Изучаем сколько видеопамяти нужно для игр четыре шесть или восемь гигабайт март 2021

Как выбрать видеокарту

Видеокарты бывают интегрированными и дискретными. Интегрированные уже встроены в центральный процессор или материнскую плату. Они решают самые простые задачи: игры на телефоне, просмотр видео. Не подходят для требовательных игр и работы с графикой — для таких задач понадобятся дискретные видеокарты, которые отдельно подключают к компьютеру.

Игровые

Игровые

Для игр уровня Dota, Counter-Strike или Minecraft достаточно видеокарты в пределах 15 тысяч рублей. Для игр AAA-класса уже стоит обратить внимание на частоту памяти и количество ядер — чем они выше, тем быстрее и качественнее будут рассчитываться эффекты в игре.

Профессиональные

Профессиональные

Предназначены для работы с графикой. Для них важен объем памяти и пропускная способность шины. Они часто дороже игровых, но в играх могут быть хуже, так как заточены под другие задачи: качество изображения, рендер, работу с ArchiCAD, AutoCAD, 3ds Max. Для машинного обучения иногда эффективнее купить несколько игровых видеокарт по цене одной профессиональной.

nVidia или AMD?

В продаже сегодня можно встретить видеокарты, выпущенные различными компаниями, среди которых Asus, Gigabyte, MSI и многие другие. Но эти фирмы закупают графические процессоры (GPU), то есть тот компонент, который можно назвать «сердцем» видеокарты, у двух производителей: AMD и nVidia. Каждый из них предлагает решения, имеющие свои достоинства, которые определяются их конструктивными особенностями.

Размеры видеокарты

Большие

Большие

Высокая цена оправдана повышенной производительностью

Средние

Средние

Средняя производительность при не высокой цене

Маленькие

Маленькие

Бюджетный уровень с невысокой производительностью

Прежде чем покупать графический ускоритель, необходимо понять, сможете ли вы его установить на своей материнской плате, не перекроет ли он доступ к какому-либо слоту и поместится ли она по длине в корпус вашего ПК. Обязательно обратите внимание на параметр «Максимальная длина видеокарты», который указывается в характеристиках практически всех компьютерных корпусов.

Производительность

На производительность видеокарты влияет множество параметров, поэтому при выборе проще ориентироваться на то, к какой серии компания-производитель относит тот или иной графический адаптер.

nVidia сейчас выпускает бюджетную серию GTX и «продвинутую» линейку RTX.

Внутри каждой из линеек можно смотреть на цифровые индексы: чем индекс больше, тем видеокарта мощнее.

У AMD все несколько сложнее. Она сейчас выпускает несколько серий графических процессоров, которые не выстраиваются в какую-либо четкую иерархию.

Самая последняя обновленная линейка от этого производителя — RX c «пятитысячными» индексами, например, AMD Radeon 5500 и AMD Radeon 5700

Бюджетные

Ее возможностей достаточно, чтобы воспроизводить графикку с разрешением Full HD (1920×1080 пикселей) со средними и в некоторых случаях высокими настройками.

Средние

Решения среднего класса, справляющиеся с обработкой графики с разрешением Full HD или 2K, — это, в частности.

Продвинутые

Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графику с максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут.

Видеопамять

Видеопамять графического ускорителя — это внутренняя оперативная память, которая отводится для хранения данных, использующихся для формирования изображения на экране компьютера. В принципе, чем больше ее объем, тем лучше, но производительность во многом зависит и от других критериев. Поэтому рассматривать характеристики нужно в комплексе, не ограничиваясь только объемом видеопамяти.

Чтобы найти компромисс между объемом видеопамяти и ценой, можно ориентироваться на следующие параметры:

Видеокарта начального уровня, многие игры на компьютере, в котором она установлена, вообще не запустятся или «пойдут» с низкими настройками графики

Решение для компьютера среднего уровня мощности, подходит для работы с профессиональными графическими редакторами и запуска игр в жанре «стратегия»

Для топового геймерского компьютера, который должен воспроизводить графикус максимальными настройками в разрешении 4K, подойдут

8 Гб и выше

Для наиболее требовательных игр с картинкой, которая воспроизводится с разрешением 4K (3840 х 2160 пикселей), для игр с использованием устройств виртуальной реальности, а также для решения профессиональных задач, связанных с дизайном и видеомонтажом

Разрядность шины памяти

Это настолько важный параметр, что о нем следует сказать отдельно. Шина памяти представляет собой канал между графическим процессором и памятью, и чем он шире (чем больше разрядность), тем больше информации способна видеокарта обработать за единицу времени. Но, так как видеокарта состоит из нескольких компонентов, низкую разрядность можно компенсировать, например, за счет более быстрой и современной видеопамяти.

