Как разогнать видеокарту NVIDIA GeForce и увеличить FPS в играх (самый простой способ)
Сегодняшняя заметка будет посвящена разгону* видеокарт от nVidia для увеличения производительности (FPS в играх). Способ, приведенный ниже, крайне простой и доступен даже начинающему пользователю.
* Примечание: под разгоном понимается увеличение штатных частот, на которых работает видеокарта. В среднем, за счет этого, удается повысить производительность на 5-10%.
Но прежде хочу сделать несколько предупреждений:
- во-первых, перед разгоном рекомендую попробовать увеличить производительность за счет тонких настроек видеокарты (вдруг этого будет достаточно?);
- во-вторых, разгон — штука не безопасная, и в некоторых случаях может привести к выходу из строя карты (хотя происходит это редко, и как правило, из-за неуёмных экспериментов пользователя). Тем не менее: делаете всё на свой страх и риск!
- в-третьих, если вы ожидаете повысить производительность в 2-3 раза — то это невозможно (по крайней мере, я не знаю, что для этого нужно сделать 👀). Как уже сказал, если удастся «выжать» еще 10% — уже не плохо!
- в-четвертых, некоторые занимаются разгоном, чтобы увеличить какие-то циферки в тестах. Я считаю, что это «неправильно», и разгонять видеокарту стоит только при реальной задаче: например, тормозит игра (низкое количество FPS) и вам нужно поднять FPS до комфортного уровня.
Теперь к сути, рассмотрим задачу на реальном примере. 👇
👉 Важно!
Кстати, если ваша видеокарта на тянет какую-то игру — возможно есть смысл попробовать сервис GFN и запустить ее в облаке?! Производительность вырастает в разы!
Разгон видеокарты от nVidia (по шагам)
ШАГ 1: загрузка утилиты
Вообще, для разгона видеокарты нам понадобиться увеличить частоты у ее:
- памяти (Memory Clock);
- шейдерных блоков (Shader Clock);
- графического ядра (видео-чипа / GPU Clock). Обычно, его частота указывается в описании карты (например, 954 МГц у GeForce GT 710).
Описание типовой видеокарты
👉 Увеличить частоты можно с помощью разных утилит, но наиболее просто это делается в nVidia Inspector. Она предназначена только для видеокарт от nVidia! В установке не нуждается, загруженный архив достаточно просто извлечь и запустить файл nvidiaInspector.exe.
ШАГ 2: настройка nVidia Inspector
После запуска утилиты nVidia Inspector пред вами предстанет окно с параметрами вашей видеокарты. Это уже неплохо, значит утилита «видит» и распознает карту и можно идти дальше.
👉 Рассмотрим весь процесс разгона в nVidia Inspector по шагам:
- для начала запустите нужную вам игру и утилиту для просмотра FPS (Fraps, например). Это позволит воочию «увидеть» что даст нам разгон (в своем примере взял игру Civilization 4). После, посмотрев FPS, сверните игру (Alt+Tab);
- далее в правом нижнем углу окна nVidia Inspector нажмите кнопку «Show Overclocking» (стрелка-1 на скриншоте ниже);
- должно появиться доп. окно справа. В нем есть три заветные ползунка: GPU Clock, Memory Clock, Shader Clock (частота видеочипа, памяти, шейдеров соответственно);
- теперь сдвиньте ползунки Memory Clock и Shader Clock вправо на 5-10% (Memory: было 800 — стало 880 MHz; Shader: было — 1560, стало — 1700 MHz);
- нажмите кнопку «Apply Clock» (стрелка-4 на скрине ниже).
NVIDIA Inspector — увеличиваем частоты
Примечание: GPU Clock увеличивается автоматически при изменении Shader Clock. Увеличивать частоты более чем на 15% — как правило, нет смысла.
👉В помощь! Как правильно считать проценты.
Собственно, всё! Частоты мы подняли и видеокарта теперь должна работать пошустрее. В моем тесте получилось выжать из GeForce GT 440 еще около 12% к FPS (было 107, стало 120). Разумеется, значения эти примерные, и в каждой игре производительность может сильно меняться (т.е. в одной FPS вырастет на 5%, в другой — на 25%)!
До разгона — 107 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
После разгона 120 кадров (скриншот из игры Civilization IV)
Кстати, после перезагрузки компьютера — утилита NVIDIA Inspector запущена не будет, а значит частоты будут сброшены на дефолтные. Чтобы при каждой загрузке Windows — утилита запускалась автоматически и разгоняла видеокарту — необходимо добавить ее в автозагрузку. См. ссылку ниже.
