Afterburner.

Не забудьте также обновить драйверы с сайта производителя вашей видеокарты.

Уточните параметры производительности

Большинство оверклокеров для разгона видеокарт пользуются уже упомянутой программой MSI Afterburner.

Вот основные параметры из её интерфейса:

  • Core Voltage — напряжение, которое подаётся на графический чип, % от максимума.
  • Power Limit — предел энергопотребления, % от максимума.
  • Temperature Limit — предел температуры чипа, градусы Цельсия.
  • Core Clock — частота графического ядра, МГц.
  • Memory Clock — частота видеопамяти, МГц.
  • Fan Speed — скорость вращения вентилятора видеокарты, % от максимума.

Напрямую на производительность влияют, прежде всего, частоты графического ядра и видеопамяти. Они определяют, сколько операций в секунду будет выполнено.

Энергопотребление и скорость вращения вентилятора воздействуют косвенно. Первый параметр обеспечит (или не обеспечит) поддержку нужной частоты работы графического ядра и памяти, второй — эффективность охлаждения.

Откройте MSI Afterburner и сделайте скриншот исходных значений. Он пригодится вам в дальнейшем, чтобы оценить результаты разгона.

Теперь возьмите любой из бенчмарков и, не меняя настроек, запустите тест. Он покажет, какую производительность сейчас выдаёт ваша система. Вам важны, в первую очередь, средние, минимальные и максимальные значения FPS.

Вы также можете запустить встроенные тесты производительности в играх. Они есть, к примеру, в GTA 5, Far Cry New Dawn, Borderlands 3, World of Tanks со встроенным enCore RT и других.

Измерьте температуру

В MSI Afterburner есть модуль аппаратного мониторинга, который получает данные с температурного датчика видеокарты. Чтобы объективно оценить, до какого уровня греется ваш графический адаптер, сделайте следующее.

1. Запустите приложение и определите температуру видеокарты в режиме относительного покоя — когда у вас кроме MSI Afterburner и ОС ничего больше не запущено.

Источник

Читайте также:  Проверяем видеокарту на оригинальность и чем отличаются подделки