Геймерские аудиокарты что умеют и есть ли в них смысл

HDMI звук или дискретная карта

1) HDMI проводом из видеокарты 270x в ресивер (ресивер такой http://www.citilink.ru/catalog. rs/849902/ )
2) Тюльпанами в ресивер со звуковой карты (карта типа такой http://www.citilink.ru/catalog. ds/803508/ )

Собственно вопрос где будет лучше преобразование звука
1) в ресивере из цифры по HDMI (из цифры в аналог и на колонки) или в звуковой карте (звуковая карта преобразует в аналог дальше ресивер усиливает и выдает на колонки)

Встроенная звуковая карта или дискретная?
что лучше использовть, встроенную з.к., или же купить з.к. отдельно? и как они воздействуют на мать?

Что лучше? Звук на матери или отдельная звуковая карта?
Друзья, товарищи, доброго времени суток) Есть звуковая карта creative blaster z. Куплена была до.

Не работает дискретная звуковая карта
Добрый день. Встроенная карта полетела, приобрел у друга 8ми канальную. ПК ее видит,даже драйвера.

Через что подключить DVI-HDMI или HDMI-HDMI?
Какое подключение лучше? На мониторе встроенные колонки отсутствуют.

Записывайтесь на профессиональные IT-курсы здесь

вопрос кабы стоит кто лучше преобразует видеокарта или ресивер

я вроде немного почитал что HDMI передает звук в цифровом качестве и оптика тоже, и только потом происходит преобразованием в аналог.

вот и делема кто лучше преобразует ресивер или звуковая карта?

Сообщение от dimank666
Сообщение от axinfernis
Сообщение от axinfernis

а почему ты так считаешь?

Я вот думаю что в ресивере за 10 000р вырядили будет стоять ЦАП лучше чем в звуковой за 3000р

Сообщение от dimank666
Сообщение от dimank666
Сообщение от axinfernis
Сообщение от dimank666
Сообщение от dimank666
Сообщение от axinfernis

Добавлено через 52 секунды

Сообщение от axinfernis

Добавлено через 2 минуты
В современные видеокарты AMD Radeon HD2400/2600/3850/3870 встроен HDMI-интерфейс (HDMI разъёма при этом карта может и не иметь, но в комплекте может даваться специальный переходник) , одним из свойств которого является возможность передачи не только изображения, но и звука (по интерфейсу S/PDIF).

Поэтому при нормальной установке драйверов на такую видеокарту в системе появляется ещё одно звуковое устройство, а если оно при этом ещё и становится устройством по умолчанию, то при воспроизведении любых звуков на ПК их можно будет услышать, только если к видеокарте через соответствующие переходник и кабель подсоединен ресивер (или телевизор и т. п. ) с HDMI входом.

Источник

Как использовать звук от видеокарты

Как подключить звук с видеокарты

При подключении стационарного компьютера или ноутбука к телевизору иногда возникает желание передать не только видеосигнал, но и звук. В таких случаях разумнее всего вывести звуковой сигнал непосредственно с видеокарты. Статьи по теме:

  • Как подключить звук с видеокарты
  • — кабель HDMI-HDMI;
  • — кабель SPDIF.

Инструкция
1 Сразу стоит отметить, что передача звука и видео по единому кабелю возможна лишь при использовании HDMI-кабеля. Если вы используете переходник формата DVI-HDMI, убедитесь в том, что это устройство предназначено для передачи звука. Приобретите нужный кабель и переходник.
2 Изучите характеристики вашего видеоадаптера. Если в нем присутствуют только порты DVI, выясните, какой из них способен выводить звуковой сигнал. Подключите видеокарту компьютера к порту HDMI телевизора. Также стоит отметить, что не все модели телевизоров принимают нужный сигнал по HDMI-порту.
3 Включите компьютер и дождитесь загрузки операционной системы. Нажмите кнопку «Пуск» и перейдите в панель управления. Откройте подменю «Оборудование и звук». Выберите пункт «Управление звуковыми устройствами».
4 Откройте вкладку «Воспроизведение» и выделите нужное устройство. В данном случае оно будет называться HDMI Digital Output. Нажмите кнопку «По умолчанию».
5 Теперь запустите видеоплеер и выберите нужный фильм. Проверьте качество передачи звукового сигнала. Если он отсутствует, откройте меню настроек телевизора. Измените основной источник приема звука.
6 Если в вашем компьютере установлена интегрированная звуковая плата, то существует возможность передать на нее звук с видеоадаптера. Для этого необходимо использовать специальный коннектор. Подключите данный SPDIF-кабель к нужным слотам материнской платы. Другой конец коннектора подключите к видеокарте.
7 Теперь соедините нужный разъем звуковой платы с телевизором при помощи дополнительного кабеля. Он представляет собой переходник с порта mini Jack на два канала RCA. Основное преимущество данного метода в том, что вы можете одновременно выводить различные звуковые сигналы на телевизор и акустическую систему компьютера. Статьи по теме:

Источник

Передача звука по HDMI кабелю через видеокарту SPDIF

Для передачи звука по HDMI кабелю необходимо подать этот звук на видеокарту. Однако, в большинстве случаев, сборщики компьютеров не соединяют звук и видеокарту.

Следовательно, придется делать это самостоятельно. На материнской плате ищем разъём S/PDIF 0 и на видеокарте 2 штырька, длиной 5-8 мм возле выходов (бывают в виде белого пластмассового разъема) и соединяем. Чёрный земля GND, цветной — сигнал. Главное, ни в коем случае не подключать в +5 В.

spdif

Распиновка SPDIF

  1. SPDIF SPDIF digital output
  2. +5VA 5V analog Power
  3. Key No pin
  4. GND Ground

Во всяком случае, можно обратиться к инструкции от материнской платы и видеокарте, где все подробно описано. Главное не попутать выходы — соединить землю с землей, а S/PDIF с S/PDIF.

Читайте также:  Производительность UHD 630 в играх

Есть другой вариант разъема SPDIF

разъема SPDIF 3-контакта

Для видеокарт NVidia Geforce

  • Видеокарта NVidia с разъемом для подведения звука (для последующей передачи его по HDMI)
  • Интегрированная или внутренняя звуковая плата с цифровым выходом SPDIF в виде пинов на плате.
  • Перемычка или кабель, соединяющий SPDIF out звуковой карты с видеокартой.

Из-за ограничений пропускной способности интерфейса SPDIF, список доступных для передачи цифровых форматов звука, ограничивается PCM Stereo, DD 5.1 и DTS 5.1.

В Windows XP настройки SPDIF очень скудны. Это касается, в первую очередь, выбора форматов передачи звука и частоты дискретизации. Поскольку в Windows XP SPDIF out, как правило, не отображается как независимое устройство вывода звука, бывает невозможно заставить звуки идти только на SPDIF.

В Windows Vista и 7, выходы являются независимыми, а у многих пользователей, наоборот, возникает необходимость дублирования аналоговых и цифровых каналов.

Как сделать, чтобы звук шел и на SPDIF и на LINEOUT?

Звук в Windows идет или через SPDIF, или через фронтальный выход.

Необходимо выводить звук по spdif только в одном плеере. Рассмотрим пример настройки Media Player Classic.

  • Если SPDIF out определяется как отдельное устройство: View — options — output — direct show audio. В списке выбираем нужное SPDIF устройство.
  • Если отдельного SPDIF устройства нет. Заходим в настройки Options — Internal filters, кликаем по фильтру «AC3» и в появившемся диалоговом окне выбираем «SPDIF». При этом автоматически установятся такие же настройки для фильтров «DTS» и «LPCM».

Для видеокарт Ati Radeon

У видеокарт Ati есть свой встроенный звуковой контроллер и шнур не требуется.

Выводим звук на телевизор

После подключения, включаем компьютер и телевизор. На телевизоре выбираем вход HDMI и наблюдаем картинку с видеокарты. Включаем фильм. Если звук в этот момент будет идти из компьютерных колонок — это означает, что в системе, по умолчанию, до сих пор выбран аналоговый источник звука. Чтобы сменить его на цифровой, нажимаем правой кнопкой мыши по значку аудиомикшера в системном трее, выбираем пункт «Устройства воспроизведения». В открывшемся окне выбираем нужный нам источник звука, в данном случае это Цифровой аудиовыход HDMI, нажимаем кнопку «По умолчанию» и применяем настройки. Если все сделано верно, то звук должен пропасть в колонках компьютера и появиться в телевизоре.

Источник



Вывод звука 5.1 через HDMI и оптику на видеокартах nvidia

Пост для тех, кто как и я, столкнулся с проблемой вывода звука 5.1 на ресивер по схеме компьютер(hdmi 2.0)-телевизор-AV ресивер(оптика/SPDIF). При подобной схеме подключения, у меня в настройках вывода звука, был вариант только на формат 2.0
Сразу поясню, у меня в ресивере только оптика и коаксиал из цифровых входов, ARC и выходов и входов на 4к нету.

Гугление интернета приводило к унынию и осознанию того, что проблема у многих, а решения зачастую из разряда: «купи новый ресивер», » купи новый телек» и т.д.
Для конкретно моего случая, помогла установка Dolby Atmos for Home Theater (она бесплатная, получается в Microsoft store, но нужна учетка майкрософт или скайп)
PS. на фото ниже видно, что 5.1 и 7.1 нельзя выбрать

Далее, при настройке колонок (ПКМ на значек громкости-настройка динамиков-расширенная настройка-Dolby Atmos), поставьте галочки на те колонки, которые у вас есть

В моем конкретном случае это помогло, фильмы с дорожками 5.1 автоматически распознаются ресивером и звук идет как надо и от куда надо.
На телевизоре, в настройках, режим звука стоит авто. Как я понял, режим PCM передает только стерео, а принудительные Dolby Digital ситуацию не исправляют и ресивер и телек должны сами понять, что на них пихают.
На всякий случай, конфиг следующий: Win10, GTX 1070, Телек Дексп какой-то 50 дюймов 4к, ресивер Yamaha v363.
Надеюсь пост кому-нибудь поможет, кто оказался в схожей ситуации 🙂
PS. Я не знаю в каком сообществе опубликовать и какие теги ставить, если что-поправьте меня.

Источник

Геймерские аудиокарты: что умеют и есть ли в них смысл

В погоне за топовой видеокартой и 60 FPS на ультра легко забыть про звук. Долгое время качественным источником звука могла быть только выделенная аудиокарта, но сегодня даже встроенные в материнскую плату аудиочипы звучат достойно. Аудиокарты для геймеров оформились в отдельную нишу устройств и конкурируют с целой плеядой других девайсов — от USB наушников до профессиональных аудиоинтерфейсов. Есть ли смысл именно в геймерских звуковых картах и что они вообще умеют?