ШАГ 3: тесты и до-настройка
Разумеется, частоты у видеокарты повышать можно не до бесконечности (в среднем 5-15%). У каждой видеокарты — своя граница (определяется экспериментально ☝), после которой она начинает работать не стабильно: в игре могут появиться искажения в графике (артефакты), ошибки, подвисания. В общем-то, это сразу заметно!
Важно! При разгоне, обычно, требуется несколько итераций, чтобы подобрать наиболее высокие и безопасные частоты. Кстати, обратите внимание на один момент: при повышении частот — будут повышаться и температуры, и видеокарта может начать перегреваться!
Вообще, чтобы протестировать стабильность работы видеокарты — рекомендую воспользоваться утилитой FurMark. Она за 5-10 мин. хорошо нагрузит карту и позволит одновременно наблюдать и за температурой, и за FPS, и за частотами.
FurMark — стресс-тест в действии (крутится бублик)
👉 Дополнение!
Температура видеокарты: как ее узнать, допустимые и критические значения t-ры — https://ocomp.info/temperatura-videokartyi-normal.html
ШАГ 4: за счет чего еще можно увеличить FPS в играх
Вообще, многие пользователи ошибочно считают, что только за счет разгона можно существенно ускорить игру и поднять FPS. На самом деле есть еще пару важных моментов (которые могут дать куда больший результат)!
👉 1) Настройки драйвера видеокарты
От драйвера и настроек зависит очень многое. Поэтому, во-первых, порекомендовал бы проверить обновлен ли он у вас, и все ли необходимые игровые компоненты установлены в Windows (сделать это проще всего с помощью утилиты Driver Booster).
Источник
Мобильная видеокарта NVIDIA GeForce GT 620M
NVIDIA GeForce GT 620M является видеокартой для ноутбуков начального уровня с DirectX 11. Она может быть построена либо на 40-нанометровом чипе GF108 (по аналогии с GeForce GT 525M), либо на оптимизированном 28-нанометровом чипе GF117 с 64-битной или 128-битной памятью DDR3. Обе архитектуры относятся к семейству Fermi.
Следует отметить, что 28-нанометровая версия GT 620M не имеет выделенных графических портов, поэтому она может функционировать только в сочетании с Optimus.
Чип GF117 построен на основе оптимизированного чипа GF108 Fermi (как в видеокарте GeForce GT 540M), и имеет 96 шейдеров, 16 текстурных блоков и 4 блока ROP. Каждое шейдерное ядро работает вдвое быстрее, чем остальная часть графического чипа, этот метод называется «горячий разгон».
128-битная версия GeForce GT 620M по производительности должна быть примерно такой же, как более ранняя видеокарта GeForce GT 525M, поскольку они имеют одинаковую частоту и архитектуру ядра. Это позволяет современным требовательным играм свободно идти на низких и средних настройках при разрешении 1366×768 пикселей. По некоторым данным, 64-разрядная версия имеет более низкую пропускную способность по сравнению со 128-битной версией, а, следовательно, и более низкую производительность.
Шейдерные ядра могут быть использованы для общих вычислений с API, таких как CUDA, DirectCompute 2.1 и OpenCL. Теоретически возможно использование PhysX, однако, скорости GT 620M недостаточно для одновременного создания эффектов PhysX и 3D-рендеринга в современных играх. К сожалению и технологии 3D Vision не поддерживается данной видеокартой.
Энергопотребление GeForce GT 620M должно быть ниже, чем у GeForce GT 525M за счет повышения эффективности архитектуры GF117.
Производитель: | NVIDIA |
Серия: | GeForce 600M |
Код: | N13P-GLP / N13M-GS |
Архитектура: | Fermi |
Потоки: | 96 — unified |
Тактовая частота: | 625 — 715 * МГц |
Частота шейдеров: | 1250 * МГц |
Частота памяти: | 900 * МГц |
Разрядность шины памяти: | 64 / 128 Bit |
Тип памяти: | DDR3 |
Максимум памяти: | 1024 Мб |
Общая память: | нет |
DirectX: | DirectX 11, Shader 5.0 |
Технология: | 28 / 40 nm |
Дополнительно: | PhysX, Verde Drivers, CUDA, Play, Optimus |
Размер ноутбука: | средний |
Дата выхода: | 22.03.2012 |
* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем
Источник
Высокие задержки DPC в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий и метод решения этой проблемы
До сих пор еще, очень много пользователей имеют в своих компьютерах видеокарты Nvidia 10-ой серии GTX 1060, GTX 1070, GTX 1080. Их владельцы по причине массового безумства, называемого майнингом, так и не смогли их поменять на видеокарты 20 и 30 серии по известным причинам. Потому данная серия видеокарт на сегодняшний день является актуальной для пользователей. И я не являюсь исключением, у меня есть компьютер с видеокартой PALIT JETSTREAM GTX 1070.