Принято считать, что игровому компьютеру необходима разрядностьне менее 128 бит. Лучше, если этот показатель будет выше.

Читайте также:  Как работает технология NVIDIA ShadowPlay

Выберите в каталоге

Питание

Разъёмы
6 pin, 8 pin, 6+8 pin

Бюджетные видеокарты и решения низшего среднего класса обходятся без дополнительного питания. Однако многие графические адаптеры со средней и высокой производительностью потребляют так много энергии, что без дополнительного питания им не обойтись. Для этого они комплектуются разъемами различных типов.

Высокое энергопотребление видеокарты означает, что к блоку питания компьютера тоже предъявляются особые требования. Обычно в технических характеристиках графического адаптера указываются рекомендации относительно мощности БП. Ориентируйтесь на эти показатели.

Рекомендуем брать блок питания мощностью не ниже 700 ватт.

Выберите в каталоге

Охлаждение

Видеокарта при работе под интенсивной нагрузкой не только потребляет много энергии, но и серьезно нагревается. Перегрев может привести к снижению производительности, а в худшем случае к выходу графического адаптера из строя. Чтобы этого избежать, производители используют системы охлаждения. Конечно, в мощном игровом компьютере или ПК, предназначенном для профессиональной работы с графикой и видео, обычно есть кулеры или система водяного охлаждения. Однако видеокарте требуется и собственная система защиты от перегрева. Охлаждение бывает:

Пассивное

Пассивное

Пассивная система охлаждения представляет собой радиатор, работающий по принципу естественного тепловыделения. Проще говоря, металлическая пластина отводит тепло, нагревая окружающий воздух.

Ее основное преимущество — бесшумность, однако эффективность таких систем оставляет желать лучшего.

Активное

Активное

Активная система охлаждения обычно является гибридной: она состоит из радиатора, тепловых трубок и одного или нескольких вентиляторов.

КПД такой системы значительно выше по сравнению с пассивными, однако она потребляет довольно много энергии и при работе под большой нагрузкой может шуметь.

Жидкостное (водяное) активное охлаждение

Жидкостное (водяное) активное охлаждение

В некоторых видеокартах используется не воздушное, а жидкостное (водяное) активное охлаждение. Такие системы обладают высокой эффективностью, но стоят довольно дорого и используются обычно в топовых игровых системах. Они тоже могут шуметь, только звук работающего вентилятора заменяется на звук работающей водяной помпы.

Вывод изображения на экран

Для вывода изображения на экран видеокарте нужен разъем, посредством которого она подключается к монитору.

Основные типы видеовыходов

D-Sub (VGA)

D-Sub (VGA)

На современных видеокартах среднегои высшего классов встречаются сравнительно редко

DVI

Позволяет подключать многие старые и современные мониторы

Display Port, Mini Display Port

Display Port, Mini Display Port

Обеспечивают совместимость со многими моделями современных мониторов

HDMI

позволяет не только транслировать видео с разрешением 4K, но и по одному кабелю передавать видео- и аудиосигнал, что крайне важно для тех, кто обходится без внешней аудиосистемы и пользуется встроенными в монитор динамиками

Также вам понадобится возможность подключения по HDMI, если вы собираетесь использовать шлем виртуальной реальности

Шлем виртуальной реальности

Выберите в каталоге

На рынке сегодня представлено множество видеокарт, различающихся такими характеристиками, как объем и тип видеопамяти, размеры, тип системы охлаждения и так далее. При этом компании-производители постоянно предлагают новое решение, и то, что вчера казалось наиболее современным, сегодня становится стандартным, а завтра его уже вытесняют более «продвинутые» модели.

Однако, если вдумчиво подойти к процессу выбора, учесть информацию, которую мы привели в этой статье, и советы, которые мы дали, можно выбрать видеокарту, которая не только оптимально подойдет для решения стоящих перед вами задач, но и не устареет в течение нескольких лет.

На сайте интернет-магазина СИТИЛИНК предусмотрена система фильтров, позволяющая быстро провести поискв режиме онлайн и найти видеокарту, которая оптимально соответствует вашим потребностям.

Источник

Видеокарта 4гб или 6гб

Требования к производительности видеокарт с каждым годом непрерывно растёт, не меньше растут требования и к видеобуферу карточек. В этой статье попробуем определить оптимальный объем видеопамяти для современных потребностей.