Эволюция аудиокарт

Аудио не только позволяет лучше ориентироваться в игре, но и добавляет ей добрую часть атмосферы, веса, масштаба и эпичности. Более того, в сражениях по сети объемный звук в 5.1 наушниках позволяет получить реальное преимущество: легче услышать тихие шаги противника, понять направление выстрела и заметить другие мелкие, но жизненно важные детали. Во многом именно благодаря играм аудиокарты для ПК появились как отдельное устройство и прошли длинный путь эволюции.

Читайте также:  1 Добыча биткоинов с помощью видеокарты заработок для ленивых

Все началось с бипера — того маленького динамика, который подключается к материнской плате, чтобы истерично пиликать, если что-то сломалось. В 70-е на первых IBM бипер был единственным источником звука ПК. Но даже 8-битная музыка тех лет отнимала у процессоров неприлично много ресурсов, поэтому довольно быстро пришло решение выделить специальный чип под обработку звука, чтобы разгрузить ЦП.

Одной из первых аудикарт на рынке стала Sound Blaster CT1320A из далекого 1989 года. Она могла воспроизводить звук с частотой дискретизации до 22 кГц и записывать в качестве до 12 кГц (примерно как FM и AM радио соответственно). Производитель Creative Technology быстро стал одним из главных поставщиков звуковых плат, и во времена DOOM за аудио часто отвечал именно Sound Blaster.

Со временем аудиокарты стали наращивать характеристики, обзаводиться все более качественными цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП — чипы, которые превращают нули и единицы в аналоговый сигнал), увеличивать битрейт, разрядность и т.п. Сами чипы тем временем дешевели, и, пока гиганты вроде Creative доминировали на рынке выделенных устройств, компания Realtek договорилась с производителями материнских плат о предустановке своих чипов. Дополнительно выросла мощность процессоров, поэтому Microsoft начиная с Windows Vista переводит всю работу со звуком в софт. Теперь ее выполняет ЦП, используя чип Realtek лишь для конвертации сигнала из цифры в аналог. Поэтому сегодня даже встроенные в материнку решения обладают вполне неплохим звуком.

Топовые Relatek ALC1220 (например, как в ASRock B550 Extreme4) поддерживают частоту дискретизации до 192 кГц и разрядность до 24 бит. Этого с головой хватает для рядового потребителя, однако для продвинутого пользователя встроенные аудиокарты имеют ряд существенных недостатков:

  • Наводки. С ними борются, выделяя на плате отдельное место под аудиочип, располагая радиодетали с учетом производимых ими помех, экранируя все вокруг и т.п. Однако ничто не может гарантировать стопроцентное отсутствие посторонних шумов. Многое зависит от корпуса (в небольших Micro-ATX корпусах помех будет больше), расположения аудиокарты, количества вентиляторов вокруг и т.п.
  • Помехи при записи. Даже если при прослушивании музыки помех не будет слышно, то при подключении микрофона белый шум и артефакты вылезают почти всегда. Запись — частая проблема встроенных звуковых карт из-за слабых преампов и АЦП. По скайпу с бабушкой разговаривать не помешает, но общаться в сетевых играх, вести стримы и записывать ролики с таким звуком будет непросто.
  • Скромные характеристики. Несмотря на большой прогресс в качестве интегрированного звука, по современным меркам встроенные аудиочипы даже на топовых материнских платах все же обладают параметрами, далекими от аудиофильских

  • Слабый усилитель для наушников. Нет возможности подключить высокоомные наушники.
  • Мало возможностей. Геймерские аудиокарты идут вместе со специализированным софтом и уймой полезных функций для записи голоса и стримов и т.д. Мало какая встроенная карта может предложить схожую функциональность.

Геймерские аудиокарты: категории, особенности и уникальные фичи

Выделенные аудиокарты сегодня разделились на несколько категорий:

    , с минимумом функций и звуком 44.1 кГц\16 бит. Удобно, если сломался аудиопорт, и нужен хоть какой-то звук. . От настольных устройств до рэковых приборов с качественными преампами и АЦП, DSP, микшером в качестве панели управления, чтобы удобно было записывать звук и сводить музыку.
  • Аудиофильские. С обязательным указанием названия чипа для ЦАП и операционных усилителей, поддержкой PCM (привычный способ кодирования аудио) до 768 кГц \ 32 бит и DSD (альтернативный способ кодирования аудио), коаксиальными и оптическими интерфейсами, асинхронным USB для устранения джиттера (фазового дрожания) и другими ужасами. АЦП вообще отсутствует.

TEAC UD-301-X — типичный аудиофильский ЦАП

    . Нечто среднее между студийными и аудиофильскими (в разумных пределах) с пачкой специфических функций для игроков.

Иными словами, помимо воспроизведения звука в качестве, как минимум, 96 кГц \ 24 бит при отличных показателях сигнал\шум (выше 100 Дб) и уровне искажений в тысячные доли процента аудиокарты для геймеров могут иметь такие функции, как:

  • Удобный софт с различными настройками: для усиления звука шагов и переключения оружия, повышения ясности диалогов в фильмах и играх, пресетами и т.п.
  • Эмуляции и аппаратное усилениеобъемного звука в наушниках, к примеру, EAX 5.0
    Встроенный DSP для разгрузки ЦП при обработке аудио
  • Поддержкавысокоомных наушников и объемного звука 5.1 или 7.1 для наушников с реальным объемным звуком
  • Неплохой АЦП, позволяющий записывать голос без помех
  • Поддержка ASIO — например, если захочется записать вокал с минимальными задержками
  • Мультизадачность — возможность слушать музыку, играть в игру и общаться в Дискорде на лету и без лагов
  • Цифровые выходы для подключения различной аудиотехники

Звуковые карты для геймеров бывают внутренними, внешними и гибридными (плата — внутрь ПК, коробка с портами подключения — на стол). Внутренние обычно несколько дешевле, но могут иметь свои недостатки:

  • Наводки. Та же беда, что и с интегрированными чипами: вентиляторы, цепи питания и другие элементы ПК создают электромагнитные помехи, которые может улавливать звуковая карта. Ситуацию ухудшает плотная компоновка радиоэлементов на небольшой плате и расположение в современных корпусах — как раз между видеокартой и блоком питания. В итоге в наушниках можно будет услышать белый шум, высокочастотный писк, низкочастотный гул или другие призвуки. Конечно, в топовых моделях учтены наводки при создании схемы и сделано экранирование важных элементов — радио Маяк не пройдет. А вот бюджетные устройства могут неприятно удивить. Справедливости ради нужно отметить, что и недорогие внешние аудиокарты могут шипеть и трещать.
  • Подключается только к ПК. Нет возможности подключить такую карту к ноутбуку, чтобы взять ее с собой в поездку и смотреть фильмы в любимых 150-омных наушниках.
  • Порты на задней стенке корпуса. Отключить наушники и подключить другие — это целый квест, а отсутствие физической ручки громкости вынуждает копаться в настройках звука, чтобы просто сделать потише. У гибридных и внешних карт такой проблемы нет.

Для справедливости стоит также сказать и о неожиданном преимуществе внутренних аудиокарт — это низкие задержки при записи благодаря подключению по шине PCIe. Хотя на практике все зависит от конкретной модели (бывает, что USB карты дают меньше задержки, чем встроенные), все же это может стать преимуществом для геймеров, которые увлекаются созданием музыки.

Чем выше карточка в модельной линейке, тем больше у нее аудиофильских черт. К примеру, Creative SB AE-9 PE поддерживает частоту дискретизации PCM до 32 бит/384 кГц и DSD64 (равен 2822,4 кГц), умеет питать наушники с сопротивлением от 1 Ом до 600 Ом и даже имеет сменные операционные усилители и аудиофильские конденсаторы. Не забыли и про RGB-подсветку.

Альтернативы

Геймерские аудиокарты или USB наушники?

Современные геймерские наушники предлагают немало полезных функций, включая:

  • Объемный звук или его имитацию
  • Микрофон или возможность его подключения
  • Альтернативы подключения — с помощью 3,5 аудиовхода, через USB или по Bluetooth. При цифровом типе подключения декодированием сигнала занимается встроенный в наушники ЦАП

Казалось бы, что еще нужно для счастья? Но и подводных камней хватает:

  • Для колонок и вторых наушников все еще понадобится ЦАП, так что об универсальности решения говорить не приходится
  • Качество встроенного в наушники ЦАПа оставляет желать лучшего, про возможность воспроизведения аудио с частотой дискретизации выше 44.1 кгц \ 16 бит большинство производителей деликатно умалчивают
  • Качество звука при беспроводном подключении дополнительно зависит от поддерживаемых кодеков Bluetooth

Геймерские аудиокарты или усилители для наушников?

  • Поддержка аудио высокого разрешения (до 192 кГц \ 32 бит, а порой и выше)
  • Бывают как портативными, так и стационарными
  • Иногда имеют линейные, цифровые или оптические выходы для подключения другой аудиотехники, что делает их довольно универсальным устройством.

Такие штуки отлично подходят для прослушивания музыки, просмотра фильмов и игр в одиночные кампании, но в силу специфики есть у них и пара недостатков:

  • Отсутствие АЦП и входа для микрофона — нет шанса подключить гарнитуру и получить приличный звук на записи
  • Нет и удобного софта для управления устройством, а также специфических геймерских фич и настроек

Геймерские звуковые карты или профессиональные аудиоинтерфейсы?

Многие аудиокарты для игр по стоимости находятся в той же категории, что и интерфейсы для домашних студий. Они:

  • Умеют работать с аудио в высоком разрешении,
  • Гарантированно обладают низкими шумами и малыми искажениями как при воспроизведении музыки, так и при записи,
  • Бывают и внутренними, и внешними

Но все же это специализированные устройства, предназначенные для работы со звуком, поэтому:

  • Они не имеют игрового софта и настроек вроде выделения шагов и виртуализации объемного звука
  • Чтобы подключить систему 5.1 потребуется карта с 6 выходами, 7.1 — с 8 выходами. Порой производители профессиональных карт выпускают такие модели для бытового применения, но чаще студийные карты с 8 независимыми выходами будут с геймерскими в разных ценовых категориях.
  • Характеристики карт для домашних студий не такие аудиофильские, как у геймерских: обычно не выше 192 кГц \ 24 бит, даже по соотношению сигнала к шуму и динамическому диапазону они могут уступать игровым. Зато на борту отличные преампы, инструментальный Hi-Z вход, DSP и пачка VST-плагинов в комплекте.

Интересно, что даже топовые карты Universal Audio и рэковые студийные приборы RME не поддерживают частоту дискретизации выше 192 кГц. Дело в том, что цифровой звук редко пишется в качестве выше 96 кГц, поэтому найти альбом даже в 192 кГц — непростая задача для любителя Hi-Res.