Майнинг нас всех вынудил сделать шаг назад по поколениям комплектующих. В начале 2020 года я думал, что моя видеокарта доживает уже последние дни своей актуальности. А сейчас понимаю, что она полностью актуальна на сегодняшний день, в связи со сложившейся ситуацией на рынке видеокарт.
В этой статье хочу поделиться с читателями о том, как компания NVIDIA в очередной раз «села в лужу» с видеокартами 10-й серии, причем конкретно так села, и до сих пор так и не смогла устранить имеющиеся с ними проблемы. Видеокарты Nvidia 10 серии прославились фризами и подвисаниями в играх, несмотря на высокие значения FPS при этом. Разбираться с этим вопросом я стал после того, как сам столкнулся с такими проблемами на своей видеокарте GTX 1070. Причем изменение настроек в любых их вариантах проблему не решило, фризы никуда не исчезли. Единственная настройка в драйвере видеокарты (в панели управления NVIDIA), которая хотя бы несколько уменьшила фризы, это включение на «ультра» режима низкой задержки.
И да, лучше бы у меня была видеокарта AMD RX 580 8 Gb, в каком ни будь ее топовом исполнении. У них подобных проблем не наблюдалось. При попытке выяснить причину этих фризов при помощи технических форумов, я увидел, что эта проблема высоких задержек видеокарт 10-й серии носит массовый характер, причем еще с момента выхода видеокарт этой серии в народные массы, и имеет название «High DPC Latency on Pascal GPUs». Проблема эта возникает из-за неправильной работы системных таймеров прерываний в драйвере, или из-за заложенных ошибок в GPU «Pascal». До сих пор, так окончательно и не выяснено, является ли это проблемой железа, которая была заложена в него на стадии проектирования архитектуры GPU «Pascal», или все же это программный дефект. Но судя по результату жалоб пользователей, и по частичному признанию компанией NVIDIA этой проблемы, и ее неудачными попытками решить эту проблему программным методом, путем выпуска драйверов, начиная с версии 386.95 и последующих версий с хост-фиксом (горячее исправление), можно сделать вывод, что все, же это проблема железа.
Ответ компании NVIDIA, что проблема решена..
Последующая жалоба в компанию NVIDIA о нерешенной проблеме.
Никакие программные ухищрения к устранению данной проблемы не привели. А драйвера начиная с версии 386.95 с хост-фиксом, это такая себе полумера, для отвода глаз, которая проблему окончательно так и не решила, и после выпуска этого драйвера жалобы так и не прекратились. У меня вообще сложилось впечатление, что компания NVIDIA специально, осознанно «завалила» этот параметр задержек, чтобы за счет его ухудшения улучшить другие, по которым оценивается производительность в синтетических тестах, таким образом, для значительного повышения FPS они и создали эту неправильную работу системных таймеров прерываний. И получается, что в тестах все прекрасно, а играть невозможно.
Данную проблему еще усугубляет «количество подготовленных кадров», опция этого параметра так же находится в панели управления NVIDIA. Подготовленные кадры, так сказать кадры, хранящиеся в запасе, необходимы для того, чтобы поступление их на рендеринг в видеокарту от центрального процессора было непрерывным, даже если центральный процессор «затупит», и не успеет подготовить очередной кадр в срок по какой-либо причине. Эта функция не позволяет видеокарте простаивать в момент отсутствия очередного кадра от центрального процессора, кадр берется из запаса. Так же эта функция повышает FPS (количество кадров в секунду), но она значительно увеличивает задержки DPC, и для уменьшения задержек необходимо эту функцию отключить, или свести к минимуму количество подготовленных кадров.
Приведу для примера измерение задержек в своем компьютере с помощью программы «LatencyMon». Она в режиме реального времени проводит измерение задержек, и в случае превышения задержек, в скобках указывает виновника.
В первом случае отключаю драйвер видеокарты NVIDIA путем отключения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, видеокарта в этом случае будет работать без драйвера, и провожу измерение задержек.
И по результату измерений видно, что программа «LatencyMon» ничего касающегося видеокарты, как виновника больших задержек не указала. А указала сетевой драйвер (network driver interface specification).