Небольшое предисловие

Для начала определимся что такое видеопамять и для чего она конкретно нужна. Видеопамять (VRAM) – выделенная память, используемая видеочипом для хранения графических данных. Если проводить аналогию с процессором, то для него в качестве быстрого и бесперебойного источника памяти выступает ОЗУ, в ней он хранит все данные, которые требуется получать оперативно. В свою очередь видеокарта для своих потребностей использует свои чипы памяти, в которых хранятся, например, текстуры.

Наиболее популярный на данный момент тип видеопамяти – GDDR SDRAM. В качестве примера таковой памяти выступает GDDR5(X) и GDDR6(X). Последняя начала устанавливаться с линейки NVIDIA GeForce RTX 20xx и 16xx.

Требования к видеопамяти

Наиболее требовательным параметром к видеопамяти является разрешение экрана. Увеличение разрешения с 1080p до 1440p заметно повышает потребление видеопамяти, а 4K, очевидно, идет еще дальше.

Читайте также:  Как настроить Вейс видеокарта мышь звук слабый ПК

Большинство современных игровых видеокарт имеет на борту от 6 Гб до 8 Гб видеопамяти (в топовых 12 и более), так что беспокоиться о снижении конкретных графических настроек для освобождения видеопамяти не стоит. Однако, если у вас более старая видеокарта или бюджетная модель с меньшим объемом памяти, самая затратная помимо разрешения настройка – это качество текстур. Поэтому если вам не хватает видеопамяти, снижение качества текстур – отличный вариант сократить потребление видеопамяти для повышения быстродействия.

Помимо текстур на видеопамять сильную нагрузку оказывают различные "украшалки", например, сглаживание, тени.

Переходим к цифрам

Теперь поговорим о конкретных цифрах. Сразу оговорюсь, что настоящего тестового стенда у меня под рукой нет, поэтому информация была получена из открытых источников. Для обозначения разрешений далее по тексту будут использоваться: 1080p — Full HD, 1440p — QHD (QUAD HD), 2160p — UHD (4K).

Для удобства разобьём все игры на 2 категории: сетевые игры и кооператив, ААА проекты (в большинстве своём они сейчас с открытым миром).

Источник



Изучаем, сколько видеопамяти нужно для игр: четыре, шесть или восемь гигабайт – март 2021

В данном обзоре будет предпринята попытка выявить влияние четырех, шести и восьми гигабайт видеопамяти на производительность видеокарт в играх. Задача довольно нетривиальная, так как весьма проблематично найти одинаковые видеокарты с такими объемами памяти. Поэтому исследование данного вопроса будет проводиться не в сравнении производительности графических ускорителей, а в ином ключе.

Для начала мой выбор пал на три видеокарты: GeForce RTX 2080 Super 8192 Гбайт, GeForce RTX 2060 6144 Гбайт и GeForce GTX 1650 Super 4096 Гбайт. Производительность данных ускорителей условно близка. Но целью исследования будут не результаты видеокарт, а процентное соотношение снижения производительности при переходе от одного разрешения к другому. Этот параметр рассчитывается по простой формуле:

(Текущее разрешение / 1920х1080) * 100

Чем выше разрешение, тем сильнее снижается производительность видеокарт. Соответственно по этому показателю мы и выясним, насколько сильно влияет объем видеопамяти на производительность графических ускорителей.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700-4300 @ 4900 МГц;
  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт — 1815/14000 МГц (ASUS);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (

  • GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт — 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2060 6144 Mбайт — 1680/14000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1650 Super 4096 Mбайт — 1725/12000 МГц (Gigabyte).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.72 WHQL.
  • Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.3.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускалась в разрешении 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840х2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS.

Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.

Список игровых приложений:

  • Assassin’s Creed Valhalla.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War.
  • Crysis Remastered.
  • Cyberpunk 2077.
  • Mafia Remastered.
  • Project CARS 3.
  • Total War Saga: TROY.
  • Watch Dogs Legion.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Valhalla

  • Версия 1.1.1.
  • DirectX 12.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Call of Duty: Black Ops Cold War

  • Версия 1.4.1.8305760.
  • DirectX 12.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Crysis Remastered

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Cyberpunk 2077

  • Версия 1.12.
  • DirectX 12.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Mafia Remastered

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Project CARS 3

  • Версия 1.0.0.0591u2.
  • DirectX 11.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Total War Saga: TROY

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 11.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Watch Dogs Legion

  • Версия 1.3.0.
  • DirectX 12.