Заключение

Получается, что альтернатив геймерским аудиокартам много, но если присмотреться внимательнее, то каждая из них имеет свои подводные камни. Именно поэтому звуковые платы для игр закрепились на рынке и имеют своих поклонников. К тому же, такой девайс переживет не одно поколение видеокарт — качество аудио давно достигло разумных пределов, поэтому обновлять устройство придется еще не скоро.

Источник

Геймерские аудиокарты что умеют и есть ли в них смысл

Нагружает ли звук процессор

Доброго времени суток!

Не могу окончательно разобраться в одной вещи, связанной с звуковыми картами:

Высвобождаются ли ресурсы ЦПУ при использовании внешней звуковой карты по сравнению с встроенной? Простое прослушивание аудио, фильм и игра.

Встроенная: Realtek HD ALC888B/ALC887

Предполагаемая внешняя звуковая: SB Creative 5.1VX или SB Creative AudigySE.

Внешняя карта даже будет загружать больше, из-за особенностей работы USB

Под "внешней" имелось ввиду звуковая карта в слоте PCI.

отключи в биосе встроенную, и система не будет грузить на неё драва.

Интересно, как вы назовете USB звуковую карту — наверно "удаленная"

@Vapaamies
Мне кажется, что кто будет обрабатывать звук — CPU или DSP не зависит от того, куда воткнута карточка.

Я бы сказал, что на материнке, что в PCI слот — нагрузка особо не изменится. Объем данных не тот. Если будем углубляться, тогда вопрос: — PCI или PCI-E, ибо они подключены к разным мостам и тогда время передачи данных будет разным. на бумаге.

На деле, все едино.

Интересно, как вы назовете USB звуковую карту — наверно "удаленная"

И то, и то — внешняя по отношению к встроенной. Но меня USB не интересуют никак.

Источник



Нагружает ли звук процессор

у меня проц р4 2600 оперативка 1гб встроенный звук SoundMAX® 4.0

так вот имеет ли смысл покупать звуковую карту и будит ли разгрузка для процессора значительная или нет (в играх fps и всё такое )

дорогая карта не нужна в приделах 100$(или если надо по дороже) проверенную не глючную почитал про Х-Fi . просто

взял себе Audigy4 этой Audigy2ZS не было надеюсь не хуже

звук чище однозначно + у меня хрипела слегка левая колонка думал она загнулась поставил звуковуху и колонка левая работает чисто без шумов + у меня раньше не работала центральная колонка теперь работает рад что приобрел Audigy4

Меню пользователя Кот_матроскин
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Кот_матроскин

Уважаемый, если вам не нравятся кавычки, то не ставьте. Правописание в русском языке никто не отменял. И если плохо со зрением, то я еще раз повторюсь: ни один мой знакомый не жаловался на продукты Креатива в лице звуковых плат. А на сайтах, как и на заборах, знаете ли, многое пишут.
Я высказываю свое субъективное мнение, сидя в данный момент и слушая музыку через X-Fi. И аж тошно становится, когда начинают поносИть новые карты креатива, хотя по параметрам звучания (особенно Элит Про) они уделывают профессиональные карты за 1000+ зеленых рублей.
Вот нашел нормальные рассуждения чела http://www.3dnews.ru/multimedia/territory_sound_1/ относительно X-Fi. А так в основном одно гэ.

З.Ы.: я думаю, что создатель сией темы не будет против того, что обсуждение пошло по другому руслу.

Источник

Геймерские аудиокарты: что умеют и есть ли в них смысл

Геймерские аудиокарты: что умеют и есть ли в них смысл

В погоне за топовой видеокартой и 60 FPS на ультра легко забыть про звук. Долгое время качественным источником звука могла быть только выделенная аудиокарта, но сегодня даже встроенные в материнскую плату аудиочипы звучат достойно. Аудиокарты для геймеров оформились в отдельную нишу устройств и конкурируют с целой плеядой других девайсов — от USB наушников до профессиональных аудиоинтерфейсов. Есть ли смысл именно в геймерских звуковых картах и что они вообще умеют?

Эволюция аудиокарт

Аудио не только позволяет лучше ориентироваться в игре, но и добавляет ей добрую часть атмосферы, веса, масштаба и эпичности. Более того, в сражениях по сети объемный звук в 5.1 наушниках позволяет получить реальное преимущество: легче услышать тихие шаги противника, понять направление выстрела и заметить другие мелкие, но жизненно важные детали. Во многом именно благодаря играм аудиокарты для ПК появились как отдельное устройство и прошли длинный путь эволюции.

Все началось с бипера — того маленького динамика, который подключается к материнской плате, чтобы истерично пиликать, если что-то сломалось. В 70-е на первых IBM бипер был единственным источником звука ПК. Но даже 8-битная музыка тех лет отнимала у процессоров неприлично много ресурсов, поэтому довольно быстро пришло решение выделить специальный чип под обработку звука, чтобы разгрузить ЦП.

Одной из первых аудикарт на рынке стала Sound Blaster CT1320A из далекого 1989 года. Она могла воспроизводить звук с частотой дискретизации до 22 кГц и записывать в качестве до 12 кГц (примерно как FM и AM радио соответственно). Производитель Creative Technology быстро стал одним из главных поставщиков звуковых плат, и во времена DOOM за аудио часто отвечал именно Sound Blaster.

Со временем аудиокарты стали наращивать характеристики, обзаводиться все более качественными цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП — чипы, которые превращают нули и единицы в аналоговый сигнал), увеличивать битрейт, разрядность и т.п. Сами чипы тем временем дешевели, и, пока гиганты вроде Creative доминировали на рынке выделенных устройств, компания Realtek договорилась с производителями материнских плат о предустановке своих чипов. Дополнительно выросла мощность процессоров, поэтому Microsoft начиная с Windows Vista переводит всю работу со звуком в софт. Теперь ее выполняет ЦП, используя чип Realtek лишь для конвертации сигнала из цифры в аналог. Поэтому сегодня даже встроенные в материнку решения обладают вполне неплохим звуком.

Топовые Relatek ALC1220 (например, как в ASRock B550 Extreme4) поддерживают частоту дискретизации до 192 кГц и разрядность до 24 бит. Этого с головой хватает для рядового потребителя, однако для продвинутого пользователя встроенные аудиокарты имеют ряд существенных недостатков:

  • Наводки. С ними борются, выделяя на плате отдельное место под аудиочип, располагая радиодетали с учетом производимых ими помех, экранируя все вокруг и т.п. Однако ничто не может гарантировать стопроцентное отсутствие посторонних шумов. Многое зависит от корпуса (в небольших Micro-ATX корпусах помех будет больше), расположения аудиокарты, количества вентиляторов вокруг и т.п.
  • Помехи при записи. Даже если при прослушивании музыки помех не будет слышно, то при подключении микрофона белый шум и артефакты вылезают почти всегда. Запись — частая проблема встроенных звуковых карт из-за слабых преампов и АЦП. По скайпу с бабушкой разговаривать не помешает, но общаться в сетевых играх, вести стримы и записывать ролики с таким звуком будет непросто.
  • Скромные характеристики. Несмотря на большой прогресс в качестве интегрированного звука, по современным меркам встроенные аудиочипы даже на топовых материнских платах все же обладают параметрами, далекими от аудиофильских

  • Слабый усилитель для наушников. Нет возможности подключить высокоомные наушники.
  • Мало возможностей. Геймерские аудиокарты идут вместе со специализированным софтом и уймой полезных функций для записи голоса и стримов и т.д. Мало какая встроенная карта может предложить схожую функциональность.

Геймерские аудиокарты: категории, особенности и уникальные фичи

Выделенные аудиокарты сегодня разделились на несколько категорий:

    , с минимумом функций и звуком 44.1 кГц\16 бит. Удобно, если сломался аудиопорт, и нужен хоть какой-то звук.. От настольных устройств до рэковых приборов с качественными преампами и АЦП, DSP, микшером в качестве панели управления, чтобы удобно было записывать звук и сводить музыку.
    Аудиофильские. С обязательным указанием названия чипа для ЦАП и операционных усилителей, поддержкой PCM (привычный способ кодирования аудио) до 768 кГц \ 32 бит и DSD (альтернативный способ кодирования аудио), коаксиальными и оптическими интерфейсами, асинхронным USB для устранения джиттера (фазового дрожания) и другими ужасами. АЦП вообще отсутствует.

TEAC UD-301-X — типичный аудиофильский ЦАП

    . Нечто среднее между студийными и аудиофильскими (в разумных пределах) с пачкой специфических функций для игроков.

Иными словами, помимо воспроизведения звука в качестве, как минимум, 96 кГц \ 24 бит при отличных показателях сигнал\шум (выше 100 Дб) и уровне искажений в тысячные доли процента аудиокарты для геймеров могут иметь такие функции, как:

  • Удобный софт с различными настройками: для усиления звука шагов и переключения оружия, повышения ясности диалогов в фильмах и играх, пресетами и т.п.
  • Эмуляции и аппаратное усилениеобъемного звука в наушниках, к примеру, EAX 5.0
    Встроенный DSP для разгрузки ЦП при обработке аудио
  • Поддержкавысокоомных наушников и объемного звука 5.1 или 7.1 для наушников с реальным объемным звуком
  • Неплохой АЦП, позволяющий записывать голос без помех
  • Поддержка ASIO — например, если захочется записать вокал с минимальными задержками
  • Мультизадачность — возможность слушать музыку, играть в игру и общаться в Дискорде на лету и без лагов
  • Цифровые выходы для подключения различной аудиотехники

Звуковые карты для геймеров бывают внутренними, внешними и гибридными (плата — внутрь ПК, коробка с портами подключения — на стол). Внутренние обычно несколько дешевле, но могут иметь свои недостатки:

  • Наводки. Та же беда, что и с интегрированными чипами: вентиляторы, цепи питания и другие элементы ПК создают электромагнитные помехи, которые может улавливать звуковая карта. Ситуацию ухудшает плотная компоновка радиоэлементов на небольшой плате и расположение в современных корпусах — как раз между видеокартой и блоком питания. В итоге в наушниках можно будет услышать белый шум, высокочастотный писк, низкочастотный гул или другие призвуки. Конечно, в топовых моделях учтены наводки при создании схемы и сделано экранирование важных элементов — радио Маяк не пройдет. А вот бюджетные устройства могут неприятно удивить. Справедливости ради нужно отметить, что и недорогие внешние аудиокарты могут шипеть и трещать.
  • Подключается только к ПК. Нет возможности подключить такую карту к ноутбуку, чтобы взять ее с собой в поездку и смотреть фильмы в любимых 150-омных наушниках.
  • Порты на задней стенке корпуса. Отключить наушники и подключить другие — это целый квест, а отсутствие физической ручки громкости вынуждает копаться в настройках звука, чтобы просто сделать потише. У гибридных и внешних карт такой проблемы нет.