Теперь включаю драйвер видеокарты NVIDIA путем включения устройства «NVIDIA GeForce GTX 1070» в диспетчере устройств, и провожу повторно измерение.
И теперь видно, что программа «LatencyMon» указала виновника в больших задержках, которые составляют 551 мкс. И это драйвер видеокарты NVIDIA версии 465.89.
Что бы хотелось посоветовать для уменьшения эффекта фризов в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий:
1. В настройках панели управления NVIDIA, в режиме управления электропитанием установить режим максимальной производительности.
2. В настройках панели управления NVIDIA, режим низкой задержки обязательно включить на «ультра».
3. В настройках панели управления NVIDIA, максимальное количество заранее подготовленных кадров установить на минимум.
Сталкивались ли вы с такой проблемой в видеокартах NVIDIA GTX 10-х серий? И как вы их решили? Пишите в комментариях.
Источник
Обзор и тестирование видеокарты ASUS GeForce GT 620 1 ГБ DDR3
Мы продолжаем знакомить наших читателей с новым поколением видеокарт, основанных на графических процессорах NVIDIA из серии GeForce GT 600. Вслед за видеоускорителем ASUS GeForce GT 610 1 ГБ DDR3, который побывал в нашей тестовой лаборатории совсем недавно, сегодня мы рассмотрим новинку, стоящую на ступеньку выше в иерархии графических адаптеров на базе чипсетов NVIDIA GeForce GT 600 от компании ASUS — видеокарту ASUS GeForce GT 620 , оснащенную 1 ГБ памяти типа DDR3. Как мы уже упоминали в одном из предыдущих материалов, руководство компании NVIDIA приняло решение не использовать преимущества 28 нм технологического процесса и прогрессивной микроархитектуры Kepler для наиболее бюджетных дискретных адаптеров «нового» поколения, принимая во внимание постоянно падающий спрос на решения low-end сегмента и их постепенное вытеснение графическими блоками, встроенными в современные CPU. Вместо этого специалисты из зеленого лагеря провели ребрендинг моделей предыдущих поколений, анонсировав в мае 2012 года «новые» решения начального уровня из серии GeForce GT 600:
NVIDIA GeForce GT 610
NVIDIA GeForce GT 620
NVIDIA GeForce GT 430
AMD Radeon HD 6450
Количество потоковых процессоров
Блоки растеризации (ROP)
Частота графического процессора, МГц
Шейдерная частота, МГц
Частота видеопамяти, МГц
533-900 для DDR3 и 800-900 для GDDR5
Объём памяти, Мбайт
Интерфейс видеопамяти, бит
Потребляемая мощность, Вт
20 для DDR3 и 27 для GDDR5
Из данных таблицы мы видим, что официальные спецификации графического процессора NVIDIA GeForce GT 620 полностью совпадают с таковыми для бюджетного решения предыдущего поколения на базе архитектуры Fermi — GeForce GT 430 (GF 108) в версии с 64-битной шиной памяти. Это энергоэффективное решение предназначено в первую очередь для тех пользователей, кому низкое энергопотребление, компактные габариты и тихая работа гораздо важнее частоты смены кадров в современных играх. Повторимся, что на практике особенности старого-нового графического процессора мы будем изучать на примере видеокарты ASUS GeForce GT 620 ( GT620-1GD3-L) .
ASUS GeForce GT 620
(ASUS GT620-1GD3-L)
Количество универсальных шейдерных процессоров
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2
Частота графического ядра, МГц
Частота шейдерного блока, МГц
Частота памяти (эффективная), МГц
Объём памяти, МБ
Ширина шины памяти, бит
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI)
До 1920×1080 (HDMI)
До 2048×1536 (VGA)
Интерфейсы вывода изображения
DVI-I (Dual-link DVI), HDMI 1,4a, VGA
Передача звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео
Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC
Минимальные требования к блоку питания, Вт
165 х 121 (69 с низкопрофильными заглушками)
Исходя из данных таблицы, различия между «эталонным» NVIDIA GeForce GT 620 и ASUS GeForce GT 620 ( GT620-1GD3-L) заключаются в пониженной с 1800 до 1200 МГц частоте видеопамяти. Это довольно ощутимое изменение, которое должно заметно повлиять на уровень производительности рассматриваемого продукта. Большая часть остальных характеристик совпадают с «референсом», однако не стоит забывать о применении инженерами ASUS фирменной системы охлаждения с увеличенным сроком службы и печатной платы альтернативного дизайна. Об уровне быстродействия и других особенностях ASUS GeForce GT 620 мы расскажем в соответствующих частях нашего обзора, а пока познакомимся с упаковкой.