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх

1% low и average FPS

Проценты (average FPS)

По диаграмме среднегеометрической производительности графических ускорителей в восьми играх видно, в разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 уменьшалась незначительно. Однако начиная с разрешения 2560х1440 и в более высоких 3440х1440, 3840х2160 результаты графических ускорителей с шестью и четырьмя гигабайтами набортной памяти снижались на заметные величины.

У видеокарты с четырьмя гигабайтами набортной памяти с ростом разрешения результаты тестов значительно снижались в таких играх, как: Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Crysis Remastered, Cyberpunk 2077, Mafia Remastered и Watch Dogs Legion. То есть в шести играх из восьми. Примечательно, что у ускорителя GeForce RTX 2060 дела обстояли не лучше.

Теперь давайте обратим внимание на очень важную деталь — «чистую» производительность видеокарт в разных разрешениях. В разрешениях 3440х1440 и 3840х2160 графические ускорители продемонстрировали низкую производительность в половине игр. То есть, обладая восемью гигабайтами набортной памяти, графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super продемонстрировал комфортную производительность в четырех проектах. Что уж говорить про младшие карты.

Поэтому объем видеопамяти для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 минимально влияет на производительность карт. В свою очередь носители четырех и шести гигабайт набортной памяти физически не «потянут» высокие разрешения.

В более распространенных разрешениях 1920х1080 и 2560х1080 объем видеопамяти минимально влиял на результаты графических ускорителей. Однако в разрешении 2560х1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли в половине протестированных проектов даже у GeForce RTX 2060.

Основываясь на результатах данного тестирования, можно утверждать, что для разрешений 1920х1080 и 2560х1080 подойдет видеокарта с четырьмя гигабайтами набортной памяти. Для разрешений 2560х1440 и 3440х1440 должно «хватить» графического ускорителя с шестью гигабайтами. И для разрешений 3440х1440 и 3840х2160 необходима мощная карта с восемью гигами набортной памяти.

Правда есть одно существенное «НО». Новые игры ААА класса предъявили настолько суровые требования к графической подсистеме, что у видеокарты GeForce GTX 1650 Super возникли серьезные проблемы с обеспечением даже приемлемой производительности уже в разрешении 1920х1080.

Дмитрий Олегович aka PhoenixOC

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Источник

Какой объем видеопамяти оптимален для игр в 2021

Требования к производительности видеокарт с каждым годом непрерывно растёт, не меньше растут требования и к видеобуферу карточек. В этой статье попробуем определить оптимальный объем видеопамяти для современных потребностей.

Небольшое предисловие

Для начала определимся что такое видеопамять и для чего она конкретно нужна. Видеопамять (VRAM) – выделенная память, используемая видеочипом для хранения графических данных. Если проводить аналогию с процессором, то для него в качестве быстрого и бесперебойного источника памяти выступает ОЗУ, в ней он хранит все данные, которые требуется получать оперативно. В свою очередь видеокарта для своих потребностей использует свои чипы памяти, в которых хранятся, например, текстуры.

Наиболее популярный на данный момент тип видеопамяти – GDDR SDRAM. В качестве примера таковой памяти выступает GDDR5(X) и GDDR6(X). Последняя начала устанавливаться с линейки NVIDIA GeForce RTX 20xx и 16xx.

Требования к видеопамяти

Наиболее требовательным параметром к видеопамяти является разрешение экрана. Увеличение разрешения с 1080p до 1440p заметно повышает потребление видеопамяти, а 4K, очевидно, идет еще дальше.

Большинство современных игровых видеокарт имеет на борту от 6 Гб до 8 Гб видеопамяти (в топовых 12 и более), так что беспокоиться о снижении конкретных графических настроек для освобождения видеопамяти не стоит. Однако, если у вас более старая видеокарта или бюджетная модель с меньшим объемом памяти, самая затратная помимо разрешения настройка – это качество текстур. Поэтому если вам не хватает видеопамяти, снижение качества текстур – отличный вариант сократить потребление видеопамяти для повышения быстродействия.

Помимо текстур на видеопамять сильную нагрузку оказывают различные "украшалки", например, сглаживание, тени.

Переходим к цифрам

Теперь поговорим о конкретных цифрах. Сразу оговорюсь, что настоящего тестового стенда у меня под рукой нет, поэтому информация была получена из открытых источников. Для обозначения разрешений далее по тексту будут использоваться: 1080p — Full HD, 1440p — QHD (QUAD HD), 2160p — UHD (4K).

Для удобства разобьём все игры на 2 категории: сетевые игры и кооператив, ААА проекты (в большинстве своём они сейчас с открытым миром).

Источник