Для справедливости стоит также сказать и о неожиданном преимуществе внутренних аудиокарт — это низкие задержки при записи благодаря подключению по шине PCIe. Хотя на практике все зависит от конкретной модели (бывает, что USB карты дают меньше задержки, чем встроенные), все же это может стать преимуществом для геймеров, которые увлекаются созданием музыки.

Чем выше карточка в модельной линейке, тем больше у нее аудиофильских черт. К примеру, Creative SB AE-9 PE поддерживает частоту дискретизации PCM до 32 бит/384 кГц и DSD64 (равен 2822,4 кГц), умеет питать наушники с сопротивлением от 1 Ом до 600 Ом и даже имеет сменные операционные усилители и аудиофильские конденсаторы. Не забыли и про RGB-подсветку.

Альтернативы

Геймерские аудиокарты или USB наушники?

Современные геймерские наушники предлагают немало полезных функций, включая:

  • Объемный звук или его имитацию
  • Микрофон или возможность его подключения
  • Альтернативы подключения — с помощью 3,5 аудиовхода, через USB или по Bluetooth. При цифровом типе подключения декодированием сигнала занимается встроенный в наушники ЦАП

Казалось бы, что еще нужно для счастья? Но и подводных камней хватает:

  • Для колонок и вторых наушников все еще понадобится ЦАП, так что об универсальности решения говорить не приходится
  • Качество встроенного в наушники ЦАПа оставляет желать лучшего, про возможность воспроизведения аудио с частотой дискретизации выше 44.1 кгц \ 16 бит большинство производителей деликатно умалчивают
  • Качество звука при беспроводном подключении дополнительно зависит от поддерживаемых кодеков Bluetooth

Геймерские аудиокарты или усилители для наушников?

Многие обладатели высокоомных наушников сначала смотрят именно на внешний усилитель для них, а не на отдельную звуковую карту. Это логично, ведь именно усилитель является самой слабой частью цепи встроенной аудиокарты. К тому же, в усилители для наушников нередко встраивают ЦАПы для того, чтобы забирать из источника (ПК или аудиоплеера) нули и единицы, декодируя их с помощью более качественного чипа. Получается как бы аудиокарта, заточенная под требовательные к источнику высокоомные наушники со своими плюсами:

  • Поддержка аудио высокого разрешения (до 192 кГц \ 32 бит, а порой и выше)
  • Бывают как портативными, так и стационарными
  • Иногда имеют линейные, цифровые или оптические выходы для подключения другой аудиотехники, что делает их довольно универсальным устройством.

Такие штуки отлично подходят для прослушивания музыки, просмотра фильмов и игр в одиночные кампании, но в силу специфики есть у них и пара недостатков:

  • Отсутствие АЦП и входа для микрофона — нет шанса подключить гарнитуру и получить приличный звук на записи
  • Нет и удобного софта для управления устройством, а также специфических геймерских фич и настроек

Геймерские звуковые карты или профессиональные аудиоинтерфейсы?

Многие аудиокарты для игр по стоимости находятся в той же категории, что и интерфейсы для домашних студий. Они:

  • Умеют работать с аудио в высоком разрешении,
  • Гарантированно обладают низкими шумами и малыми искажениями как при воспроизведении музыки, так и при записи,
  • Бывают и внутренними, и внешними

Но все же это специализированные устройства, предназначенные для работы со звуком, поэтому:

  • Они не имеют игрового софта и настроек вроде выделения шагов и виртуализации объемного звука
  • Чтобы подключить систему 5.1 потребуется карта с 6 выходами, 7.1 — с 8 выходами. Порой производители профессиональных карт выпускают такие модели для бытового применения, но чаще студийные карты с 8 независимыми выходами будут с геймерскими в разных ценовых категориях.
  • Характеристики карт для домашних студий не такие аудиофильские, как у геймерских: обычно не выше 192 кГц \ 24 бит, даже по соотношению сигнала к шуму и динамическому диапазону они могут уступать игровым. Зато на борту отличные преампы, инструментальный Hi-Z вход, DSP и пачка VST-плагинов в комплекте.

Интересно, что даже топовые карты Universal Audio и рэковые студийные приборы RME не поддерживают частоту дискретизации выше 192 кГц. Дело в том, что цифровой звук редко пишется в качестве выше 96 кГц, поэтому найти альбом даже в 192 кГц — непростая задача для любителя Hi-Res.

Заключение

Получается, что альтернатив геймерским аудиокартам много, но если присмотреться внимательнее, то каждая из них имеет свои подводные камни. Именно поэтому звуковые платы для игр закрепились на рынке и имеют своих поклонников. К тому же, такой девайс переживет не одно поколение видеокарт — качество аудио давно достигло разумных пределов, поэтому обновлять устройство придется еще не скоро.

Источник

Процесс «Изоляция графов аудиоустройств»: зачем нужен, почему нагружает ЦП, что при этом делать

Процесс

Пользователи Windows иногда сталкиваются с проблемой чрезмерной загрузки ЦП от процесса «Изоляция графов аудиоустройств». Она может проявляться в подвисании компьютера и даже в полном отключении звука. Что в этой ситуации нужно предпринять? Почему так происходит? За что именно отвечает данный процесс? Ответим сегодня подробно на эти вопросы.

Процесс «Изоляция графов аудиоустройств»: за что отвечает и почему грузит компьютер

Малознакомый обычным пользователям процесс «Изоляция графов аудиоустройств» является системным компонентом Windows 10. На нём лежит ответственность за исполнение аудиоэффектов, улучшение качества звука и его усиление. Его можно назвать дополнительным «аудиодвижком» Windows. Разработчики Microsoft решили отделить данный процесс от главного Windows Audio, чтобы звук воспроизводился стабильно, а сама система работала без сбоев.

Диспетчер задач

В окне «Диспетчера задач» в первой вкладке находится процесс «Изоляция графов аудиоустройств»

Как правило, рассматриваемый процесс должен потреблять не более 3 – 4 МБ оперативной памяти ПК. Этот объем может увеличиваться в некоторой степени при включении определённых эффектов, но затем он снижается до нормы. Проблема появляется, когда нагрузка составляет 30 – 50%.

Почему процесс может так нагружать аппаратную часть компьютера и тормозить его работу? Существуют три объяснения:

  1. Проблемы в запускаемой утилите для воспроизведения и улучшения качества звука или драйвере подключаемого оборудования. Плохо написанное ПО будет работать некорректно.
  2. Системные сбои. В этом случае необходимо найти повреждённые файлы и исправить их с помощью «Командной строки».
  3. Не обновлённый аудиодрайверы Realtek HD. Здесь необходимо произвести апдейт.

Что делать для снижения нагрузки

Снизить уровень загруженности ЦП позволят несколько методов. Начинать необходимо со сканирования ПК на наличие «неправильных» системных файлов, которые могли вызвать данную аномалию.

Сканирование в «Командной строке»

Если в памяти компьютера присутствуют повреждённые файлы, связанные с аудипроцессами, это может повлиять на работу «Изоляции графов аудиустройств». В этом случае необходимо запустить проверку с помощью окна «Командная строка». Как это сделать?

  1. Сначала запустим саму «Командную строку». Кликаем по иконке в виде лупы на «Панели задач» и в появившейся области вводим соответствующий запрос. При этом вам не нужно вводить его полностью, так как система будет давать вам подсказки и выводить возможные варианты. Меню «Поиск Windows» Введите в строку поиска запрос «Командная строка»
  2. Щёлкаем правой клавишей мыши по нужному пункту в результатах поиска и выбираем «Запуск от имени администратора». Запуск от имени администратора Кликните в контекстном меню по «Запуск от имени администратора»
  3. Кликаем по «Да», чтобы разрешить стандартной утилите вносить изменения на компьютере. Разрешение на внесение изменений Нажмите на кнопку «Да», чтобы разрешить «Командной строке» вносить изменения на устройстве
  4. В окне чёрного редактора вставляем следующую скопированную команду: sfc/scannow. После этого нажимаем на Enter на клавиатуре. Командная строка Вставьте или напечатайте самостоятельно команду sfc/scannow в чёрном редакторе
  5. Windows запустит сканирование системы на наличие повреждённых файлов. В окне будет отображаться ход выполнения проверки в процентах. Процесс сканирования В чёрном редакторе вы увидите ход выполнения сканирования
  6. После сканирования система исправит сама все недочёты, если они будут. Если проверка ничего не обнаружила, переходите к следующим методам решения проблемы.

Видео: проверяем целостность системных файлов

Обновление аудиодрайверов

Некорректная работа процесса может быть из-за того, что на ПК установлены старые версии драйверов. Особенно это актуально для систем, которые давно не получали апдейт. Проверьте, есть ли обновление для ваших аудиодрайверов следующим образом:

  1. Через «Поиск Windows» (значок в виде лупы на «Панели задач») находим системное окно Windows «Диспетчер устройств». Поиск «Диспетчера устройств» Введите запрос «Диспетчер устройств» в «Поиске Windows»
  2. В списке ищем пункт «Звуковые, игровые и видеоустройства». Сразу разворачиваем его двойным щелчком мышки. Звуковые, игровые и видеоустройства Найдите пункт «Звуковые, игровые и видеоустройства» в «Диспетчере устройств»
  3. Теперь кликаем правой клавишей мыши по объекту Realtek High Definition Audio. В небольшом перечне опций делаем выбор в пользу «Обновить драйвер». Контекстное меню пункта Выберите в контекстном меню пункт «Обновить драйвер»
  4. В новом окне, которое запустится поверх «Диспетчера устройств», кликаем по ссылке «Автоматический поиск обновлённых драйверов». Поиск драйверов Кликните по ссылке «Автоматический поиск обновлённых драйверов»
  5. Система запустит проверку на наличие доступного апдейта. Процесс поиска драйверов Подождите, пока система найдёт доступные обновления для ваших драйверов
  6. Если Windows обнаружит обновления, она тут же их сама установит.
  7. В случае если апдейт не обнаружится, она оповестит вас в окне об этом. Завершённая проверка Для аудиодрайвера нет доступных обновлений в сети
  8. Вернитесь в «Диспетчер устройств» и повторите те же действия для двух других драйверов в разделе «Звуковые, игровые и видеоустройства».

Видео: обновляем аудиодрайверы в Windows 10

Отключение всех звуковых эффектов

Если сканирование и обновление не помогло, попробуйте отключить звуковые эффекты в настройках «Динамиков». Как это сделать?