Графический ускоритель ASUS GeForce GT 620 поставляется в небольшой картонной коробке, оформление которой характерно для нового поколения видеокарт на базе чипсетов NVIDIA GeForce производства компании ASUS. На лицевой стороне упаковки присутствуют упоминания об объеме и типе используемой видеопамяти, низкопрофильном исполнении, улучшенной системе охлаждения, а также поддержке управления параметрами графического ускорителя с помощью фирменной утилиты GPU Tweak. Наибольшее внимание дизайнеры уделили соответствию применяемой элементной базы концепции Super Alloy Power.
На обратной стороне упаковки производитель разместил основные спецификации видеокарты на 12 языках (включая русский), краткую схему подключения дисплеев с различными интерфейсами, описание стандарта Super Alloy Power и еще одно упоминание о применении фирменного кулера. Его основными особенностями является специальная форма радиатора, препятствующая скоплению пыли между ребрами, а также использование вентилятора, который имеет на 25 % более долгий срок службы в сравнении с аналогичными продуктами.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка видеокарты ASUS GeForce GT 620, расположен на одной из боковых сторон упаковки. Исходя из рекомендации разработчиков блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 450 Вт и быть способным выдавать до 24 А по линии 12 В. Тем не менее, принимая во внимание, что пиковое энергопотребление графического процессора NVDIA GeForce GT 620 не должно превышать 49 Вт, осмелимся предположить, что в большинстве случаев можно будет обойтись и менее мощным источником питания.
Помимо самой видеокарты в комплекте поставки мы обнаружили:
Такой набор аксессуаров является довольно стандартным для большинства бюджетных решений стоимостью около $60, однако низкопрофильные заглушки, безусловно, являются приятным бонусом для владельцев наиболее миниатюрных корпусов, которым не придётся докупать их отдельно.
Набор интерфейсов для вывода изображения не претерпел никаких изменений по сравнению с «эталонным» образцом NVIDIA GeForce GT 620. Он представлен одним портом DVI-I, а также разъемами D-Sub и HDMI 1,4a (с поддержкой передачи 7.1-канального звука). В большинстве случаев предлагаемый набор видеовыходов позволит подключить монитор, плазменную панель или проектор без использования дополнительных переходников, что, безусловно, можно отнести к достоинствам рассматриваемого решения.
Применяемая печатная плата выполнена на текстолите синего цвета, а ее длина составляет 165 мм, что почти на 20 мм больше в сравнении с «эталонной» PCB, разработанной инженерами NVIDIA. Тем не менее, габариты рассматриваемого решения вполне комфортны и вряд ли у пользователей возникнут проблемы с совместимостью видеокарты ASUS GeForce GT 620 и распространенных корпусов формата Mini- или Micro-Tower. Стоит отметить, что расположение элементов на текстолите незначительно отличается в сравнении с эталоном, а модуль стабилизации питания включает две фазы — по одной для GPU и микросхем памяти. Ещё раз отметим, что разработчики обращают отдельное внимание на применение при производстве графического ускорителя ASUS GeForce GT 620 качественной элементной базы, которая соответствует концепции Super Alloy Power — дросселей с ферритовыми сердечниками и качественных твердотельных конденсаторов. Это должно обеспечить долгий срок службы видеокарты, снизить тепловыделение цепей питания и улучшить разгонный потенциал.
На обратной стороне печатной платы распаяно несколько элементов системы стабилизации питания и четыре из восьми чипов памяти. Микросхемы лишены какого-либо охлаждения, однако, принимая во внимание пониженную частоту их работы и, как следствие, минимальное тепловыделение, это не должно вызвать перегрева чипов даже в тесных корпусах. Разъёмы для подключения дополнительного питания или мостика SLI вполне закономерно отсутствуют, ведь видеокарта ASUS GeForce GT 620 позиционируется производителем как компактное и энергоэффективное решение для HTPC и домашнего ПК, не ориентированного на игровое применение.
Центральной частью видеокарты ASUS GeForce GT 620 является графический чип NVIDIA GF108 (архитектура Fermi), производимый по нормам 40 нм технологического процесса. Напомним, что в варианте для GeForce GT 620 он включает в себя 96 универсальных шейдерных процессоров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 4 блока растеризации, а обмен данными с памятью осуществляется по шине шириной 64 бита. Остальные его характеристики приведены на скриншоте выше.
Видеопамять стандарта DDR3 общим объёмом 1 ГБ набрана с помощью 8-ми микросхем по 128 МБ (JJ1108BFBG-DJ-F), половина из которых распаяна на обратной стороне печатной платы. Чипы произведены компанией Elpida и согласно документации имеют номинальную частоту 1333 МГц. Напомним, что изначально память на видеокарте ASUS GeForce GT 620 функционирует на эффективной частоте 1200 МГц, а значит, теоретически мы можем попробовать немного ускорить её с помощью разгона и получить некоторый прирост производительности.
Система охлаждения видеокарты ASUS GeForce GT 620 состоит из алюминиевого радиатора небольших размеров и миниатюрного вентилятора для его обдува. По заявлению разработчиков, применяемый кулер выделяется среди аналогичных решений особой формой теплообменника, которая препятствует накоплению пыли между его ребрами. Благодаря такой защите от пыли и применению качественного вентилятора, разработчики обещают, что используемый охладитель имеет на 25% более долгий срок службы в сравнении с эталонным.
Стоит учитывать, что кулер графического ускорителя ASUS GeForce GT 620 имеет высоту почти 2,5 см и блокирует соседний слот расширения на материнской плате.
Радиатор контактирует с графическим ядром через тонкий слой термоинтерфейса, в то время как чипы памяти и полевые транзисторы (MOSFET) стабилизатора питания охлаждаются лишь воздушным потоком, который генерирует миниатюрный вентилятор.
Для оценки эффективности применяемой системы охлаждения мы провели наш стандартный набор бенчмарков с помощью утилиты FurMark. Мы проводили тесты в двух режимах работы кулера: автоматическое управление и максимальная скорость вращения вентилятора.
В автоматическом режиме при продолжительной максимальной нагрузке температура графического ядра не превысила отметку 55 градусов, что является очень хорошим результатом, особенно учитывая, что на практике нагрузка на GPU оказывается гораздо ниже, нежели в синтетических тестах. При этом вентилятор работал на 60% своей мощности, производя невысокий уровень шума.
После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижения максимальной температуры GPU всего на 3 градуса, а уровень шума, издаваемый кулером при этом, вырос весьма ощутимо. Разумеется, практического смысла в ручном повышении скорости вращения штатной «вертушки» нет никакого.
При отсутствии нагрузки, частоты графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Кулер в таком режиме работает практически бесшумно, а температура графического ядра не превышает 33 градуса.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920×1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
Выберите с чем хотите сравнить GeForce GT 620 1GB DDR3 ASUS
Результаты тестирования видеокарты ASUS GeForce GT 620 продемонстрировали крайне низкую производительность этого решения в современных игровых приложениях. В сравнении с младшей моделью в линейке GeForce GT 600 быстродействие графического адаптера на базе NVIDIA GeForce GT 620 в большинстве случаев выросло на 10-15%, что вполне соответствует разнице в цене между этими продуктами. Стоит отметить, что на рынке на теперешний момент присутствует немало графических адаптеров на базе чипсета GeForce GT 430, которые выгодно отличаются от видеокарт на GeForce GT 620 использованием 128-битной шины памяти и как следствие более высоким быстродействием, однако выпуск этих решений, вероятнее всего, уже прекращен и доступными они будут лишь до распродажи складских запасов. Сравнение видеоускорителя ASUS GeForce GT 620 с конкурентами из лагеря AMD также выглядит несколько разочаровывающе — за ту же стоимость ($60) партнеры красного графического гиганта предлагают продукты на базе Radeon HD 6570, производительность которого не менее чем на 35% выше при сравнимом энергопотреблении. Будем надеется, что в скором времени нас ждет некоторое снижение цен на линейку продуктов на базе графических процессоров серии GeForce GT 600, которое поможет NVIDIA более успешно конкурировать с компанией AMD в бюджетном сегменте рынка.
В процессе тестирования системы охлаждения графического адаптера ASUS GeForce GT 620 мы убедились, что она без проблем справляется с охлаждением применённого энергоэффективного чипа GF108 (Fermi), а, следовательно, можно попробовать ускорить видеокарту с помощью ручного разгона.
С помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.0 нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 848 МГц (прирост 21 %), а эффективная частота памяти составила 1418 МГц (прирост 18 %).
Для бюджетного решения мы получили действительно хорошие результаты, а оценить повышение производительности, полученное вследствие ручного «оверклокинга», вы можете в таблице ниже:
Источник
Каталог игр на ПК (PC)
Biomutant – фэнтезийный action/RPG от 3-го лица с открытым миром.
Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, находящемся на грани гибели, населенном животными-мутантами. Дерево Жизни, дающее жизнь всему сущему, может погибнуть. У него 5 корней. Чтобы его спасти, нужно добраться до конца каждого корня и освободить его от существа – вредителя.