  1. На «Панели задач» в правом углу есть «Область уведомлений». На ней расположены стандартные значки Windows. Нам необходима иконка «Звук». Кликаем по ней правой клавишей мышки. В перечне выбираем раздел «Устройства воспроизведения». Трей Windows Нажите правой кнопкой на иконку в виде громкоговорителя и выберите «Устройства воспроизведения»
  2. В первой же вкладке кликаем один раз левой кнопкой по объекту «Динамики». После этого жмём на «Свойства» в правом нижнем углу. Окно с параметрами можно также вызвать с помощью двойного щелчка по пункту. Окно «Звук» Щёлкните по кнопке «Свойства»
  3. На экране появится ещё одно окно. Здесь уже переходим на третий раздел «Улучшения». Снимаем галочки со всех пунктов в меню и кликаем по кнопке «Применить», расположенной внизу. Окно «Свойства: Динамики» Во вкладке «Улучшения» снимите галочки со всех пунктов и кликните по «Применить»
  4. Во следующем блоке «Дополнительно» убираем отметки с двух параметров, которые отвечают за активацию монопольного режима в приложениях для воспроизведения аудиозаписей. Снова кликаем по «Применить» и закрываем все окна. Вкладка «Дополнительно» Снимите две галочки в разделе «Монопольный режим» и нажмите на «Применить»

Снимите задачу с процесса в «Диспетчере задач»

Завершение работы описываемого процесса — самый быстрый метод снять нагрузку с ЦП. Его минус в том, что он будет отключённым только до следующего запуска Windows, то есть с каждым включением компьютера и открытием проигрывателя он запускается сам автоматически. Тем не менее этот способ поможет в срочном порядке «разгрузить» аппаратную часть ПК.

  1. Запустите на экране «Диспетчер задач». Для этого щёлкните правой клавишей мыши по области на «Панели задач», свободной от иконок. В перечне на чёрном фоне выберите одноимённый раздел. Вы также можете вызвать его с помощью комбинации, состоящей из трёх клавиш: Ctrl + Alt + Delete. Контекстное меню «Панели задач» Выберите «Диспетчер задач» в контекстном меню «Панели задач»
  2. В самой первой вкладке ищем строку с названием процесса.
  3. Выделяем её левой клавишей мышки и жмём на кнопку «Снять задачу», которая находится справа в нижнем углу. Вкладка «Процессы» Выберите левой кнопкой процесс и нажмите на «Снять задачу»
  4. Эта же опция завершения процесса доступна в контекстном меню процесса. Вызовите его на экране щелчком левой кнопкой мыши по строке. Системный компонент ту же отключится, а память ЦП станет более свободной. Контекстное меню процесса Кликните по процессу правой клавишей и выберите пункт «Снять задачу»

Вирус «Изоляция графов аудиоустройств» в Windows 10

Под названием объекта «Изоляция графов аудиоустройств» может скрываться не одноимённый процесс, а вирус. Это и может стать причиной большой загруженности центрального процессора. Чтобы убедиться, что процесс не является вирусом, сделайте следующее:

  1. Вызовите «Диспетчер задач», используя инструкцию из предыдущего раздела этой статьи.
  2. Отыщите в списке процесс «Изоляция графов аудиоустройств». Теперь кликаем по нему правой клавишей для запуска контекстного меню. В перечне выбираем опцию «Открыть расположение файла». Пункт «Открыть расположение файла» Щёлкните по пункту «Открыть расположение файла» в контекстном меню процесса
  3. В «Проводнике Windows» откроется папка System 32. Система сразу выделит файл audiodg. Это и есть файл процесса. Проводник Windows Система откроет папку System 32, в которой будет файл audiodg, отвечающий за процесс
  4. Щёлкаем по нему правой клавишей мышки и выбираем самый последний объект «Свойства» для запуска ещё одного окна. Контекстное меню файла Кликните по пункту «Свойства» в контекстном меню файла
  5. В нём переходим сразу на блок «Подробно». Все подписи должны быть точно такими же, как на скриншоте ниже за исключением чисел в версии продукта и файла. Если всё соответствует, процесс не является вирусом. Свойства файла audiodg Сравните подписи в окне с теми, чтобы изображены на скриншоте
  6. Если вы обнаружили другую информацию или же файл процесса открылся в окне «Проводника» в совершенно другой папке, скорее всего, это вирус. Необходимо просканировать ПК антивирусом на наличие вредоносного ПО. Крайне рекомендуется в этом случае использовать функцию полной проверки. Антивирус сам обнаружит вирус и вылечит систему за счёт его удаления.

Процесс «Изоляция графов аудиоустройств» может сильно нагружать систему, мешая ей работать в нормальном режиме. Если на этот объект приходится 30 – 50% памяти ЦП, необходимо в первую очередь провести сканирование системы на наличие повреждённых файлов с помощью «Командной строки». Если этот метод не помог, обновите драйвера и отключите все звуковые эффекты в настройках.

Источник

Читайте также:  Инсталляция драйверов для nVidia GeForce GTX 650 Ti

Геймерские аудиокарты что умеют и есть ли в них смысл

ТОП 10 лучших игровых наушников 2021 года

Лучшие игровые наушники могут превратить видеоигру из забавного развлечения в полное погружение в действие. В то время как дешевые наушники могут технически воспроизводить игровой звук, отличная игровая гарнитура может выделять важные шумы, воспроизводить богатую музыку, позволять настраивать звуковой ландшафт для различных приложений и общаться с товарищами по команде с помощью высококачественного микрофона. Специально для вас ТОП 10 лучших игровых наушников 2021 года.

Даже если у вас уже есть хорошая пара динамиков, игровая гарнитура может доказать свою ценность, позволив вам играть поздно ночью, не разбудив всех домочадцев

Конечно, есть много игровых наушников, но не все вам подходят. Те, которые входят в наш список лучших игровых гарнитур, предлагают хороший звук и удобную посадку, но они также имеют тенденцию идти на шаг впереди своих конкурентов. Иногда они делают это, предлагая основы, не взимая слишком больших денег; в других случаях они предлагают премиальный опыт по более высокой цене. Здесь есть что-то для любого стиля игры и любого бюджета.

Прочтите, чтобы узнать, как улучшить общий игровой процесс с помощью одной из лучших игровых гарнитур.

Какие игровые наушники самые лучшие?

Если вы готовы платить больше, SteelSeries Arctis 7P / 7X — это наш выбор в качестве лучшей игровой гарнитуры в целом. Эта беспроводная модель имеет невероятно удобное эластичное оголовье, а также простоту подключения к любой платформе на рынке, от PS5 до Xbox Series X и телефонов Android.

Однако, если вы предпочитаете использовать более старое устройство с разъемом для наушников, вы можете просто подключить Arctis 7P / 7X с помощью кабеля 3,5 мм. Благодаря настраиваемой звуковой среде и длительному времени автономной работы в Arctis 7P / 7X есть что вам понравится.

Для тех, у кого ограниченный бюджет, есть HyperX Cloud Stinger , которые обычно продаются по цене 3700 рублей или меньше. Эта лучшая игровая гарнитура имеет все необходимое для игровой настройки, в том числе плюшевые наушники, регуляторы громкости на ухе и прочный микрофон на штанге. Конечно, звук может искажаться на большей громкости, но для бюджетных гарнитур это очень мягкая критика. Вы можете носить его часами и использовать с любой системой, у которой есть разъем для наушников.

ТОП 10 лучших игровых наушников 2021 года:

1. Отличные игровые наушники SteelSeries Arctis 7P / 7X

Цена: около 13000 рублей

Лучшая игровая гарнитура в целом

Характеристики:

  • Совместимость: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, Android
  • Драйверы: 40 мм
  • Частотный диапазон: 20 Гц — 20 кГц
  • Беспроводная связь: Да

Плюсы:

  • Работает практически со всеми системами
  • Отличный игровой звук
  • Удобная посадка

Минусы:

  • Качество музыки могло быть лучше
  • Модель 7P менее универсальна, чем 7X

SteelSeries Arctis 7P / 7X — это полная комплектация и лучшая игровая гарнитура в целом, предлагающая отличный звук, стабильную работу беспроводной сети и удобный привлекательный дизайн по разумной цене.

Беспроводная связь гарнитуры 2,4 ГГц позволяет вам оставаться в игре без задержек и помех. Еще лучше: благодаря адаптеру USB-C и адаптеру USB-A вы можете наслаждаться беспроводной связью с любой системой, от PS5 до Nintendo Switch в портативном режиме и телефона Android.

Arctis 7P / 7X со стильным приглушенным внешним видом и вариантами в черном и белом цветах — это редкая игровая гарнитура, которую вы действительно захотите использовать в качестве повседневных наушников. Устройство также невероятно удобное благодаря эластичному оголовью, которое регулируется под купол, и паре мягких и легких наушников. Добавьте сюда чистый микрофон, 24-часовую батарею и множество опций настройки, и вы получите победителя.

2. Бюджетные игровые наушники HyperX Cloud Stinger

Цена: около 4500 рублей

Большой звук при ограниченном бюджете

Характеристики:

  • Совместимость: PS4, Xbox One, Switch, мобильный, ПК
  • Драйверы: 50 мм
  • Частотный диапазон: 18 Гц — 23 кГц
  • Беспроводная связь: Нет

Плюсы:

  • Очень удобный дизайн
  • Удобное управление
  • Доступная цена

Минусы:

  • Звук пропадает на более высоких дистанциях

HyperX Cloud Stinger доказывает, что вам не нужно жертвовать комфортом, когда у вас ограниченный бюджет. Прочная, легкая, как перышко, рама и мягкие чашки наушников из искусственной кожи делают Stinger одной из лучших игровых гарнитур из того бюджета, который мы когда-либо носили, а его удобные элементы управления на ушах и прочный микрофон, безусловно, не повредят. Удобная посадка — это, пожалуй, самое важное, что вы можете найти в игровой гарнитуре, и Cloud Stinger в этом не разочаровывает.

Stinger также предлагает очень хорошее качество звука — хотя при максимальной громкости все может немного вылететь. Но если вы ищете хороший звук в чрезвычайно удобном наборе банок, Stinger — это фантастическая ценность. И если вы хотите насладиться превосходным дизайном Stinger без проводов, Cloud Stinger Wireless за 7400 рублей- хорошая альтернатива.

3. Исключительные игровые наушники Razer Blackshark V2

Цена: около 9700 рублей

Лучшая гарнитура Razer на сегодняшний день

Характеристики:

  • Совместимость: ПК, PS4, Switch, Xbox One
  • Драйверы: 50 мм
  • Частотный диапазон: 12 Гц — 28 кГц
  • Беспроводная связь: Нет

Плюсы:

  • Отличный звук
  • Комфортные наушники
  • Профили THX

Минусы:

  • Трудно получить хорошую посадку
  • Не так много игр с поддержкой THX

Razer Blackshark V2, вероятно, лучшая гарнитура из когда-либо созданных Razer. Эта проводная гарнитура среднего уровня обеспечивает фантастический звук как для игр, так и для музыки, особенно благодаря своим инновационным профилям THX.

Известная аудиокомпания, специализирующаяся на кино-аудио, предоставила свой опыт, чтобы сделать объемный звук Blackshark V2 реалистичным и детализированным — особенно для некоторых игр, таких как Apex Legends и Sekiro: Shadows Die Twice, которые имеют собственные оптимизированные профили.

В отличие от некоторых более громоздких гарнитур Razer, Blackshark V2 чрезвычайно гладкий и удобный, что позволяет легко переносить его на киберспортивные турниры. Однако его правильная установка может быть немного сложной задачей, а программное обеспечение Razer временами утомительно для навигации. Тем не менее, Blackshark V2 предлагает отличное соотношение цены и качества и предлагает несколько инновационных вариантов звука для ваших любимых игр.

4. Лучшие наушники для турниров Logitech G Pro X

Цена: около 11000 рублей

Характеристики:

  • Совместимость: PS4, Xbox One, ПК, Switch
  • Драйверы: Гибридная сетка Pro-G 50 мм
  • Частотный диапазон: 20 Гц — 20 кГц
  • Беспроводная связь: Нет

Плюсы:

  • Отличное качество звука
  • Универсальные
  • Комфортная сборка

Минусы:

  • Трудно получить хорошую посадку
  • Не легко переносится

Logitech G Pro X обеспечивает производительность турнирного уровня. Выдающийся черный дизайн гарнитуры выгодно отличает ее от конкурентов, в немалой степени благодаря гибкому оголовью и чрезвычайно удобным вкладышам из пеноматериала и кожзаменителя.

Простого комфорта недостаточно, чтобы рекомендовать продукт как одну из лучших игровых гарнитур, но, пожалуй, это самое важное качество, которое мы оцениваем. Если вы не можете носить гарнитуру более нескольких минут за раз, это не очень полезно.

Go Pro X обеспечивает насыщенный, точный звук прямо из коробки, играете ли вы на ПК или консоли. Это также первая игровая гарнитура со встроенным синим микрофоном, обеспечивающим очень четкий голосовой чат, тренируетесь ли вы со своим отрядом Apex Legends или транслируете потоковую передачу для своих онлайн-фанатов. Также стоит рассмотреть вариант Logitech G Pro X Wireless .

5. Звездные игровые наушники SteelSeries Arctis 1 Wireless

Цена: около 9000 рублей

Характеристики:

  • Совместимость: PS4, ПК, коммутатор, мобильный (беспроводной USB-C), Xbox One (проводной)
  • Драйверы: 40 мм
  • Частотный диапазон: 20 — 20 кГц
  • Беспроводная связь: Да

Плюсы:

  • Отличная беспроводная связь
  • Совместимость практически со всем
  • Достойный звук для игр и музыки

Минусы:

  • Без эластичной повязки на голову
  • Нет совместимости с iOS

Получение хорошей производительности беспроводной сети еще никогда не было таким простым и доступным. Благодаря высокоскоростному дискретному ключу USB-C SteelSeries 1 Arctis Wireless позволяет мгновенно наслаждаться беспроводным игровым звуком с вашего Nintendo Switch, телефона Android, PS4 или игрового ПК без запутанного сопряжения или помех, которые возникают с Гарнитуры на базе Bluetooth.

Стоит еще раз упомянуть функциональность Nintendo Switch, так как получить беспроводную гарнитуру для портативного гибрида Nintendo сложно.

Гарнитура имеет такой же изящный и сдержанный дизайн, что и стандартный Arctis 1, в комплекте со съемным микрофоном, что делает ее идеальной для игры в некоторые игры Switch на ходу. Он также оснащен теми же мощными драйверами и четким микрофоном ClearCast, что и топовые гарнитуры SteelSeries, что позволяет вам погрузиться в атмосферу и уверенно играть на соревнованиях.

Если вы ищете лучшую беспроводную игровую гарнитуру стоимостью менее 100 долларов, Arctis 1 Wireless — это новый золотой стандарт.

6. Потрясающие игровые наушники Turtle Beach Elite Atlas Aero

Цена: около 11000 рублей

Характеристики:

Совместимость: ПК, PS4 (беспроводной); Xbox One, Nintendo Switch, мобильный (проводной) | Драйверы: 50 мм Nanoclear | Частотный диапазон: 12-20 кГц | Беспроводная связь: Да

Плюсы:

  • Удобная посадка
  • Фантастический игровой и музыкальный звук
  • Совместим со многими системами
  • Можно использовать еще несколько предустановок
Читайте также:  Инсталляция драйверов для nVidia GeForce GTX 650 Ti

Минусы:

  • Переполненный контроль

Если вы ищете удобную высококлассную гарнитуру с широкими возможностями настройки, которая особенно идеально подходит для ПК, новая Turtle Beach Elite Atlas Aero — одна из лучших игровых гарнитур.

В эту премиальную гарнитуру входит невероятно удобная пара гелеевых амбушюров, которые также отлично подходят для очков. 50-миллиметровые динамики Aero великолепно звучат прямо из коробки и оснащены надежным микрофоном с шумоподавлением.

Но где действительно сияет Aero, так это обилие программного обеспечения и функций настройки. Вы можете переназначить элементы управления наушниками на наушниках, активировать иммерсивный 3D-звук и настроить множество параметров эквалайзера, чтобы найти идеальный баланс для вашей любимой игры.

Если учесть 30-часовой аккумулятор для ПК и PS4, а также прилагаемый кабель 3,5 мм для использования с любым другим устройством, которое у вас есть, Aero — одна из самых универсальных беспроводных игровых гарнитур.

Источник

Звуковая карта или наушники для игр

В современных компьютерных и видеоиграх звук — это не менее важный компонент процесса, чем графика или управление. Когда вы играете в одиночные компании — качественные наушники позволят с головой погрузиться в атмосферу виртуального мира. Во время сетевых баталий наушники — как артефакт, прибавляющий +100 к вниманию, который позволит точно понять источник звука и вычислить врагов раньше, чем они вычислят вас, а гарнитура/микрофон помогут скоординировать командные действия.

Конечно, источником звука может быть и акустическая система, однако, это возможно далеко не всегда. К тому же, для получения соизмеримого по качеству и силе воздействия звука от акустической системы, вам придется потратить на порядок больше денег и сил (акустику мало купить, отдельное искусство заставить ее играть «правильно», акустически подготовить комнату… но это тема для другой статьи). Таким образом, наушники для многих играющих становятся инструментом не менее важным, чем сама игровая платформа, качественный монитор/телевизор, удобные контроллеры или быстрое интернет соединение.

Так как Dr. Head — это в первую очередь про качественный звук, кандидатов в наш топ мы выбирали не по количеству лампочек, режимов подсветки и подобных финтифлюшек, которые многие производители считают неотъемлемой чертой геймерской гарнитуры, а строго по их полезным качествам: звуку, комфорту и технологиям, которые действительно могут помочь в игре.

Важно понимать, что как и с музыкальными наушниками, тут нет единственно верного варианта. Точно так же, как существуют игры разных жанров, разные игровые платформы и типы геймеров, так и гарнитуры — для разных ситуаций и запросов будут отличаться. Поэтому мы подготовили своеобразную памятку, которая поможет разобраться что и почему лучше выбрать именно вам, поехали!

Подсказки для выбора гарнитуры:

  • Открытая или закрытая конструкция? Это один из важнейших вопросов, который часто упускается или объясняется неверно. Открытая акустическая конструкция позволяет «дышать» — и драйверам наушников, и вашим ушам. За счет первого, открытые наушники звучат более натурально и обеспечивают лучшую по ширине и качеству проработки звуковую сцену, а за счет второго — в них удобнее находиться во время длительных сессий, воздух свободно циркулирует, голова и уши меньше устают и потеют. Это лучший выбор, если вы будете играть там, где вам не будет мешать окружающий шум, а звук из ваших открытых наушников не будет мешать окружающим. Закрытые наушники обычно имеют более басовитое звучание, но сцена как правило меньше, в них больше искажений и резонансов, уши в них устанут / вспотеют быстрее. Зато они более универсальны и подойдут для использования в любой обстановке (в компьютерном клубе, офисе или рядом с близкими, занятыми другим делом — ни вы, ни вам никто не будет мешать).
  • Геймерские гарнитуры отличаются особым «геймерским звуком»? Тут все не так однозначно. Часто производители игровых гарнитур раздувают в них басы, дабы эффекты — выстрелы, взрывы или рев мотора — звучали более впечатляюще. Но на деле в итоге можно получить мутный «грохот и бубнеж» вместо хорошего быстрого и чистого баса. Кроме того, если вы играете по сети в что-то в стиле классического Counter Strike, например, то для вас гораздо важнее не «бумканья», а вовремя услышать шорохи шагов и понять откуда они раздаются. С этой точки зрения, геймерский звук — это хорошая детализация и точное построение звуковой сцены, а не взрывные басы.
  • Объемный звук: нужен или нет? Еще одно спорное место. В большинстве наушников с объемным звуком (7.1 или 5.1) он виртуальный, то есть многоканальный звук все равно донесут до ваших ушей 2 обычных динамика, просто делать они это будут смешивая каналы с помощью различных 3D-улучшайзеров (не считая редких монстров с несколькими динамиками в каждой чашке). Есть мнение, что хорошие стереонаушники с широкой сценой позволят локализовать источник звука в игре не хуже, а может быть и лучше, чем наушники с ярлычком “объемное звучание”, так что не спешите основывать свой выбор только на данной характеристике.
  • Если вы играете исключительно в однопользовательские игры и микрофон вам не нужен, то вместо гарнитуры вы можете выбрать лучшие наушники по своим предпочтениям.
  • Даже если вам нужен микрофон, купить «музыкальные» или аудиофильские наушники и использовать их в играх — все еще интересная опция. В пару к наушникам можно докупить отдельный микрофон — что позволяет вам самостоятельно подобрать оба компонента в соответствии с вашими требованиям и желаниями (например, можно выбрать другой форм-фактор: настольный микрофон или петличку на прищепке). Что интересно, такой совет можно получить не только от музыкального магазина, но и от самих геймеров — журналистов или профи, например, ресурс PC Game Haven прямо заявляет, что «аудиофильские наушники — это лучшее, что вы можете купить за свои деньги для гейминга, особенно на PC», связку аудиофильские наушники + отдельный микрофон можно увидеть у популярных стримеров.
  • Комфорт: для геймерских наушников едва ли не самая важная характеристика. Наушники не должны утомлять, давить на голову и доставлять дискомфорт — не только когда вы их надели, но и по прошествии нескольких часов ожесточенных баталий.
  • Разъемы/подключение: подумайте, с какими устройствами и для каких целей вы будете использовать гарнитуру (только ли для игр / на каких платформах) — и какие в соответствии с этим разъемы должны быть.
  • Если вы выбираете гарнитуру для PC и у вас нет выделенной звуковой карты или ЦАП’а, то стоит задуматься либо об их приобретении, либо выбирать наушники с USB подключением, в которых используется собственный внутренний ЦАП. Встроенные в PC звуковые решения обладают посредственным качеством и слабой усилительной частью — они не раскроют весь потенциал вашей новенькой качественной гарнитуры.
  • Кабель: рассчитайте, хватит ли тебе длины кабеля, есть ли в комплекте удлинитель. Как и с обычными наушниками — хорошо, если кабель будет съемным: при необходимости его можно заменить на кабель нужной длины/качества или быстро заменить его в случае поломки.
  • А может, беспроводные? Конечно, без проводов жить в целом удобнее, однако, выбирая гарнитуру подумайте о следующем. Если гарнитура нужна вам только для игр и находиться она будет всегда не далее, чем в метре от мыши или геймпада, то нужно ли доплачивать за беспроводную модель, которую нужно будет периодически заряжать вместо игры? Кроме того, качество звука у беспроводных гарнитур зачастую ниже, чем у проводных, также существуют проблемы с задержкой в передаче сигнала, а хорошая игра и «лаги» — несовместимы (тем не менее, для тех, кто твердо решил объявить проводам войну, мы припасли wireless вариант).
  • Качественный микрофон: для чистой передачи голоса, если вам важно, чтобы вас услышали. Съемный микрофон может быть полезен, если вы выбираете модель не только для игр, он позволяет легко превратить гарнитуру в обычные наушники.
  • Эргономика / органы управления: обратите внимание какими функциями вы сможете управлять и насколько это удобно для вас. Например, регулятор громкости — на чашке или на кабеле?
  • Надежность: конечно, этот параметр сложно оценить заранее. Обратите внимание на материалы и качество сборки подбираемого устройства, на возможность замены деталей, а также на гарантию производителя.