В игре есть разветвленные сюжетные линии, где решения, принятые игроком, влияют на продолжение истории. В игровом мире есть 6 племен. Игрок может вступить в союз с каким-то из них и уничтожить другие племена, чтобы увеличить могущество союзников. Хотя, Древо Жизни можно спасти, никого не уничтожая.
Главный герой — похожий на енота зверек, владеющий кун-фу, а также разнообразным холодным и огнестрельным оружием. Он может менять свои способности и внешний вид за счет мутаций и биомеханических протезов, а также освоить некоторые суперспособности, наподобие телекинеза или левитации.
Драки очень динамичные. По ходу игры персонаж осваивает разные стили боя, обучаясь у мастеров. Боевая система предоставляет возможность комбинировать различные приемы дальнего и ближнего боя, а также способности и преимущества мутаций, постепенно вырабатывая свой уникальный боевой стиль.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Days Gone — приключенческий боевик от третьего лица с элементами выживания и ужасов. Игра вышла для PlayStation в 2019 году, для компьютеров под Windows – 18.05.2021 года.
События игры происходят на территории США через несколько лет после глобальной пандемии, превратившей большинство людей в полузомби (так называемых «фриков»). Главный герой — байкер Дикон Сент-Джон, бывший член байкерской группировки «Бешеные псы». Теперь он наемник, который пытается выжить в суровом мире и ведет скитальческий образ жизни.
Игровой мир открыт для свободного перемещения и состоит из локаций, представляющих собой заброшенные территории, населённые фриками, лагеря с выжившими и др. Дикон может создавать разнообразное холодное и метательное оружие, ловушки, манки. По ходу игры он зарабатывает очки навыков, за которые можно приобрести новые способности. Для перемещения по игровому миру служит байк. Его также можно «прокачивать» и тюнинговать.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Mass Effect Legendary Edition — игра на космическую тематику от третьего лица с элементами шутера / action / RPG. Является современным переизданием игр Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3.
Главный герой по-прежнему капитан Шепард, командир легендарного космического корабля Нормандия. Он со своей командой в самых разнообразных точках вселенной выполняет боевые задачи, защищая человечество и другие расы от величайшей угрозы.
Игра включает контент Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также более 40 дополнений, бонусное оружие, броню и наборы.
Графическая часть значительно улучшена (модели, шейдеры, спецэффекты, освещение и глубина резкости, визуальные эффекты и др.), оптимизирована под 4K Ultra HD мониторы. Кроме того, существенно улучшен звук.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Resident Evil Village — survival horror от первого лица. По сюжету, игра является продолжением Resident Evil 7: Biohazard, вышедшей в 2017 году.
Главного героя, Итана Уинтерса, вновь постигла трагедия. Пытаясь найти свою пропавшую дочь, Итан оказывается в таинственной заснеженной деревне в Трансильвании. Местностью правят несколько демонических существ. Они, как и все здешнее население, поклоняются божеству — Матери Миранде.
Главный герой должен сражаться с врагами или прятаться от них. Хотя, игра больше ориентирована на активный бой. Итану доступны несколько видов оружия: пистолет, дробовик, винтовка, холодное оружие. За найденные монеты или ценные вещи оружие, патроны, лекарства и т.д. можно приобрести у торговца, называемого Герцогом. Некоторые ресурсы можно добывать, охотясь на животных. Кое-что Итан способен смастерить самостоятельно.
Кроме одиночной сюжетной кампании есть онлайновый режим для шести игроков. После прохождения сюжетной кампании становится доступным также дополнительный режим Mercenaries, в котором нужно уничтожать врагов за отведенное время.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Total War: Rome Remastered – переиздание одной из первых игр-стратегий серии Total War с улучшениями под современное компьютерное «железо». Добавлена поддержка разрешения 4К, заметно улучшилась графика и игровой процесс.
Как и прежде, игра являет собой пошаговую стратегию с тактическими боями в реальном времени. Игрок возглавляет одну из фракций Древнего Рима, развивая экономику, строя армии и участвуя в сражениях.
Игрокам доступно больше фракций (теперь их 38). Можно создавать большие армии. Добавлен новый тип агентов — торговцы, которые могут путешествовать по миру, налаживать торговые связи, получать ресурсы, переманивать соперников и т.д. Доступна возможность сетевой игры.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
NieR Replicant – «анимэшный» экшен от третьего лица. Является усовершенствованным переизданием популярной игры, вышедшей в Японии для игровых консолей в 2010 году.