Эти советы должны помочь вам понять, что вы ищите/ждете от своей новой гарнитуры. Но финальный выбор лучше всегда совершать осмысленно и после личной примерки и прослушивания, на которые приглашаем в наши магазины. А пока, вот обещанная десятка геймерских гарнитур, которые мы хотели бы выделить.

Источник



Геймерские аудиокарты: что умеют и есть ли в них смысл

В погоне за топовой видеокартой и 60 FPS на ультра легко забыть про звук. Долгое время качественным источником звука могла быть только выделенная аудиокарта, но сегодня даже встроенные в материнскую плату аудиочипы звучат достойно. Аудиокарты для геймеров оформились в отдельную нишу устройств и конкурируют с целой плеядой других девайсов — от USB наушников до профессиональных аудиоинтерфейсов. Есть ли смысл именно в геймерских звуковых картах и что они вообще умеют?

Читайте также:  Настройки видеокарты в кс го radeon

Эволюция аудиокарт

Аудио не только позволяет лучше ориентироваться в игре, но и добавляет ей добрую часть атмосферы, веса, масштаба и эпичности. Более того, в сражениях по сети объемный звук в 5.1 наушниках позволяет получить реальное преимущество: легче услышать тихие шаги противника, понять направление выстрела и заметить другие мелкие, но жизненно важные детали. Во многом именно благодаря играм аудиокарты для ПК появились как отдельное устройство и прошли длинный путь эволюции.

Все началось с бипера — того маленького динамика, который подключается к материнской плате, чтобы истерично пиликать, если что-то сломалось. В 70-е на первых IBM бипер был единственным источником звука ПК. Но даже 8-битная музыка тех лет отнимала у процессоров неприлично много ресурсов, поэтому довольно быстро пришло решение выделить специальный чип под обработку звука, чтобы разгрузить ЦП.

Одной из первых аудикарт на рынке стала Sound Blaster CT1320A из далекого 1989 года. Она могла воспроизводить звук с частотой дискретизации до 22 кГц и записывать в качестве до 12 кГц (примерно как FM и AM радио соответственно). Производитель Creative Technology быстро стал одним из главных поставщиков звуковых плат, и во времена DOOM за аудио часто отвечал именно Sound Blaster.

Со временем аудиокарты стали наращивать характеристики, обзаводиться все более качественными цифро-аналоговыми преобразователями (ЦАП — чипы, которые превращают нули и единицы в аналоговый сигнал), увеличивать битрейт, разрядность и т.п. Сами чипы тем временем дешевели, и, пока гиганты вроде Creative доминировали на рынке выделенных устройств, компания Realtek договорилась с производителями материнских плат о предустановке своих чипов. Дополнительно выросла мощность процессоров, поэтому Microsoft начиная с Windows Vista переводит всю работу со звуком в софт. Теперь ее выполняет ЦП, используя чип Realtek лишь для конвертации сигнала из цифры в аналог. Поэтому сегодня даже встроенные в материнку решения обладают вполне неплохим звуком.

Топовые Relatek ALC1220 (например, как в ASRock B550 Extreme4) поддерживают частоту дискретизации до 192 кГц и разрядность до 24 бит. Этого с головой хватает для рядового потребителя, однако для продвинутого пользователя встроенные аудиокарты имеют ряд существенных недостатков:

  • Наводки. С ними борются, выделяя на плате отдельное место под аудиочип, располагая радиодетали с учетом производимых ими помех, экранируя все вокруг и т.п. Однако ничто не может гарантировать стопроцентное отсутствие посторонних шумов. Многое зависит от корпуса (в небольших Micro-ATX корпусах помех будет больше), расположения аудиокарты, количества вентиляторов вокруг и т.п.
  • Помехи при записи. Даже если при прослушивании музыки помех не будет слышно, то при подключении микрофона белый шум и артефакты вылезают почти всегда. Запись — частая проблема встроенных звуковых карт из-за слабых преампов и АЦП. По скайпу с бабушкой разговаривать не помешает, но общаться в сетевых играх, вести стримы и записывать ролики с таким звуком будет непросто.
  • Скромные характеристики. Несмотря на большой прогресс в качестве интегрированного звука, по современным меркам встроенные аудиочипы даже на топовых материнских платах все же обладают параметрами, далекими от аудиофильских

  • Слабый усилитель для наушников. Нет возможности подключить высокоомные наушники.
  • Мало возможностей. Геймерские аудиокарты идут вместе со специализированным софтом и уймой полезных функций для записи голоса и стримов и т.д. Мало какая встроенная карта может предложить схожую функциональность.

Геймерские аудиокарты: категории, особенности и уникальные фичи

Выделенные аудиокарты сегодня разделились на несколько категорий:

    , с минимумом функций и звуком 44.1 кГц\16 бит. Удобно, если сломался аудиопорт, и нужен хоть какой-то звук. . От настольных устройств до рэковых приборов с качественными преампами и АЦП, DSP, микшером в качестве панели управления, чтобы удобно было записывать звук и сводить музыку.
  • Аудиофильские. С обязательным указанием названия чипа для ЦАП и операционных усилителей, поддержкой PCM (привычный способ кодирования аудио) до 768 кГц \ 32 бит и DSD (альтернативный способ кодирования аудио), коаксиальными и оптическими интерфейсами, асинхронным USB для устранения джиттера (фазового дрожания) и другими ужасами. АЦП вообще отсутствует.

TEAC UD-301-X — типичный аудиофильский ЦАП

    . Нечто среднее между студийными и аудиофильскими (в разумных пределах) с пачкой специфических функций для игроков.

Иными словами, помимо воспроизведения звука в качестве, как минимум, 96 кГц \ 24 бит при отличных показателях сигнал\шум (выше 100 Дб) и уровне искажений в тысячные доли процента аудиокарты для геймеров могут иметь такие функции, как:

  • Удобный софт с различными настройками: для усиления звука шагов и переключения оружия, повышения ясности диалогов в фильмах и играх, пресетами и т.п.
  • Эмуляции и аппаратное усилениеобъемного звука в наушниках, к примеру, EAX 5.0
    Встроенный DSP для разгрузки ЦП при обработке аудио
  • Поддержкавысокоомных наушников и объемного звука 5.1 или 7.1 для наушников с реальным объемным звуком
  • Неплохой АЦП, позволяющий записывать голос без помех
  • Поддержка ASIO — например, если захочется записать вокал с минимальными задержками
  • Мультизадачность — возможность слушать музыку, играть в игру и общаться в Дискорде на лету и без лагов
  • Цифровые выходы для подключения различной аудиотехники

Звуковые карты для геймеров бывают внутренними, внешними и гибридными (плата — внутрь ПК, коробка с портами подключения — на стол). Внутренние обычно несколько дешевле, но могут иметь свои недостатки:

  • Наводки. Та же беда, что и с интегрированными чипами: вентиляторы, цепи питания и другие элементы ПК создают электромагнитные помехи, которые может улавливать звуковая карта. Ситуацию ухудшает плотная компоновка радиоэлементов на небольшой плате и расположение в современных корпусах — как раз между видеокартой и блоком питания. В итоге в наушниках можно будет услышать белый шум, высокочастотный писк, низкочастотный гул или другие призвуки. Конечно, в топовых моделях учтены наводки при создании схемы и сделано экранирование важных элементов — радио Маяк не пройдет. А вот бюджетные устройства могут неприятно удивить. Справедливости ради нужно отметить, что и недорогие внешние аудиокарты могут шипеть и трещать.
  • Подключается только к ПК. Нет возможности подключить такую карту к ноутбуку, чтобы взять ее с собой в поездку и смотреть фильмы в любимых 150-омных наушниках.
  • Порты на задней стенке корпуса. Отключить наушники и подключить другие — это целый квест, а отсутствие физической ручки громкости вынуждает копаться в настройках звука, чтобы просто сделать потише. У гибридных и внешних карт такой проблемы нет.

Для справедливости стоит также сказать и о неожиданном преимуществе внутренних аудиокарт — это низкие задержки при записи благодаря подключению по шине PCIe. Хотя на практике все зависит от конкретной модели (бывает, что USB карты дают меньше задержки, чем встроенные), все же это может стать преимуществом для геймеров, которые увлекаются созданием музыки.

Чем выше карточка в модельной линейке, тем больше у нее аудиофильских черт. К примеру, Creative SB AE-9 PE поддерживает частоту дискретизации PCM до 32 бит/384 кГц и DSD64 (равен 2822,4 кГц), умеет питать наушники с сопротивлением от 1 Ом до 600 Ом и даже имеет сменные операционные усилители и аудиофильские конденсаторы. Не забыли и про RGB-подсветку.

Альтернативы

Геймерские аудиокарты или USB наушники?