Существованию человечества угрожают чудовища, а также распространение смертельной болезни. Главный герой – простой деревенский паренек Нир, который отправляется в полное опасностей путешествие ради спасения своей заболевшей сестры. Он дерется с чудовищами, животными и роботами, используя холодное оружие (мечи, копья) и магию. Побеждая врагов, он получает опыт, деньги и материалы для мастерской. С каждым новым уровнем у главного героя растут максимальный запас здоровья и энергии, сила атаки и защиты.
За деньги у торговцев можно покупать новое оружие, которое затем можно усовершенствовать, используя различные материалы и магию.
Кроме драк и прохождения основной сюжетной линии можно выполнять дополнительные задания, а также заниматься рыболовством и садоводством. Это приносит дополнительный опыт и бонусы.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
MotoGP 21 – гоночный симулятор, предоставляющий возможность сесть за руль спортивного байка и поучаствовать соревнованиях.
Игра отличается реалистичной графикой, детально воссозданными мотоциклами и трассами (более 20), а также захватывающим игровым процессом.
Игрок может присоединиться к существующей команде или создать свою, чтобы затем постепенно сделать карьеру в мотоспорте. При этом, вам предоставляется полный контроль за всем. Нанимайте сотрудников, подписывайте контракты, следите за состоянием мотоцикла и его модернизацией, выбирайте шлем, комбинезон и другую экипировку, самостоятельно принимайте другие важные решения, от которых зависит ваш успех.
Кроме режима одиночной игры есть возможность соревноваться с друзьями по сети.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Oddworld: Soulstorm — приключенческая игра в жанре фэнтезийного «платформера».
Главный герой – симпатичное разумное существо (мудокон) по имени Эйб. Он непреднамеренно спровоцировал восстание своих соплеменников и теперь вынужден его возглавить, постоянно находясь «на передовой» в борьбе с поработителями – глюкконами. Чтобы остановить восстание, враги готовы на все — от гнусной пропаганды до применения грубой силы. Есть ли у расы мудоконов будущее, или они будут стерты с лица земли — зависит от Эйба.
Главная задача героя — выжить, спасти как можно больше представителей своей расы, чтобы потом отправиться в безопасное место через так называемый «птичий портал». Для победы главному герою необходимо не только бегать и прыгать, но и проявлять смекалку, создавать предметы, собирать мусор, подкрадываться к врагам и т.д. Кроме того, Эйб умеет медитировать и управлять не только группой мудоконов, но и на некоторое время брать под контроль разум врагов.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Outriders — шутер от третьего лица с элементами ролевой игры.
События происходят на далекой планете Энох, куда люди прибыли с целью колонизации. Однако, все пошло не так, как планировалось. Связь с Землей давно потеряна. На Энохе бушует некий энергетический шторм, известный как «Аномалия». Под его воздействием одни сходят с ума, другие – обретают суперсилу. Между поселенцами и повстанцев идет борьба.
Главный герой – человек, который одним из первых попал под воздействие Аномалии и выжил. Ему предстоит отыскать источник сигнала, который, предположительно, откроет путь к безопасной для жизни людей территории.
В начале игры игроку предлагается самостоятельно создать своего персонажа. При этом, важным моментом является выбор одного из четырех классов, каждый из которых наделяет его уникальными способностями. В игре предусмотрено дерево умений, позволяющее постепенно разблокировать и улучшать свои навыки. В процессе игры главный герой использует также различные виды вооружения, которые можно модифицировать.
Игру можно проходить как в одиночном, так в кооперативном режиме с друзьями (до 3 человек). В игровом мире расположены узловые зоны, где персонажи могут общаться и получать дополнительные задания. В диалогах возможно выбирать один из нескольких вариантов реплик, влияя таким образом на дальнейшие события.
«>Видео, фото | «>Тесты видеокарт |
Demon Skin – игра, сочетающая в себе элементы RPG, файтинга и платформера.
События происходят в суровом фентезийном мире, где правит зло. Противостоять ему могут только члены могущественного ордена Странников, обладающие сверхчеловеческой силой. Один из Странников, пытаясь прервать ритуал по восстановлению древнего артефакта, попадает в поток высвобожденной энергии и превращается в демона. Чтобы вернуть свой прежний облик, он отправляется на поиски необходимого артефакта.
Игра предлагает гибкую боевую систему, благодаря которой каждый игрок сможет подобрать свою тактику прохождения, комбинируя разные виды оружия и боевые навыки. По ходу игры персонаж «прокачивается» за счет собирания осколков Кристалла.
Источник