Современные геймерские наушники предлагают немало полезных функций, включая:

  • Объемный звук или его имитацию
  • Микрофон или возможность его подключения
  • Альтернативы подключения — с помощью 3,5 аудиовхода, через USB или по Bluetooth. При цифровом типе подключения декодированием сигнала занимается встроенный в наушники ЦАП

Казалось бы, что еще нужно для счастья? Но и подводных камней хватает:

  • Для колонок и вторых наушников все еще понадобится ЦАП, так что об универсальности решения говорить не приходится
  • Качество встроенного в наушники ЦАПа оставляет желать лучшего, про возможность воспроизведения аудио с частотой дискретизации выше 44.1 кгц \ 16 бит большинство производителей деликатно умалчивают
  • Качество звука при беспроводном подключении дополнительно зависит от поддерживаемых кодеков Bluetooth

Геймерские аудиокарты или усилители для наушников?

  • Поддержка аудио высокого разрешения (до 192 кГц \ 32 бит, а порой и выше)
  • Бывают как портативными, так и стационарными
  • Иногда имеют линейные, цифровые или оптические выходы для подключения другой аудиотехники, что делает их довольно универсальным устройством.

Такие штуки отлично подходят для прослушивания музыки, просмотра фильмов и игр в одиночные кампании, но в силу специфики есть у них и пара недостатков:

  • Отсутствие АЦП и входа для микрофона — нет шанса подключить гарнитуру и получить приличный звук на записи
  • Нет и удобного софта для управления устройством, а также специфических геймерских фич и настроек

Геймерские звуковые карты или профессиональные аудиоинтерфейсы?

Многие аудиокарты для игр по стоимости находятся в той же категории, что и интерфейсы для домашних студий. Они:

  • Умеют работать с аудио в высоком разрешении,
  • Гарантированно обладают низкими шумами и малыми искажениями как при воспроизведении музыки, так и при записи,
  • Бывают и внутренними, и внешними

Но все же это специализированные устройства, предназначенные для работы со звуком, поэтому:

  • Они не имеют игрового софта и настроек вроде выделения шагов и виртуализации объемного звука
  • Чтобы подключить систему 5.1 потребуется карта с 6 выходами, 7.1 — с 8 выходами. Порой производители профессиональных карт выпускают такие модели для бытового применения, но чаще студийные карты с 8 независимыми выходами будут с геймерскими в разных ценовых категориях.
  • Характеристики карт для домашних студий не такие аудиофильские, как у геймерских: обычно не выше 192 кГц \ 24 бит, даже по соотношению сигнала к шуму и динамическому диапазону они могут уступать игровым. Зато на борту отличные преампы, инструментальный Hi-Z вход, DSP и пачка VST-плагинов в комплекте.

Интересно, что даже топовые карты Universal Audio и рэковые студийные приборы RME не поддерживают частоту дискретизации выше 192 кГц. Дело в том, что цифровой звук редко пишется в качестве выше 96 кГц, поэтому найти альбом даже в 192 кГц — непростая задача для любителя Hi-Res.

Заключение

Получается, что альтернатив геймерским аудиокартам много, но если присмотреться внимательнее, то каждая из них имеет свои подводные камни. Именно поэтому звуковые платы для игр закрепились на рынке и имеют своих поклонников. К тому же, такой девайс переживет не одно поколение видеокарт — качество аудио давно достигло разумных пределов, поэтому обновлять устройство придется еще не скоро.

Источник

Топ 10 игровых гарнитур 2019. Выбираем лучшие наушники для игр

В современных компьютерных и видеоиграх звук — это не менее важный компонент процесса, чем графика или управление. Когда вы играете в одиночные компании — качественные наушники позволят с головой погрузиться в атмосферу виртуального мира. Во время сетевых баталий наушники — как артефакт, прибавляющий +100 к вниманию, который позволит точно понять источник звука и вычислить врагов раньше, чем они вычислят вас, а гарнитура/микрофон помогут скоординировать командные действия.

Конечно, источником звука может быть и акустическая система, однако, это возможно далеко не всегда. К тому же, для получения соизмеримого по качеству и силе воздействия звука от акустической системы, вам придется потратить на порядок больше денег и сил (акустику мало купить, отдельное искусство заставить ее играть «правильно», акустически подготовить комнату… но это тема для другой статьи). Таким образом, наушники для многих играющих становятся инструментом не менее важным, чем сама игровая платформа, качественный монитор/телевизор, удобные контроллеры или быстрое интернет соединение.

Так как Dr. Head — это в первую очередь про качественный звук, кандидатов в наш топ мы выбирали не по количеству лампочек, режимов подсветки и подобных финтифлюшек, которые многие производители считают неотъемлемой чертой геймерской гарнитуры, а строго по их полезным качествам: звуку, комфорту и технологиям, которые действительно могут помочь в игре.

Важно понимать, что как и с музыкальными наушниками, тут нет единственно верного варианта. Точно так же, как существуют игры разных жанров, разные игровые платформы и типы геймеров, так и гарнитуры — для разных ситуаций и запросов будут отличаться. Поэтому мы подготовили своеобразную памятку, которая поможет разобраться что и почему лучше выбрать именно вам, поехали!

Подсказки для выбора гарнитуры:

  • Открытая или закрытая конструкция? Это один из важнейших вопросов, который часто упускается или объясняется неверно. Открытая акустическая конструкция позволяет «дышать» — и драйверам наушников, и вашим ушам. За счет первого, открытые наушники звучат более натурально и обеспечивают лучшую по ширине и качеству проработки звуковую сцену, а за счет второго — в них удобнее находиться во время длительных сессий, воздух свободно циркулирует, голова и уши меньше устают и потеют. Это лучший выбор, если вы будете играть там, где вам не будет мешать окружающий шум, а звук из ваших открытых наушников не будет мешать окружающим. Закрытые наушники обычно имеют более басовитое звучание, но сцена как правило меньше, в них больше искажений и резонансов, уши в них устанут / вспотеют быстрее. Зато они более универсальны и подойдут для использования в любой обстановке (в компьютерном клубе, офисе или рядом с близкими, занятыми другим делом — ни вы, ни вам никто не будет мешать).
  • Геймерские гарнитуры отличаются особым «геймерским звуком»? Тут все не так однозначно. Часто производители игровых гарнитур раздувают в них басы, дабы эффекты — выстрелы, взрывы или рев мотора — звучали более впечатляюще. Но на деле в итоге можно получить мутный «грохот и бубнеж» вместо хорошего быстрого и чистого баса. Кроме того, если вы играете по сети в что-то в стиле классического Counter Strike, например, то для вас гораздо важнее не «бумканья», а вовремя услышать шорохи шагов и понять откуда они раздаются. С этой точки зрения, геймерский звук — это хорошая детализация и точное построение звуковой сцены, а не взрывные басы.
  • Объемный звук: нужен или нет? Еще одно спорное место. В большинстве наушников с объемным звуком (7.1 или 5.1) он виртуальный, то есть многоканальный звук все равно донесут до ваших ушей 2 обычных динамика, просто делать они это будут смешивая каналы с помощью различных 3D-улучшайзеров (не считая редких монстров с несколькими динамиками в каждой чашке). Есть мнение, что хорошие стереонаушники с широкой сценой позволят локализовать источник звука в игре не хуже, а может быть и лучше, чем наушники с ярлычком “объемное звучание”, так что не спешите основывать свой выбор только на данной характеристике.
  • Если вы играете исключительно в однопользовательские игры и микрофон вам не нужен, то вместо гарнитуры вы можете выбрать лучшие наушники по своим предпочтениям.
  • Даже если вам нужен микрофон, купить «музыкальные» или аудиофильские наушники и использовать их в играх — все еще интересная опция. В пару к наушникам можно докупить отдельный микрофон — что позволяет вам самостоятельно подобрать оба компонента в соответствии с вашими требованиям и желаниями (например, можно выбрать другой форм-фактор: настольный микрофон или петличку на прищепке). Что интересно, такой совет можно получить не только от музыкального магазина, но и от самих геймеров — журналистов или профи, например, ресурс PC Game Haven прямо заявляет, что «аудиофильские наушники — это лучшее, что вы можете купить за свои деньги для гейминга, особенно на PC», связку аудиофильские наушники + отдельный микрофон можно увидеть у популярных стримеров.
  • Комфорт: для геймерских наушников едва ли не самая важная характеристика. Наушники не должны утомлять, давить на голову и доставлять дискомфорт — не только когда вы их надели, но и по прошествии нескольких часов ожесточенных баталий.
  • Разъемы/подключение: подумайте, с какими устройствами и для каких целей вы будете использовать гарнитуру (только ли для игр / на каких платформах) — и какие в соответствии с этим разъемы должны быть.
  • Если вы выбираете гарнитуру для PC и у вас нет выделенной звуковой карты или ЦАП’а, то стоит задуматься либо об их приобретении, либо выбирать наушники с USB подключением, в которых используется собственный внутренний ЦАП. Встроенные в PC звуковые решения обладают посредственным качеством и слабой усилительной частью — они не раскроют весь потенциал вашей новенькой качественной гарнитуры.
  • Кабель: рассчитайте, хватит ли тебе длины кабеля, есть ли в комплекте удлинитель. Как и с обычными наушниками — хорошо, если кабель будет съемным: при необходимости его можно заменить на кабель нужной длины/качества или быстро заменить его в случае поломки.
  • А может, беспроводные? Конечно, без проводов жить в целом удобнее, однако, выбирая гарнитуру подумайте о следующем. Если гарнитура нужна вам только для игр и находиться она будет всегда не далее, чем в метре от мыши или геймпада, то нужно ли доплачивать за беспроводную модель, которую нужно будет периодически заряжать вместо игры? Кроме того, качество звука у беспроводных гарнитур зачастую ниже, чем у проводных, также существуют проблемы с задержкой в передаче сигнала, а хорошая игра и «лаги» — несовместимы (тем не менее, для тех, кто твердо решил объявить проводам войну, мы припасли wireless вариант).
  • Качественный микрофон: для чистой передачи голоса, если вам важно, чтобы вас услышали. Съемный микрофон может быть полезен, если вы выбираете модель не только для игр, он позволяет легко превратить гарнитуру в обычные наушники.
  • Эргономика / органы управления: обратите внимание какими функциями вы сможете управлять и насколько это удобно для вас. Например, регулятор громкости — на чашке или на кабеле?
  • Надежность: конечно, этот параметр сложно оценить заранее. Обратите внимание на материалы и качество сборки подбираемого устройства, на возможность замены деталей, а также на гарантию производителя.

Эти советы должны помочь вам понять, что вы ищите/ждете от своей новой гарнитуры. Но финальный выбор лучше всегда совершать осмысленно и после личной примерки и прослушивания, на которые приглашаем в наши магазины. А пока, вот обещанная десятка геймерских гарнитур, которые мы хотели бы выделить.

Источник